Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Estoy buscando el Capítulo 1, Sección 2 y la puntuación de la primera partida de "Configuración y tácticas de apertura de ajedrez" escrita por Yan Wenqing, con anotaciones.

Estoy buscando el Capítulo 1, Sección 2 y la puntuación de la primera partida de "Configuración y tácticas de apertura de ajedrez" escrita por Yan Wenqing, con anotaciones.

¡Hola!

La mía es una versión electrónica, que puede ser diferente al libro original. Si está mal, por favor dime el título y te ayudaré a encontrarlo.

Título: Sigue la artillería, ve directo al auto, y reduce la velocidad del auto, avance rojo, siete soldados, negro, cruza el río, tipo artillería, salto rojo a través de la desembocadura del río, estilo caballo

Autor: Yan Wenqing, Zhang Qiang

1. Cañón dos es igual a cinco artillería ocho es igual a cinco

2. Caballo dos es igual a tres caballo ocho es igual a siete

3. Torre uno es igual a dos peones, siete es igual a 1*

Nota: Las negras avanzan 7 peones primero. Detenga el caballo derecho del cuadrado rojo y forme un trazado de conducción lento. Tiene las características tácticas de suave pero fuerte, flexible y cambiante.

4. Siete soldados avanzan en uno* El rojo avanza siete soldados en el camino por adelantado, lo cual es una estrategia común.

......El cañón 2 avanza a 4*

Entra en el cañón y cruza el río para espiar a los soldados y reprimir al caballo, para contener el coche derecho del lado rojo. , así que mantente activo. Por ejemplo, si el caballo mueve 2 y avanza a 3, entonces el cañón 8 avanza a 7, el alfil avanza a 1, el caballo avanza a 8, la torre avanza 1 a 2, el peón avanza 7 a 1, el alfil 1 avanza a 3, el caballo avanza a 7 y el lado rojo toma la iniciativa.

5. Caballo ocho en siete, caballo dos en tres

6. Caballo siete en seis

El caballo que salta cruza el río y amenaza el cañón, que es una forma brillante de jugar. Por ejemplo si el carro se cambia a nueve, el cañón es 2, es 3, la fase siete es nueve, el carro es 1, es 2, el carro es 9, es seis, el carro 2 es 6, el coche es seis, es seis, el soldado es 6, el coche es seis, es 7, el cañón es 5, es seis, ambos bandos tienen sus propias preocupaciones.

......El Cañón 2 roba 7*

Hay dos formas para el lado rojo: (A) La Torre 9 roba 8; (B) El Cañón 8 roba 7; El desglose es el siguiente

(A)

7. Torre, nueve, ocho, torre, nueve, en 1*

Esta es una obra novedosa. Anteriormente, las negras movieron una torre más y una más 2. Espere a que el cañón rojo entre cuatro y selle las torres, y luego mueva la torre 9 a 1, de la siguiente manera: el caballo ingresa seis, la torre 2 ingresa 3, la. la torre ocho entra en seis, el caballo 3 entra en 5, el peón entra en cinco y uno, la situación de ataque es roja, Fang es un poco mejor.

8. El cañón 8 roba 7* Si el cañón 8 roba 6, la torre 9 roba 6, el caballo 6 avanza hasta 7, la torre 6 avanza hasta 4, las negras toman la iniciativa.

...coche 9 nivel 4

9. Caballo seis en siete coches 4 en 2

10. Tres fases en un coche 1 nivel 2*

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Es necesario intercambiar torres para debilitar el poder de ataque del lado rojo.

11. Ocho torres avanzan, nueve caballos 3 retroceden 2

12. Dos torres avanzan, cuatro cañones 5 dibujan 3

13. Nueve peones avanzan, uno alfil 3 avanza 5*

Ambos lados tienen un equilibrio de poder.

(B)

7. Cañón, ocho, siete, torre, uno, dos

8. Caballo, seis, siete*

El caballo pisotea 3 peones son estables y correctos. Si el peón se mueve por error, siete avanzará a uno, luego la torre 2 avanzará a 5, el peón siete avanzará a uno, la torre 2 avanzará a 4, la artillería siete avanzará a cinco, el peón 7 avanzará a 1, El negro puede moverse fácilmente.

...... Cañón 5 es igual a 4

9. Los oficiales avanzan de cuatro a cinco* Una elección estable, por ejemplo, los soldados avanzan de siete a uno, luego las torres de 2 avanza a 6, la artillería de siete a dos y la artillería de 4 avanza 5, el caballo 3 retrocede 5, la torre 9 avanza 1, ambos bandos tienen preocupaciones sobre el ataque.

......La torre 2 avanza a 6

10. El caballo se retira con siete, la torre 2 dibuja 3

11. Los peones avanzan con siete, el caballo 3 avanza a 4

12. Peones, siete tablas, seis cañones, 4 avanza a 3

13. Torres, nueve avanza a dos*

El El lado rojo es un poco mejor.

[Resumen] El estilo del caballo rojo saltando en la boca del río en este juego es una táctica más estable. Fue más popular en la década de 1970, debido a los cambios monótonos y a no ser lo suficientemente activo, su tasa de uso. Disminuyó año tras año. Una vez fue básicamente eliminado por el caballo siete. Aunque se han realizado algunos estudios nuevos en los últimos años, aún no han alcanzado una gran escala debido a su inmadurez y necesitan ser explorados más a fondo.