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Qué nos ha aportado la ciencia y la tecnología (más de 70 palabras)

Dirección de correo electrónico gratuita súper grande

El 1 de abril de 2004,

Google lanzó una dirección de correo electrónico gratuita con una capacidad de hasta 1G. El Día de los Inocentes, muchas personas pensaron que era una broma, porque los buzones de correo pagos han sido populares y aceptados por los internautas durante mucho tiempo. En lugar de buscar la victoria para recoger los frutos de la victoria, Google los regaló generosamente, lo que hizo que la gente sospechara. Inesperadamente, este movimiento cambió el destino del correo electrónico, Hotmail y YAHOO realizan un seguimiento inmediato y lanzan buzones de correo con el mismo tamaño de nivel G. Sina y NetEase de China también lanzaron sucesivamente buzones de correo gratuitos con un tamaño de 1G. Aunque Sohu tardó en seguir la tendencia, recientemente lanzó buzones de correo Sogou con una capacidad de hasta 2G incluso en la cena de coronación de la 54ª Final de Miss Mundo. , El Sr. Zhang Chaoyang no solo entregó el premio a China. Además de la señorita Yang Jin, ella todavía no se olvidó de abrirle un súper buzón 2G Sogou.

Los ISP parecen haber descubierto que en lugar de adquirir algunos buzones VIP y cobrar un poco de dinero, es mejor ampliar el buzón gratuito para ganar más usuarios, porque el buzón gratuito del sitio web es sin duda el La forma más eficaz de acumular la lealtad de los internautas es que la vida no es muy diferente entre tener un buzón de 100M y un buzón de 1G. Sin embargo, incluso hay algunas críticas sobre matar un pollo con un cuchillo de buey. En el pasado, gratis significa inestabilidad, pero ahora gratis significa que puedes obtener mejores servicios y los internautas chinos pueden disfrutarlo en secreto.

Juegos online

Alguien realizó una vez una encuesta y descubrió que el tiempo promedio que los visitantes permanecían en la página de inicio de un gran portal web era de 5 minutos, el de un sitio web de descarga popular era de 10 minutos. , y el de un foro de juegos popular el tiempo promedio fue de 5 minutos El tiempo de permanencia es de 30 minutos y el tiempo de permanencia promedio para un juego popular en línea (incluidos ajedrez y juegos de cartas en línea) es de 3 horas. Según una encuesta del CNNIC, "el ocio y el entretenimiento" se han convertido en el segundo objetivo más importante para los usuarios domésticos de Internet después de "obtener información". Los usuarios pasan una media de 11,7 horas online jugando a juegos online cada semana. Estos datos pueden ser exagerados, pero al menos muestran que la industria de los juegos en línea se ha convertido en una industria emergente en China. Shanda Company en Shanghai ha hecho su fortuna actuando como agente de un juego coreano de segunda categoría. Su presidente, Chen. Tianqiao, vale varios miles de millones cuando tiene poco más de 30 años. Ding Lei de NetEase dijo una vez: "Los juegos en línea son un negocio en el que puedes ganar decenas de miles de dólares cada día mientras duermes". En 2004, había más de 150 juegos en línea operando oficialmente en China continental debido a la feroz competencia. Además de la crisis de homogeneización, el costo de representar juegos extranjeros también se ha disparado. Una persona de una compañía de juegos dijo: "Antes sólo necesitábamos 300.000 dólares estadounidenses para obtener los derechos de agencia de un juego, pero ahora normalmente cuesta 1 millón. Dólares estadounidenses, y el más caro ha alcanzado los 3 millones de dólares estadounidenses."

Aunque los juegos en línea alguna vez trajeron nueva vitalidad a la industria nacional de Internet, la mayoría de ellos fueron importados de Corea del Sur. El contenido de muchos en línea Los juegos son aburridos e iguales, y algunos de ellos tienen servidores privados, complementos y otros incidentes que surgen uno tras otro. Además, los jugadores han perdido repetidamente a sus esposas y soldados. , muchos adolescentes son adictos a los juegos en línea, lo que ha causado muchos problemas sociales. Los padres enojados y la opinión pública han culpado durante mucho tiempo a los juegos en línea.

El tono de devolución de llamada es increíble

Después de la aparición del tono de devolución de llamada, trajo gran felicidad a las personas, porque el tono de devolución de llamada de su teléfono móvil ya no es un solo sonido, aparece en muchos formas , por ejemplo, puede ser una pieza musical, una canción, un chiste o incluso un diálogo clásico de una película. Para decirlo sin rodeos, es el tipo de cosas en las que les pagas a otros para que se diviertan. Para decirlo elegantemente, significa "todos se divierten". Después de que CRBT comenzara en mayo de 2003, logró un "éxito de taquilla" en 2004. Según las estadísticas, el número de usuarios de CRBT alcanzará los 22 millones a finales de 2004 y el tamaño del mercado alcanzará los 860 millones de yuanes.

La base masiva de CRBT es extremadamente fuerte. Los cientos de millones de usuarios de teléfonos móviles de China son los mayores patrocinadores de los SP y operadores; el umbral para CRBT es relativamente bajo en comparación con el acceso inalámbrico a Internet, MMS y otros. servicios de comunicación, sólo para usuarios Sólo necesitas gastar unos pocos yuanes para disfrutar de este servicio; los tonos de llamada personalizados son extraordinarios y muy letales para los jóvenes a los que les gustan las cosas nuevas y se afirman. Están cansados ​​de los mensajes de texto y recomiendan mucho el anillo. Los tonos de llamada son puramente servicios adicionales. No reducirá los ingresos de los servicios de voz. Tanto los operadores como los proveedores de servicios de tonos de llamada no sólo permitirán a los SP ganar suficiente dinero, sino que también proporcionarán otra fuente de apoyo. para los operadores cuando los valores ARPU siguen cayendo. Un salvavidas.

Limpieza del ciberespacio

A mediados del verano de 2004, los departamentos gubernamentales pertinentes lanzaron una vigorosa campaña de "antipornografía en línea", y pronto el recién creado "Centro de denuncia de información ilegal y errónea" casi Se verificaron, confirmaron y bloquearon 500 sitios web pornográficos. Luego, China Mobile golpeó duramente a sus SP y los castigó severamente. La intensidad de la rectificación del mercado fue muy rara. Docenas de SP de SMS fueron objeto de "sanciones económicas", y los tres principales portales nacionales fueron los primeros en llevar la peor parte. todos afectados en distintos grados. Como resultado, los precios de sus acciones en el Nasdaq también se han reducido significativamente. Para salvarse, Wang Yan, Zhang Chaoyang y Ding Lei finalmente se unieron y establecieron formalmente la "Alianza de Integridad y Autodisciplina" en la industria de Internet inalámbrica de China. Esta es la primera vez que los SP forman una alianza de forma voluntaria y espontánea. desde que China entró en la era de Internet. La alianza declara que "persiste en brindar productos y servicios con contenido saludable y positivo a la mayoría de los usuarios inalámbricos de Internet, y previene resueltamente la difusión de información obscena, pornográfica y otra información dañina a través de los productos y servicios que brindamos".

La pornografía en Internet siempre es "el fuego salvaje se apaga, la brisa primaveral vuelve a soplar". En este mundo virtual de Internet, la tecnología de la comunicación no solo brinda comodidad a las personas para disfrutar de la información, sino que también ofrece diversas imágenes pornográficas, violentas y asesinas. , supersticiosos y otros contenidos nocivos para la salud son presentados a los internautas. Los adolescentes, como la mayoría de los usuarios de Internet, son particularmente susceptibles a ser corrompidos por información errónea. Si toda la población aprovecha al máximo los medios técnicos existentes y utiliza métodos de "bloqueo" para interceptar sitios web dañinos, se puede crear un buen espacio para el crecimiento saludable de los menores. Desde una perspectiva a largo plazo, la "autodisciplina" es naturalmente inferior a la "heterodisciplina". ¿Qué tan eficaz puede ser este enfoque de ser a la vez atleta y árbitro? Sólo aceptando la supervisión de terceros distintos de los operadores inalámbricos y los SP podremos realmente alcanzar el estado ideal de formulación de reglas justas y razonables y supervisión de su implementación.

Dificultades de la ley de telecomunicaciones

En la lista recientemente anunciada de las diez principales "industrias dominantes", las telecomunicaciones "encabezaron" la lista desde que se ha luchado por el monopolio anti-telecomunicaciones durante más de 10 años. Diez años, ¿por qué Telecom sigue siendo el “señor supremo”? Lo único que se puede comparar con esto es probablemente la ley de telecomunicaciones que se viene reclamando desde hace décadas, ¿verdad? Aunque la tecnología informática se está desarrollando demasiado rápido y el sistema jurídico mejora lentamente, ¿no es demasiado lento? Han pasado 24 años desde que China comenzó a redactar la Ley de Telecomunicaciones en 1980. Realmente ha hecho que la gente espere a que se marchiten las flores. Además, la "Ley de Telecomunicaciones (proyecto)" adopta el modelo de participación de funcionarios y expertos del departamento en el proceso de redacción. y contenido Todos ellos se encuentran en un estado cerrado y carecen inherentemente de la participación e interacción de los consumidores y las fuerzas sociales. Dado que su formulación involucra los intereses directos de millones de usuarios, se deben escuchar las voces y opiniones de la gente para maximizar los intereses de los consumidores.

El importante papel de la “Ley de Telecomunicaciones” es indudable, pero no es una panacea. Si no se soluciona bien, causará grandes problemas. La clave es captar los estándares apropiados: el momento y la oportunidad de su introducción, el contenido y alcance cubiertos, los estándares y métodos involucrados, y el equilibrio entre el bien y el mal, de modo que la sabiduría y la sabiduría de los legisladores puedan ser plenamente aprovechadas. reflejado.

Mensajería instantánea

Para las empresas de TI, los usuarios de QQ son la mayor riqueza, aunque en el mercado de mensajería instantánea de China, más del 80% del mercado está ocupado por QQ y MSN. ocupar, pero todavía hay más y más recién llegados que ingresan a la batalla. Sina gastó más de 30 millones de dólares estadounidenses para adquirir Langma UC y luego lo integró con el contenido del sitio web, la comunidad, los servicios inalámbricos de valor agregado, las citas, la sala de juegos y otros contenidos de Sina, llamado Sina UC2005. Sina está decidida a incorporar UC2005 a la banda ancha de China. mensajería instantánea multimedia La marca de servicios número uno; NetEase lanzó su nueva versión del software de mensajería instantánea Bubble 2004. Bubble 2004 es una herramienta de mensajería instantánea multimedia gratuita que tardó dos años en crearse es el orgullo de Ding Lei. La función es realmente poderosa, la calidad del chat de voz supera a la de los teléfonos móviles GSM y la calidad de transmisión de video supera a los archivos MPEG4. Se espera que dentro de dos o tres años, la demanda de punto a punto y punto a multipunto. El video chat y las videoconferencias aumentarán enormemente. La otra expectativa de NetEase para Paopao es involucrarse en el campo de las comunicaciones. Debido a los controles de telecomunicaciones nacionales, la comunicación directa de "PC a teléfono" aún no se puede realizar, pero Ding Lei dijo que la política definitivamente se abrirá. Esta función ha estado oculta. en Paopao 2004. Esta función se puede implementar en cualquier momento siempre que esté permitido. Esta ambición no es pequeña.

En comparación con UC2005 y Paopao 2004, Sohu Q de Sohu no es tan popular, pero es más conveniente de usar porque su interfaz y uso son similares a QQ. Para promover esta herramienta de comunicación, Sohu también estableció la "Sohu Q Website Alliance". ", anime a los sitios web personales a agregar los enlaces correspondientes. TOM lanzó la herramienta de comunicación por voz por Internet TOM-Skype de manera más directa. Con ella, puedes hablar con tus amigos directamente a través de la computadora.

“QQ me si tienes alguna pregunta” se ha convertido en un mantra para algunas personas. El pequeño pingüino gordito se ha convertido en el embajador de imagen de las herramientas de chat online. Algunas personas incluso tienen su número QQ, MSN, etc. impreso en sus tarjetas de presentación En Internet, las herramientas de mensajería instantánea, incluido QQ, no solo han cambiado la forma en que las personas se comunican e incluso se han convertido en una cultura. Sin embargo, el problema es que las dos herramientas de chat diferentes no pueden interoperar entre sí. No esperaba que en el campo de la comunicación, la interconexión que se ha logrado ya haya encontrado obstáculos en el mundo de Internet. La solución actual es abrir más de una herramienta de chat al mismo tiempo.

Los motores de búsqueda

Los portales web siempre han creído que el contenido es la clave. Si no se tiene cuidado, los sitios web profesionales como Google, Baidu, HC, etc. han ido muy lejos. El camino de la búsqueda, e incluso Desde entonces, Sina ha promovido "Dr. Cha", Sohu ha promovido fuertemente "Sogou" y la búsqueda de NetEase también ha sido revisada, diciendo que puede combinar "búsqueda direccional" y "búsqueda masiva". para que los internautas puedan encontrar su objetivo de forma rápida y precisa.

“Baidu” se ha convertido en un nuevo término de Internet. Cualquier cosa que quieras comer, jugar o comprar, primero puedes buscarlo en Google en línea. Ni Baidu ni Google te decepcionarán, los resultados de búsqueda relevantes siempre te decepcionarán. se mostrará en 1 segundo Incluso cuando esté aburrido, puede "Buscar en Google" su nombre para ver si también está grabado o si conoce a alguien con el mismo nombre. En definitiva, los motores de búsqueda no sólo son útiles, sino también divertidos.

Comercio electrónico

Se habla del comercio electrónico desde hace muchos años, pero los internautas siempre leen más y compran menos, y la construcción de sitios web es difícil de lograr este año. De repente se hizo popular, Joyo.com se vendió a Amazon a buen precio y eBay finalmente agregó EBAY antes de su nombre. Jack Ma de Alibaba dijo con orgullo que Taobao solo quemó dinero y no obtuvo ganancias en unos pocos años. Zhang Chaoyang lo hizo por primera vez. Asistió a la celebración del Sohu Mall y dijo que se perdieron oportunidades comerciales debido a las instrucciones ciegas de los inversores de Wall Street. Wang Yan y Yang Zhiyuan "aplaudieron para celebrar" y se lanzó oficialmente el nuevo sitio web de subastas "Yipai", una colaboración entre Yahoo y Sina. El mercado C2C está en auge y el comercio electrónico ha recuperado su vitalidad.

Aunque la encuesta de CNNIC muestra que las compras en línea están siendo aceptadas por cada vez más usuarios de Internet, el 38% de los usuarios de Internet dijeron que han comprado productos a través de sitios web de compras este año. Libros, publicaciones periódicas, productos relacionados con la informática y productos audiovisuales se han convertido en los productos más adquiridos en línea. Sin embargo, la inseguridad de los sistemas de pago en línea y la inoportunidad de los sistemas logísticos fuera de línea han afectado el entusiasmo de la gente por las actividades de comercio electrónico.

Las computadoras de precio ultrabajo llegan a las aldeas

“Puedes hacer realidad tu sueño informático con 2.999 yuanes”. Lenovo, líder de la industria de PC de China, se ha topado con un cuello de botella en su desarrollo después de la ocupación. El 30% del mercado, frente a la competencia de alto nivel de empresas como DELL y HP, ha puesto su mirada en las grandes ciudades rurales, las llamadas zonas 5 y 6, pretendiendo alcanzar el objetivo de 1 millón de unidades. un año, aunque ha enfatizado repetidamente que esto es para que las computadoras se lanzaran en hogares rurales, pero este plan de "bajo precio" sin precedentes fue nada menos que un éxito de taquilla, lo que provocó que marcas nacionales como TCL, Founder, Tsinghua Tongfang y Shenzhou responder plenamente, y el resultado final de los precios también cayó una y otra vez. La razón de Lenovo es: "Realizamos una encuesta en la segunda mitad de 2003 y descubrimos que el número promedio actual de PC por cada 100 hogares en las grandes ciudades es cercano a 40, pero el nivel de 4 a 6 mercados todavía ronda los 10. Esto contiene Gran oportunidad de mercado. La pregunta es: ¿qué tipo de productos utilizamos para abrir este mercado?”

No importa si la medida de Lenovo es un equilibrio entre Intel y AMD, o si la intervención de Lenovo es baja. un movimiento arriesgado en el mercado de PC de alta gama, que aporta más beneficios a la gran cantidad de consumidores rurales. Sin embargo, al igual que hace unos años, después de que el mercado se saturó, comenzaron a utilizarse teléfonos móviles nacionales y teléfonos móviles de marcas extranjeras. zonas rurales para rodear las ciudades La ruta es la misma, un precio bajo no puede equivaler a una calidad menor.

Vida del blog

Según los informes, blog se ha convertido en la palabra más consultada en 2004. Se estima que CNNIC pronto tendrá que contar el número de blogs en la encuesta. blog (weblog/ La abreviatura de web-log) o la traducción china de webblog, que significa diario de red, puede publicar eventos diarios, opiniones e información en Internet y comunicarse con otros blogs de esta manera. Incluso las personas que no saben editar páginas web pueden administrar sus propios blogs con éxito. Si lo desea, puede convertirse en escritor y satisfacer plenamente la trama narcisista de apreciar su propia escritura. Esta palabra de moda se considera la cuarta forma de comunicación en red después del correo electrónico, BBS e ICQ.

Sin embargo, este tipo de escritura casual también trae algunos problemas. El año pasado, Mu Zimei publicó un diario sexual "Suicide Letter" en su blog, y este año Zhuying Qingtong publicó sus fotos desnuda en "Tianya Community". Los movimientos audaces conmocionaron al mundo de Internet. Algunas personas dijeron que "los blogs acabarán con los medios tradicionales" y otros dijeron que "con los blogs, todos pueden ser reporteros". En cuanto a qué tipo de impacto tendrán los blogs en la humanidad, aún está por verse. .