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¿Cuáles son algunas formas para que los estudiantes universitarios ganen dinero en línea?

1. Ganar dinero probando APPs

Los desarrolladores necesitan una cierta cantidad de comentarios para responder a los errores al desarrollar APPs. Por un lado, necesitan una cierta cantidad de descargas acumuladas. por eso ahora han surgido muchas plataformas de prueba de aplicaciones. Por lo tanto, puede buscar en línea software para ganar dinero con una plataforma de prueba. Para plataformas específicas, puede buscar en Zhihu. Generalmente, las comisiones de prueba son más altas para los teléfonos Apple y más bajas para los teléfonos Android. No puedes ganar mucho dinero, pero aún puedes ganar un poco de dinero para comprar comida.

2. Gane dinero enviando artículos a cuentas públicas de WeChat.

El funcionamiento de cuentas públicas de medios propios es indispensable para respaldar contenido a largo plazo, por lo que muchas cuentas públicas tendrán solicitudes de artículos. Por supuesto, el nivel de los artículos también afectará a sus regalías.

Siempre que elijas la dirección correcta que se adapte a tu estilo de escritura, es posible que te rechacen al principio, pero podrás convertirte en un escritor senior una vez que descubras la rutina. Puede buscar cuentas públicas en línea y elegir la que más le convenga, o puede obtener más información sobre la información de solicitud de manuscritos de algunas revistas. Generalmente, la tarifa del manuscrito para las revistas es de 300 a 1000 por artículo, y la cuenta pública es de aproximadamente 100. -300.

3. Conviértase en el servicio de atención al cliente de Alibaba Cloud

Siga el servicio de atención al cliente de Alibaba Cloud en Weibo. Habrá un canal de registro el día 15 de cada mes. Puede elegir su horario de trabajo para esto. El trabajo, que es adecuado para estudiantes universitarios, es una excelente opción.

Etapa de desarrollo

La primera etapa

La etapa inicial de ganancias en línea surgió alrededor de 1992. Las empresas de publicidad utilizaron el protocolo TELNET de recursos académicos para colocar anuncios de texto en usuarios específicos. . Al año siguiente, un gran número de técnicos invirtieron en la investigación y el desarrollo de tecnologías centrales para sitios web para adultos y de juegos de azar. En 1995, las ganancias en línea desempeñaron un papel positivo y generalizado, entre los cuales el más importante era garantizar la precisión de los cálculos de ganancias en línea.

La segunda fase

En julio de 1996, Amazon (Amazon.com) propuso un plan de integración adicional y lanzó un "plan de marketing conjunto de afiliación" sin precedentes para los usuarios de Internet de todo el mundo. .

Este plan incluye comisiones por ventas, comisiones por clics y comisiones por el número de veces que se muestran los anuncios. Sin embargo, en la práctica, la mayoría de los usuarios de Internet todavía reciben solo comisiones por ventas. Con el éxito de la estrategia de Amazon, la mayoría de los internautas apenas han comenzado a tener una comprensión básica de las ganancias en línea.

La tercera etapa

En 1997, ganar dinero buscando, ganar dinero registrándose, ganar dinero mediante tareas, ganar dinero mediante introducción, ganar dinero mediante encuestas, ganar dinero con juegos, etc., todos surgieron, pero los métodos de trampa del lado del cliente son infinitos y el sistema de conteo de las empresas de publicidad aún no es perfecto.

Al año siguiente, con el gran avance de la tecnología de Microsoft (Microsoft Windows 98), muchos componentes publicitarios se heredaron con éxito. Los clientes sólo necesitan descargar los componentes publicitarios para reproducir pancartas publicitarias. El método para navegar comenzó oficialmente.