¿Cómo hacer un juego de rol?
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◎Paso 1: decidir el formato de los datos
En las primeras etapas de la producción del juego, hay muchos datos relacionados con el programa que deben compilarse, por lo que los planificadores son a menudo muy ocupado. En esta etapa, los planificadores deben discutir con el programa el formato de los datos del juego. Por ejemplo, cuando un programa comienza a diseñar un programa de herramientas relacionado con un juego, necesitará varios datos relacionados. En este momento, el planificador debe expresar estos datos al programa uno por uno, para que el programa pueda diseñar un programa de utilidad adecuado. . Por ejemplo, el primer paso al diseñar un juego de rol es un editor de mapas. Por lo tanto, el planificador debe poder indicar claramente las especificaciones del editor de mapas, como el tamaño del mapa. pseudo-send 芄 黄褂 rose mu pseudopod? Nota 2 para el número de elementos, qué información relacionada se debe configurar, etc. Nota 3.
◎Paso 2: Establecer varios datos
Después de resolver los datos del mapa, el programa comenzará a diseñar el programa de edición de mapas. En este momento, no hay nada que hacer en la planificación. En cambio, nos enfrentamos a otra tarea nueva, que era establecer varios datos en el juego. Los diversos datos a los que se hace referencia aquí se refieren a varios datos relacionados que se utilizarán en el juego, como datos de accesorios que juegan un papel importante en los juegos de rol; datos de configuración que utilizan diferentes magias para producir efectos y la configuración de la información del enemigo; , el otro protagonista de la batalla, son todas tareas incluidas en esta etapa. Una vez que los programadores hayan escrito el programa de edición de mapas, la planificación comenzará una serie de trabajos en el programa. Por lo tanto, si los datos relacionados con el juego no se clasifican en esta etapa, tendrá prisa cuando llegue el momento de usarlo. .
Ahora el autor utilizará la información del accesorio para hacer una introducción. Estimados lectores, piénsenlo primero. ¿Qué información relevante necesitan al configurar la información de accesorios? En términos de tipos de accesorios, generalmente podemos dividirlos en varias categorías principales. Primero, se pueden dividir en elementos para personajes y. Accesorios para su uso A continuación, el equipo se puede dividir en armas, armaduras, cascos, escudos, etc. según diferentes funciones. Algunos juegos incluso se subdividen en guantes, zapatos y otros equipos de personajes con diferentes funciones. el planificador cree que es necesario en el juego. En cuanto a los accesorios utilizados, se pueden dividir a grandes rasgos en accesorios de curación, accesorios de movimiento, accesorios auxiliares y accesorios necesarios para pasar de nivel en los juegos de rol.
Entonces, echemos un vistazo a qué otra información relacionada se necesita para los accesorios en los juegos de rol. La primera es la categoría de equipamiento de los personajes. En los juegos de rol, es necesario configurar cada pieza del equipo. Los que todos pueden utilizar, y los efectos que se pueden producir tras equiparlos. Por lo general, nuestro enfoque simple y común es dar un valor según el tipo de equipo. Este valor representa el poder de ataque o el poder de defensa. Sin embargo, este tipo de diseño parece insatisfactorio para jugadores con más requisitos. Por lo tanto, algunos juegos utilizan cada pieza de equipo para tener varios valores para indicar la situación que afecta al personaje. Pongamos un ejemplo:
Expresaremos los datos del equipo de dos maneras: simple y compleja, primero veamos los siguientes datos (independientemente de los personajes que se pueden equipar):
p>┌——┬——————┐
│Nombre│Habilidad│
├——┼——————┤
│Daga│Ataque +10│
│Gran Hacha│Ataque +22│
└——┴——————┘
Esta es una configuración simple de datos de equipo. Este enfoque solo puede mostrar la calidad de cada pieza de equipo, pero carece de las características del equipo, porque en los datos de equipo, solo un dato está relacionado con el combate. la calidad de algo sólo está determinada por el tamaño del valor.
Pero piénselo, cuando un personaje está equipado con una espada corta y un hacha de batalla enorme, ¿solo hay una diferencia en el poder de ataque? ¿Estará equipado con un hacha gigante? verse afectado por el arma y hacer que la velocidad de ataque sea más lenta. Por lo tanto, también existe este tipo de información compleja sobre el equipo en los juegos de rol:
┌——┬————┬———— ┐?
│Nombre│Ataque│Agilidad│
├——┼————┼————┤
│Daga│+10│- 2│
│Gran Hacha│+22│-10│
└——┴————┴————┘
Si se utiliza el método anterior Entonces, cuando un personaje está equipado con un equipo relativamente poderoso, otros atributos pueden disminuir en consecuencia. Por lo tanto, cuando los jugadores equipan a un personaje con un arma, deben considerar no solo el poder de ataque del arma, sino también el poder de ataque del arma. ¿Es adecuado para este personaje? Este enfoque hace que cada pieza de equipo sea más única y, al comprar equipo, ya no tienes que elegir una gran cantidad de equipos, lo que hace que el juego sea más versátil.
Entonces, ¿es esto suficiente? De hecho, los planificadores pueden utilizar su propio ingenio para añadir características únicas al equipo. Por ejemplo, se puede agregar un conjunto de datos como tasa de acierto de ataque de un arma. De esta manera, se pueden diseñar armas únicas con un gran poder de ataque pero una tasa de acierto baja, y también se pueden diseñar armas con un poder de ataque bajo pero una tasa de acierto alta, por lo que los jugadores deben prestar más atención al equiparlas; Sólo utilizando el ingenio para planificar sus propias características podrá cada equipo tener una personalidad única.
Entonces, ¿qué información importante es indispensable para los accesorios generales? Estimados lectores, primero piensen en qué información tienen estos accesorios en los juegos de rol que han jugado. ¿Los accesorios comunes en los juegos de rol son las pociones? restaurar vida y maná (algunos juegos son hierbas o pergaminos, etc. Además, también son comunes los accesorios que restauran las malas condiciones de los personajes (como envenenamiento, espinillas, etc.). A este tipo de atrezo se le suele llamar atrezo terapéutico.
Además, ¿qué tipo de accesorios existen? Por ejemplo, llaves que se usan para abrir varias puertas, accesorios mágicos que pueden tener el mismo efecto que la magia después de su uso y que pueden permitir que los personajes se muevan rápidamente. otras ubicaciones y diversos accesorios necesarios en la trama son comunes en los juegos de rol, ¿verdad? Algunos de estos accesorios pueden no parecer tan discretos, pero su existencia agrega color a bastantes juegos de rol, entonces, ¿cómo planificarlos? Los accesorios son una responsabilidad importante para todos en la planificación.
Bien, ahora todos saben cómo configurar los datos de los accesorios. Ahora echemos un vistazo a otros datos que se configurarán. Lo primero que debemos mirar es la información mágica. Aquí debemos establecer la función de cada magia, como si la magia es para ataque, defensa u otras funciones, en cuanto al maná consumido al usarla, y el. El efecto de la magia (hechizos de curación (puntos de recuperación, hechizos de ataque (puntos de daño)) deben planificarse uno por uno en este momento.
Después de completar la planificación mágica, puedes comenzar a configurar la información del enemigo. Al ingresar a la batalla, los datos requeridos para cada personaje enemigo son en realidad los mismos que los del personaje controlado por el jugador, por lo que se pueden realizar varios cálculos relacionados. Por lo tanto, en esta etapa, los planificadores deben planificar cuidadosamente los valores de cada personaje. de los personajes enemigos puede evitar que el juego sea demasiado difícil o demasiado fácil. Para evitar esta situación, algunos juegos tienen enemigos cuyos niveles cambian según la fuerza del personaje controlado por el jugador, lo que puede considerarse como una solución al problema de dificultad.
◎Paso 3: Escribe una trama completa
Una vez establecida toda esta información, la planificación comenzará a centrarse en la columna vertebral del juego de rol: la trama. Dado que el esquema de la historia se completó en el primer mes, es hora de desarrollar tramas relacionadas con estos esquemas de la obra. Ahora, por favor, eche un vistazo al esquema de la trama que diseñamos el mes pasado: El protagonista del juego es un caballero errante. Este día pasó por una aldea en ruinas y se enteró por los aldeanos de que el reino estaba en peligro.
Basado en un sentido de justicia, el protagonista fue a la ciudad real para encontrarse con el rey Karas VII y se enteró todo de boca del rey. También se enteró de que la princesa había sido capturada durante el último ataque del diablo. hombres.
El rey dijo que si quieres derrotar al diablo, primero debes obtener la legendaria espada de los valientes y la armadura de los valientes. La Armadura de los Valientes fue colocada en el templo en el oeste del continente, que había sido ocupado por los hombres del Rey Demonio, la Espada de los Valientes tuvo que ser obtenida de metales en los volcanes en el sur del continente, y luego; entregado al viejo herrero para que lo forjara.
Así que el protagonista llegó al templo en el oeste del continente, derrotó a los hombres del rey demonio que ocupaban este lugar y obtuvo la armadura de los valientes. A continuación, en el volcán del sur, tras pasar la prueba de la cueva del laberinto, se encontró el misterioso metal que puede utilizarse para crear la espada de los valientes.
Encuentra al viejo herrero solitario con el metal misterioso. Si le das el metal misterioso, podrás forjar la espada de los valientes. Después de tener la espada de los valientes y la armadura de los valientes, ve al palacio del diablo para tener una batalla decisiva con el diablo. Después de derrotar al diablo y rescatar a la princesa, la paz se restablece en el reino y el caballero errante se casa con el. princesa y se convierte en el próximo rey.
Los planificadores deben planificar las ubicaciones que aparecerán en el juego basándose en su propio esquema argumental. Estas ubicaciones deben proporcionarse a los artistas para que dibujen mapas, por lo que cierta información y descripciones relevantes son naturalmente indispensables. Para este ejemplo, las ubicaciones que deben aparecer son las siguientes:
1. La aldea bajo ataque.
2. La ciudad real donde se encuentra el rey.
3. El templo en el oeste del continente.
4. El laberinto de cuevas del volcán en la zona sur del continente.
5. El retiro del viejo herrero.
6. El Palacio del Rey Demonio.
Estas seis ubicaciones que aparecen en el esquema de la historia son las ubicaciones que deben existir en este juego, que son las ubicaciones que deben enumerarse como primera prioridad durante la producción. Por supuesto, algunos diseñadores de juegos también colocarán algunas ubicaciones en el mapa que no tienen nada que ver con la trama, lo que deja a los planificadores libres para jugar. En este punto, el trabajo de planificación para este mes también ha llegado a una etapa. Para este mes, el trabajo de planificación es bastante pesado, pero si este aspecto no se puede manejar adecuadamente, me temo que conducirá a problemas aún mayores en las últimas etapas de la producción del juego.
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