Guía completa para luchar contra los números aleatorios dobles de Pamishri
¿Qué tal luchar contra los números aleatorios dobles de Pamishri? ¿Qué tal la habilidad de contar al azar? ¿Conciencia tan coincidente? ¿Cuál es la mejor arma para usar? A continuación, el editor le brindará una guía completa sobre números aleatorios.
Primero está la parte de habilidades. Las tres habilidades activas de este personaje en S son muy débiles cuando se usan solas, pero cuando las tres habilidades activas se liberan en el momento adecuado, se convertirán en una muy poderosa. Conjunto de habilidades. Con todo, lo más fuerte de Ranshu no es una sola habilidad sino un grupo de habilidades. Es por eso que cuando los jugadores simplemente juegan Ranshu y sueltan bolas al azar y combinan 3 sin leer las habilidades cuidadosamente, sentirán que Ranshu no hace daño.
En primer lugar, la bola roja como primera habilidad del número aleatorio, la función principal de la bola roja en el grupo de habilidades es formar una gran cantidad de combos y activar la pasiva del espacio. caballero. Generalmente utilizado como final de un combo.
Yellow Ball es la habilidad principal del conjunto de habilidades de Ranshu. En primer lugar, tiene un efecto de desplazamiento de ida y vuelta que puede usarse como método de desplazamiento para evitar habilidades si eres competente en él. El efecto le permite a Ranshu poseer un daño multietapa muy alto, combinado con la bola roja, puedes realizar una gran cantidad de combos. Cuando golpeas la bola roja, verás que la salud del monstruo solo cae rápidamente. el daño es causado por la marca de la bola amarilla. Por lo tanto, al ingresar a la supercomputadora con la capacidad de unir 1 y 3, primero debes eliminar la bola amarilla.
La bola azul, el daño DOT también puede activar continuamente la marca de la bola amarilla para causar una gran cantidad de daño en las articulaciones y la calificación aleatoria alcanza SS. Cuando golpeas la pelota, puedes obtener daño adicional, que puede usarse como una habilidad BUFF después de la pelota amarilla.
Como profesión de rango medio, Ranshu tiene un entorno de salida más fuerte que el combate cuerpo a cuerpo y también tiene un nivel AAOE cuerpo a cuerpo. Aunque el alcance es relativamente pequeño, es mejor que nada. De manera similar, una A plana también puede activar la marca de bola amarilla, por lo que cuando hay muchas bolas amarillas, también es posible colgar una bola amarilla para mantener una A plana.
Como la habilidad con el multiplicador más alto de todos los personajes, el multiplicador máximo de daño de números aleatorios es el más alto entre todos los personajes. Cuando se usa, todos los monstruos se detendrán. Sin embargo, algunos monstruos tienen la capacidad de contrarrestar el cálculo excesivo. Por ejemplo, cuando Kamu se sobrecalcula, habrá una pequeña invencibilidad durante un cierto período de tiempo y la duración del movimiento final es de aproximadamente 5S. La cantidad de rondas que puedes disparar en 5 segundos es el daño multiplicado por el multiplicador. Y se puede utilizar para arrastrar y esquivar CD.
No explicaré el QTE muy mediocre. Después de todo, es normal para el QTE del personaje de tipo daño.
No explicaré la pasiva general del personaje ofensivo. , pero hay una manera fácil para la pasiva de tipo armadura. Para el efecto de daño, se recomienda traer un tipo de armadura cuando la alineación sea 2 a 1.
Todos los personajes tienen una pasiva universal y. no hay explicación para agregar bolas al principio
La pasiva principal de Space Lord Li Ge tiene muchos daños múltiples que hacen que la marca de la bola amarilla se enlace, causando un daño más aterrador. Sin embargo, esta habilidad. Hay un truco que mucha gente no conoce. Cuando se usa la bola roja después de usar el partido 3, la bola roja ya no caerá en el aire para calcular el daño. El cañón se considerará el daño del Señor del Espacio. Es decir, después de recolectar las bolas rojas después de combinar 3, el daño será el mismo sin importar si combinas 1 bola roja o 3 bolas rojas, y cuando se activa el señor del espacio, si usas Match 3, no lo harás. poder obtener el conjunto de dos piezas de Hannah Match 3 tiene una bonificación de daño de 25, pero puede disfrutar perfectamente la bonificación de daño de Space Lord de las armas aleatorias de 6 estrellas.
Es relativamente excelente entre las diversas habilidades de capitán. Es común a los equipos físicos y la velocidad de movimiento 10 proporciona un cierto grado de movilidad. Aquellos a quienes les gusta la velocidad de movimiento pueden elegir ser el líder.
Bloqueo pasivo de objetivo-Electricidad: una habilidad habilitada por el doble SS de Ransu. Se puede decir que es una habilidad BUFF muy poderosa con la capacidad de aumentar el daño de la bola azul, y es una de las. Habilidades pasivas que sientan el techo para la salida tardía de Ransu
p>Marca de bloqueo de objetivo pasivo: Ransu 3S activa la habilidad De la misma manera, la habilidad doble S también aumenta el daño, pero esta vez es así. tan aterrador que aumenta en 20. Una pasiva que establece el límite de producción de Ransu en el período posterior
Bloqueo de orientación pasiva completa: Random 3S activa la habilidad pasiva, que es el 30% del daño. , si quieres activarlo por completo, tendrás más suerte para conseguir la pelota. Después de todo, si quieres acertar 3 combinaciones de 3 con un conjunto de habilidades, aún es imposible debido al resultado del conjunto de habilidades aleatorias. El modo es plano A como una bola.
Super calcula la explosión de la bola, por lo que el daño de habilidad aleatorio básicamente puede obtener estas bonificaciones pasivas. Cuando el super aleatorio calcula 1-match-3 y Hannah hace 1-match-3, simplemente sostén 3 bolas rojas en tu mano. activa 3 partidos 3, e incluso si falla, tendrá dos capas de 3 partidos pasivos, es decir, un número aleatorio de S a SSS puede obtener un aumento de daño del 65%. Este es el mayor aumento de estrellas entre todos los personajes. , por lo que creo que los números aleatorios se convierten en el límite de salida en lugar del límite físico en las últimas etapas del juego. Por supuesto, esto es solo una opinión personal.
Recomendación de arma
Solo se puede decir que el arma exclusiva de 6 estrellas de Li Ge es promedio entre todos los personajes. Nada particularmente bueno.
Pero con respecto a ***Ming, todos los jugadores, incluida la carta Baiyue, deben buscar oportunidades para hacer ***Ming, porque la mejora de ***Ming es realmente enorme y la probabilidad del conjunto de armas es La tasa de explosión real es relativamente alta. Un disparo al alma y un disparo con 6 estrellas dobles son eventos con una probabilidad no baja. Usar las cartas negras que normalmente guardas para dibujar menos personajes y sacar armas primero es una mejora rentable en el juego.
Sección de conciencia
Creo que la selección de conciencia en este juego es muy flexible. Se pueden usar diferentes combinaciones de conciencia de acuerdo con las diferentes características de BOSS, lo que tendrá un muy buen efecto. Al respecto, hay algunas conciencias que son más adecuadas para números aleatorios. La conciencia de la zona de guerra de Darwin 4 no se explicará.
Aquí solo hablamos de conciencia de producción. El hermano Li no traerá conciencia de daños ni conciencia auxiliar y no los explicará.
Conjunto de nivel A (Kandrina), pero el hermano Li se basa en ellos. Habilidades Para las profesiones de producción, generalmente es imposible que el hermano Li utilice este conjunto de conciencia.
Darwin. Uno de los conjuntos de Tiger Balm, sin embargo, puede haber interrupciones en los jefes donde hay pocas oportunidades para elogiar la pelota. Sin embargo, confiar en el espacio de la supercomputadora puede completar el apilamiento en un instante, por lo que aún se recomienda el de 4 piezas. No se recomienda el conjunto como conjunto AOE de zona de guerra. No se recomiendan otras copias. Lo quiero. Puedes usar dos piezas con el conjunto de Darwin
Hanna, uno de los conjuntos de Tiger Balm, el conjunto de 4 piezas. de Qi Shuang Super Computing es muy adecuado para el efecto pasivo del SSS de Li Ge, pero preste atención al primer tiro de 3 al ingresar al Super Computing Match, la bola amarilla con el segundo método del 3 de Hanna coincide con la bola roja e intente combinarlo de una sola manera. Por supuesto, si tienes una pasiva 3S, aún debes usar Match 3, porque el mecanismo de la bola roja del señor del espacio no puede aumentar el daño en 25 en Match 3, pero la salida central de Li Ge todavía está marcada por la bola amarilla. , para que no duela. Solo recomendamos el juego de 4 piezas de Hanna, no el juego de 2 piezas para combinar libremente.
Dumb set, un conjunto de conciencia que aumenta el movimiento definitivo. Sin embargo, debido a recursos limitados, no hice un conjunto de Dumb para probar los beneficios. Sin embargo, algunos jefes en la Estación B subieron un conjunto de 4 piezas de 36S Quick Kill Awareness 10. Entonces, al menos en términos de carreras, es posible que Li Ge utilice un gran movimiento final para lograr resultados. Esto aumentará la velocidad de la copia, pero la desventaja es que el daño producido por las habilidades pequeñas se reducirá considerablemente. Aquí hay un enlace al conjunto Dumb 4 Random Numbers 36S Consciousness 10
Frederick. Uno de los juegos de esquivar y de aceite de serpiente, el equipo más subestimado en el foro y el juego de aceite de serpiente más fuerte en mis ojos. ¡¡¡Permítanme decir primero aquí que el efecto del traje de dos piezas de Frederick se puede activar en el aire !!! El aumento de daño de 15 en 3 capas no es inferior al de Darwin según el índice de esquiva actual de la versión de dificultad. es imposible de romper y también proporciona 45 La velocidad de movimiento le permite a Ran Happy moverse y correr muy rápido. Aquí solo se recomienda Frederick 2, y no se recomienda usar Fite 4 porque es posible que el aumento de daño por esquivar no se active cuando es necesario debido a esquivas frecuentes, por lo que abandoné el juego de 4 piezas.
Estas son las conciencias que todos los números aleatorios pueden traer. Mis recomendaciones de conciencia aquí son
Hannah 4 y Frederick 2. Cualquier conciencia que desees puede combinarse de acuerdo con las diversas conciencias que analicé antes. No es necesario copiar mi conciencia.