Método de salida de FB de World of Warcraft DZ
Los métodos de salida de DZ son todos iguales: escabullirse - garrote - cortar colgando - ataque furtivo a 5 estrellas - cortar - y luego mantener el ataque furtivo Cuando alcance las 5 estrellas, será eviscerado si no se corta. , se dará prioridad a la recuperación de cortes, que generalmente son inferiores a Es recomendable reponerlo después de 5 segundos y hay más de 3 estrellas. Lo anterior es el ciclo de salida básico. Si el OT desaparece directamente, continuar garroteando o cortando depende del número actual de estrellas en el jefe y de la duración del corte.
Además, con respecto a la danza de la espada, el impulso y la matanza: (1) Si la batalla contra BOSS es corta, se recomienda activar el impulso de la danza de la espada junto con sed de sangre. Cuando SM activa sed de sangre, active la energía primero. Vacío, luego active Sword Dance y luego Impulse para evitar que la recuperación de energía se desborde y no alcance la máxima eficiencia de salida. La batalla BOSS dura mucho tiempo. Cuando la energía se agote en el primer ciclo, se activará dos veces. (2) El problema de matar. Esta habilidad se usa principalmente para restaurar energía y mantener el DPS durante el período de escasez de energía de DZ. Se puede usar cuando la energía está vacía y cuando los diversos efectos de SP en el cuerpo son máximos. Si la batalla es corta, úsala cuando los distintos BUFF sean mayores. Si la batalla es larga, intenta usarla dos veces. Trate de evitar abrirlo cuando tenga sed de sangre, lo que desperdiciará DPS.
Acerca del golpe: alrededor de 260 es suficiente
Acerca de SP: Gray Tongue es imprescindible y tiene la dificultad más baja: Grey Fragment GT si no hay traición; , también es un buen punto de ruptura para volverse violento. Es fácil controlar Shame y Tsunami, y mucho menos uno que es un SP de transición y el otro es una completa escoria que fue mitificada por el grupo G.
Otros: Pociones (Mezcla de asalto, Poción de agilidad con efectos especiales, Poción matademonios, Poción de aceleración), Cocina (Pescado de barro a la parrilla: 20 chuletas de cordero Mintab: 20 golpes)
Veneno (normalmente hago el doble de daño, daño principal y fatalidad secundaria, pero no lo he estudiado)
Configuración del equipo (ningún ZS no tiene 5 golpes críticos y no tiene aura LR. Nadie puede alcanzar 2200.)
Los ladrones de garras tienen que ver con golpes críticos y daño. R: Ahora que me gradué de SW, puedo alcanzar 4500 DPS con 20 personas en un grupo G mixto a largo plazo con garras dobles, no hay problema. Por supuesto, no hay duda de que el poder de la espada doble sigue trabajando duro para el maestro. . .