¿Cuáles son los patrones de diseño comúnmente utilizados en Java? Explique el patrón de fábrica en detalle.
¡Un ***23 patrones de diseño!
Cita del libro "Consejos de software: patrones de diseño":
Según el propósito, los patrones de diseño se pueden dividir en patrones creativos, patrones estructurales y patrones de comportamiento.
Los patrones creativos se utilizan para abordar el proceso de creación de objetos; los patrones estructurales se utilizan para abordar la combinación de clases u objetos; los patrones de comportamiento se utilizan para describir cómo interactúan las clases u objetos y cómo asignar responsabilidades. .
El patrón de creación se utiliza para manejar el proceso de creación de objetos e incluye principalmente los siguientes cinco patrones de diseño: Patrón de método de fábrica, Patrón de fábrica abstracto, Patrón de constructor, Patrón de prototipo (Patrón de prototipo) Patrón Singleton (Patrón Singleton) )
El patrón estructural se utiliza para tratar la combinación de clases u objetos. Incluye principalmente los siguientes 7 patrones de diseño: Patrón adaptador (Patrón adaptador) Patrón puente (Patrón puente)) Patrón compuesto Patrón decorador Patrón fachada. Patrón Flyweight Patrón Proxy
Cómo se utilizan los patrones de comportamiento para tratar clases u objetos Se describe la interacción y cómo asignar responsabilidades, incluyendo principalmente los siguientes 11 patrones de diseño: Patrón de cadena de responsabilidad Patrón de comando Patrón de intérprete Patrón de iterador Patrón Mediador Mediador Patrón) Patrón Memento Patrón Observador Patrón Estado Patrón Estrategia Patrón Plantilla Método Patrón Patrón Visitante
Resumen El patrón Factory (patrón abstracto de fábrica) proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar una clase de implementación específica.
El patrón de fábrica abstracto permite a los clientes utilizar interfaces abstractas para crear un conjunto de productos relacionados. Cuando los clientes necesitan cualquier producto, solo necesitan solicitar la fábrica y los clientes. No es necesario modificarlo. Obtenga nuevos productos. De esta manera, los clientes quedan desvinculados de productos específicos.
Para obtener más información, consulte el libro "Consejos de software: un pequeño detalle sobre los patrones de diseño". Los 23 ejemplos de patrones de diseño que se explican en él son muy vívidos y fáciles de entender, así como su aplicación. patrones de diseño en JDK ¡Es muy gratificante leerlo! ¡Comparte las cosas buenas con todos!
¡Ojalá puedas aprender patrones de diseño lo antes posible!