Age of Empires 3 Edición Definitiva Guía de edad empresarial etíope
Age of Empires 3 Definitive Edition Etiopía es una civilización DLC en el juego. ¿Cómo jugar la Era Empresarial Etíope? Déjame compartir contigo una guía para la Era Empresarial Etíope en la Edición Definitiva de Age of Empires. 3
Escribe primero. Echemos un vistazo a las características de África.
1. Inicio al estilo africano, 5 agricultores y sin caja de recursos, pero hay una vaca de carne con 250 carnes que se puede derribar con un solo golpe, cuatro cebúes con 200 de carne, un explorador y un carro del mercado africano
2 La mejora al estilo africano puede obtener la calificación para reclutar un aliado, que en la mayoría de los casos lo es. aborigen. Y cada actualización agregará una opción de aliado para usarla la próxima vez.
3. Cómo utilizar aborígenes al estilo africano: todos los aborígenes son reclutados por proyectiles (influencia) y mejoran automáticamente con el tiempo.
4. pero contra la caballería del dragón del guardián tiene una alta bonificación de ataque; tiene etiquetas de caballería y caballería ligera; cuantas más tropas amigas haya a su alrededor, mayor será el valor de salud que resucitará automáticamente en el centro de la ciudad después de un período de tiempo; Eselas tiene una bonificación contra la infantería pesada. El Emir Hausa tiene una bonificación contra la caballería pesada.
5. Corrales a tiempo parcial en el mercado africano, el límite superior es 10. Y los animales del ganado se pueden convertir en madera u oro según la cantidad de carne. Pero después de cada realización, la tasa de realización disminuirá (si no lo entiendes, lo entenderás después de jugar) y se recuperará con el tiempo. Al principio, la proporción de transformación de la madera es del 85,5%, pero la proporción de transformación del oro es solo del 38,5%.
6 Los cuarteles africanos se fusionaron en campos de combate y los métodos de mejora se fusionaron en dos opciones colectivas. mejorar toda la infantería/caballería El precio es un poco caro pero el rendimiento general del costo es muy alto
Hablemos de algunas de las características de Etiopía:
1. Recoge recursos cuando se colocan en la mina, lo que equivale a los agricultores mineros de oro. Y se puede ajustar la proporción de recolección de conchas y monedas de oro, lo que será efectivo para todos los templos de montaña al mismo tiempo (similar a los santuarios japoneses) y también efectivo para los agricultores que lo recolectan. Las tecnologías y mapas de extracción de oro también funcionan en los templos de montaña.
2. Abun (150 de oro, 1 población) puede construir un templo en la montaña y puede devolver sangre al mismo objetivo por parte de varias personas al mismo tiempo, incluso si el objetivo está en combate (verdadera niñera).
3. Cada mejora te dará un carruaje del templo de la montaña y el límite superior del templo de la montaña +1 (la edad de descubrimiento es 2). Tiene una tecnología de "Gloria de los Reyes" que cuesta 450. proyectiles, que pueden reducir el tiempo de mejora en 50 s
4. Algunas unidades
Infantería gaseniana (70 de carne, 30 de madera, 1 de población)
En la superficie , es un mosquetero normal, pero cuanto más cerca está su objetivo de ataque, más corto es el rof (tiempo de recarga), más corto es 2, lo cual da mucho miedo
El guerrero cimitarra (55 carne, 50 oro, 1 población)
Una infantería de asalto cuerpo a cuerpo con un rendimiento de costo promedio, la caballería puede atacar. La ventaja no es grande en este momento
Agregue otra unidad clave: Sudan Derwig
80 proyectiles, el límite de entrenamiento es 15. Aunque es un dispersor de arco en términos de moderación, sus características de daño de largo y corto alcance lo hacen muy ventajoso incluso cuando ataca a hostigadores, por lo que básicamente puede considerarse como un cañón.
Además, como Garsenia, lo tiene. Todo significa que cuanto más cerca estés, más rápido golpearás (pero olvidé lo rápido que puede ser...).
La efectividad de combate de Etiopía en la era comercial se basa básicamente en las tres armas anteriores.
Por cierto, el intercambio de proyectiles por cartas de guerreros aborígenes en África no está incluido en el límite de entrenamiento. Así se pueden distribuir 500 conchas y 12 sultanes a voluntad
El siguiente es el verdadero dios de todo el juego, Big Benny, el toro premiado en la era empresarial
Big Benny es De movimiento lento, pero extremadamente gordo, por eso lo puso en el mercado. Se puede cambiar por 900 de madera u 850 de oro. Por supuesto, al igual que otros animales del ganado, se ven afectados por el ratio de realización.
En otras palabras, si esto se arrastra al mercado en una proporción del 100%, esta tarjeta de la era empresarial es equivalente a una tarjeta de recursos de la era fortaleza, y no hay necesidad de recolectarla, imba a el extremo
La clave es que este método es factible: incluso si la emite tan pronto como se lanza la tarjeta de presentación, aún puede obtener una tasa de realización del 100% de madera y luego jugarla; emita otra tarjeta y conviértala en monedas de oro, y podrá obtener hasta tres.
p>No hay problema incluso si usa FF. Una tarjeta se emite con un Big Bennie si cambia la tarjeta. Al mismo tiempo, puedes cambiarlo por aproximadamente 680 monedas de oro, contando los dos puntos de bonificación por no tener que recolectar y el goteo de conchas, su valor ya está mucho más allá de la caja de recursos de 700 de oro.
Para resumir, La ventaja de Etiopía reside en el súper invencible Big Benny, y en la combinación Gasenia + Sudán, que se vuelve más agresiva cuanto más se acercan.
Si el oponente pelea contigo en la era de los negocios, puedes combinar estas dos unidades para correr directamente hacia el oponente sin pensar y usar al héroe para ralentizarlo en combate cuerpo a cuerpo. Una vez terminada la batalla, quema los cuarteles, establos, casas y luego rodea el TC. Incluso si el oponente avanza con éxito al nivel tres y envía cartas de tropas, aún serán suprimidos por la potencia de fuego de tus dos unidades principales. Cuestiones de distancia.
Para el FF del oponente, Etiopía puede optar por seguir con el FF y usar un cañón gigante, o agregar Sudán para ubicarse debajo del TC y tomar la carta de tropa.
Además, la mayor desventaja de Etiopía, o África, es que tarda en empezar, y solo se necesitan cinco minutos para subir al nivel 2 de vez en cuando.
Es fácil encontrarse con oleadas fuertes (Gran Bretaña, Rusia, México, etc.) estancadas en el ritmo. Pero la solución la darán abajo.
La segunda mayor debilidad de Etiopía es que no tiene sucesores. Entonces, si es posible, intenta elegir Etiopía cuando haya animales de ganado en el mapa (esto también significa que cuando te encuentres con Etiopía en Mongolia, básicamente puedes jugar GG con anticipación).
A continuación, permítanme compartirles el mazo etíope.
El primer mazo es adecuado para procesos anti-rush, guerra colonial y SFF.
La primera carta son 4 vacas. , si estás seguro de que tu oponente está corriendo, simplemente come una vaca para acelerar. Puedes mejorar con 12 granjeros.
Pero si es un mapa con muchos animales de ganado, se recomienda. reemplazar las 4 vacas con una trinidad (2 granjeros + 1 Abun), de lo contrario, fácilmente se colocará demasiado ganado en el mercado. El uso de la Trinidad se presentará a continuación.
El oro Business 700 se puede reemplazar, por si acaso
Aplicable a procesos FF y anti-FF,
Uso de Trinity: los agricultores cazan, Abu En inmediatamente Fue a buscar al héroe y repuso su sangre, y luego casi fue mejorado. En el mercado, hizo clic con el hacha de fuego repentino (tala de nivel 1) y cortó los árboles hasta alcanzar el nivel 170. Luego se fue a cazar y Abern. construyó un templo en la montaña y lo recogió.
Los 700 de oro comerciales se pueden reemplazar, por si acaso
El arponero somalí de 500 proyectiles 14 en la era de la fortaleza equivale a una combinación de Carl y Garsenia, y es muy anti -montaje Invencible, muy adecuado para proteger cañones
Después de actualizar, investiga el hacha de hierro de fuego repentino de 50 carnes.
Recoge 300 de madera y 100 de oro tanto como puedas durante la actualización, conserva los puntos de la era comercial para la caza de nivel 2 y 200 de madera para construir un campamento de batalla. Por supuesto, en la mayoría de los casos no podrás recolectar tanto, por lo que puedes hacer un intercambio entre estos dos elementos.
Si quieres estar al frente, recuerda enviar uno o dos agricultores al frente.
Después de la mejora, se envió a algunos agricultores a recolectar conchas, se desplegó el vagón del consulado aborigen y también se construyó el vagón del templo de montaña sobre el mineral.
Si el oponente se apresura, puedes optar por enviar 500 proyectiles y 12 sudaneses. Los monasterios de montaña se adaptaron para enfatizar las conchas, y los agricultores fueron a recogerlas y construir una cabaña en preparación para llamar a la milicia. Una vez construido el campo de batalla, envía tantas tropas como sea posible.
Si la otra parte no se apresura, le enviaré un gran Benny y el consulado se irá de Sudán. Después de hacer Big Benny, puedes ponerlo en el mercado de ganado y cambiarlo por 900 maderas. Puedes usar la madera para construir un segundo campamento de combate y tres o cuatro cabañas. A excepción de dos o tres agricultores, todos los agricultores deberían ir a cazar para cepillar a Garsenia y luego cooperar con dos rondas de Sudán para abrumarlos.
Podrás seguir emitiendo cartas de soldado, o 700 proyectiles, u otro Big Benny para esperar monedas de madera o de oro.
Durante la mejora, haz retroceder a los dos grupos de cazadores circundantes. Mientras el primer granjero los ahuyenta, el primer granjero está construyendo un granero relativamente cerca del centro de la ciudad. Debido a que el granero puede atraer presas, vendrán una tras otra. En general, basta con atraer un grupo de cazadores en cada uno de los tres graneros.
Si quieres usar cañones gigantes, recuerda sacar dos Abuns durante el tercer grado y llevarlos contigo durante el luchar.
Presta atención a tirar del cañón, no permitas que los 2 Eagle Cannons del oponente lo saquen constantemente al mismo tiempo, sigue dejando que 3 Aberns ordeñan el cañón en cualquier momento
Después de mejorar la era de la fortaleza; Recuerda mejorar la infantería en el campo de batalla.
Los Guerreros Cimitarra se consideran infantería cuando se actualizan (ridículo), por lo que esto equivale a 250 madera de oro para mejorar dos armas de combate principales, lo cual es un buen negocio.
En cuanto al guerrero Oromo, realmente siento que esto no es muy bueno. Tiene un paso de contrapeso oculto con una bonificación de 0,5 veces, por lo que básicamente no puede disparar mosquetes.
Por. Por cierto, tanto la caballería finlandesa como la caballería arcabucero tienen una bonificación oculta de 0,5x contra la infantería cuerpo a cuerpo