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Cómo jugar Settlers Story 7

"The Settlers 7" es un juego de estrategia clásico con una jugabilidad rica, que incluye transporte y producción. Los jugadores pueden formar un ejército poderoso y ocupar las mejores rutas comerciales para lograr riqueza y construir ciudades sagradas. entorno donde la futura aventura de los jugadores comienza en la Europa del Renacimiento temprano. Hay algunas dificultades, porque al comienzo del juego tienes algo de experiencia y sentimientos sobre jugar "The Settlers 7" junto a ti.

Herramientas/Materiales

El rendimiento del hardware y el buen funcionamiento de este juego es una computadora y "The Settlers 7" está instalado.

Para juegos multijugador, la computadora Necesidad de conectarse a la red

Método/

Hay múltiples ubicaciones y áreas alrededor, y los recursos controlados por cada estación base son diferentes en la ciudad principal. La base de los puntos de observación y comercio está muy cerca del modo de fortaleza de tomar fortalezas eligiendo su propio foco de desarrollo y centros de transporte, ya sea para su propio uso o para apoderarse de rutas comerciales lo más rápido posible. Por supuesto, el área de la base no es solo la cantidad de estrellas que una estrella puede obtener, también puedes mejorar la muralla de la ciudad para que sea más fácil de mantener, de modo que pueda usarse como base avanzada, dependiendo de la ubicación específica en el mapa. .

El rojo es el punto de comercio, la parte obvia que controla el tipo de intercambio del punto de comercio. Así que asegúrese de capturar las fortalezas cercanas lo antes posible, necesita abrir rutas comerciales o otros no podrán usarlas para abrirlas.

Castillo de la Estrella Verde: El número de puntos se anunciará después de la ocupación, pero la defensa de la torre de madera debe ser derribada por al menos 10 artilleros. Después del ataque, el enemigo sugirió enviar tropas para atacar y reducir las pérdidas.

Calle Azul: construye tu círculo de defensa, la base de la torreta de piedra azul debe actualizarse, lo que te dará suficiente tiempo para desarrollarte, mientras que en otras ubicaciones no tienes prioridad para mejorar la defensa.

Puntos de prestigio utilizados: edificios especiales - gt; trabajadores de la construcción - gt; mejoras de residencia - gt; mejoras de carreteras - gt; mejoras de iglesias - gt; ; Ciencias Geológicas - gt; Monasterio - gt; Mejora de divisas

Debido a que la torreta de madera puede ser destruida por 10 hombres armados, para garantizar la defensa, cuanto más rápido mejor, la torreta de piedra nos da más tiempo. Para desarrollar recursos contra, no necesitamos invertir muchos recursos en construir una base militar para defender, por lo que siempre priorizo ​​la mejora de las fortalezas.

Los procesos geológicos han sido aprovechados por la minería a cielo abierto, que extrajo el stock original de yacimientos de mineral y al mismo tiempo se recuperó gradualmente. No es solo un punto preliminar, porque 40 reservas de minerales son suficientes para desarrollar y mejorar iglesias y cuarteles. La primera tarea es apoderarse de la tecnología y la caballería. Se deben dominar algunas tecnologías importantes para que su desarrollo sea muy beneficioso. La caballería utilizada para hacer frente a las unidades de misiles enemigas tiene mejores resultados.

La deforestación, que es la eliminación manual de árboles, generalmente no es necesaria a menos que seas extremadamente hermoso y tengas requisitos de grado para mejorarlo.

En los primeros tiempos sin oro ni cobre, podíamos producir hasta 20 soldados pasando por el campamento militar (1 oro por 1). No se apresure a apoderarse de la base existente por la fuerza sin reclutar tabernas. Sin duda, esto es un desperdicio de recursos. En circunstancias normales, cuando el NPC comienza a atacar la segunda base, debes comenzar a enviar tropas fuera del cuartel. Con las armas punzantes iniciales 4 y 6, puedes capturar la fortaleza casi sin perder soldados y capturar la fortaleza rápidamente, lo que te permite superar con creces al NPC. Luego, salga rápidamente de la iglesia o del intercambio, la ciencia y la tecnología, y aproveche las rutas o rutas comerciales ventajosas.

Lo que hay que tener en cuenta aquí es que el campo debe tener carbón, el carbón es necesario por culpa del artillero, pero la oferta inicial solo tiene carbón suficiente para darte el arma y la cantidad de monedas.

Aquí marco las técnicas en rojo, más importantes, creo, para tu referencia.

Industria de cría Agricultura: mejora la velocidad de cría de corrales, granjas de caballos y pastores

Silvicultura: mejora la eficiencia del trabajo y la velocidad de leñadores y carpinteros

Plantaciones forestales y Pesca: Aumenta el número de peces y aumenta la velocidad de propagación de la embarcación

Ejercicio: Las tropas se recuperan hasta cinco veces más rápido, luego se movilizan 2 veces más (no muy claro), Prestigio Nivel 1 (5: 00)

Marcha rápida: las tropas se mueven 2 veces más rápido, nivel de prestigio 1 (5 puntos)

Refuerzo: los muros pueden soportar más del 50% de daño

Investigación :

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Decoración: Reputación de nivel 2 (10:00) Geología: reduce el tiempo de minería para canteros y mineros

Slices: funcionamiento doble en todos los estudios residenciales y residenciales de gran altura

Tecnología avanzada:

Espantapájaros: la siembra y molienda de alimentos son 2 veces más eficientes, el tiempo de cosecha de granos se reduce a la mitad

Construcción: la construcción y los materiales de construcción se duplican para reducir las mejoras

Artículos: Ya no son necesarias herramientas para construir una casa

Salud: Aumentar el número de viviendas para dar cabida a la población (normal 2, avanzada 4)

Pureza: Hasta dos monedas de oro en el Diccionario de la taberna: Requiere una tercera reducción

Clérigos tecnológicos de asalto: las unidades cuerpo a cuerpo causan más daño (40% Lanceros, 50%)

Balística: Todas daño a distancia

Espía: espía la información militar y económica del oponente

Estrella tecnológica: solo un jugador puede conseguirla, los puntos no se pueden repetir

Los números son los que ganan tu credibilidad La forma más rápida de subir de nivel, la cantidad de trabajadores, la cantidad de ejércitos, la cantidad de oro, las ocupaciones básicas, la cantidad de investigación y tecnología para que puedas adelantarte a otros jugadores. Este número representa la cantidad de singularidad técnica bloqueada. Hay algunas estrellas de liderazgo que sugieren que no le prestes demasiada atención, porque la cantidad de suministros necesarios es asombrosa. Al menos nunca he confiado en esto para obtener algunos. estrellas. Otras tecnologías, como bloquear y construir el primer templo, obtener estrellas tecnológicas, ocupar bases estelares, etc. Así que no olvides que Bulkhead presta más atención a desarrollar la cantidad de puntos contra los oponentes para evitar quedar muy atrás. Una vez que el mapa alcance los números ganadores de estrellas requeridos, comenzará una cuenta regresiva de 3 minutos, momento en el cual usted será el ganador final.

Método de retransmisión para transportar mercancías de un almacén a otro. Por ejemplo: el transporte de la tercera piedra del almacén a la piedra principal de la ciudad, pasando por cuatro almacenes en el camino, el portero transportará la primera piedra al primero de los almacenes más cercanos a él, y luego el portero desde el almacén. lo transporta al siguiente almacén, etc. La ventaja de tener varios almacenes sale a la luz después de la demolición de cuatro almacenes, el portero envía la piedra directamente al almacén objetivo, pero pasará mucho tiempo corriendo de regreso. Si todos los trabajadores salen, el almacén no estará disponible en la ciudad durante mucho tiempo, una consecuencia directa es el impacto en el rendimiento de la construcción, ya que sólo los productores y trabajadores de la construcción más cercanos a él toman materiales del almacén (ver nota sobre construcción Línea Verde), siendo la rotación entre naves íntegramente porteadores. La construcción de más almacenes puede reducir en gran medida el tiempo que Porter pasa viajando y seleccionando escuelas para la industria de la plantación.

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No es en absoluto suficiente confiar en estos tres trabajadores de la construcción para comenzar. Aquí te sugiero que construyas un punto próspero primero, y los dos primeros puntos se agotarán. . trabajos de construcción. Después de construir un terreno, primero debes construir un trabajador de la construcción y un almacén. De todos modos, son muy baratos. Si no es en vano, construye otros edificios. El orden de construcción de los constructores corresponde exactamente al orden de operaciones del jugador, si primero estás muy lejos y luego construyes casas muy cerca de los dos primeros lugares, y crees que son las dos primeras casas, esperarás mucho tiempo para ser construidas. a menos que haya un excedente de trabajadores de la construcción. Por lo tanto, el edificio debe ser el centro del estudio, de cerca a lejos, pero preferiblemente en el estudio de construcción se puede reducir a los trabajadores de la construcción a los pies y llenar otro borde para hacer correcciones en cada territorio.

El último nivel del juego, el nivel 12, no suele ser difícil para los jugadores en términos de contacto inicial con el juego.

No digas 3 mientras la tierra es árida, el amarillo es el principal enemigo para el comercio, el azul es el principal enemigo para la economía, la ciencia y la tecnología son el principal enemigo para el ejército, el verde es el principal enemigo, puede ser bueno con algunos Pendejos, estoy realmente enojado por decir eso. Presento un método simple para iniciar RUSH directamente, enviar tropas para arrasar a los enemigos amarillos (los enemigos del desarrollo comercial están estancados) y luego usar la fuerza para contener a los enemigos verdes y azules. Cuando su fuerza llega, consumen sus tropas. Deberían construir defensas en casa para prevenir ataques enemigos. La táctica de atacar por el este y el oeste, aunque sus tropas están consumidas, el enemigo no tiene suficientes tropas para luchar y los jugadores tienen miedo (este puede ser un excelente jugador para contener la línea verde del ejército). Esto permite a los jugadores ganar suficiente tiempo para desarrollar su economía. Esto concentra lo mejor de una única hoja de ruta, y cuando se alcanza un cierto nivel (es decir, el enemigo no puede competir consigo mismo en el corto plazo) comienza el desarrollo de la siguiente línea.

Nota: Ataca a los oponentes en presencia de otros, golpea torretas de madera o piedra o bases estelares, prepara tu ejército especialmente cuando, mientras el oponente captura velocidad y se lanza a un tiroteo, por supuesto, siempre que tus tropas son excedentes o más fuertes que tu oponente, de lo contrario.

Es muy fácil ir de un almacén a otro. A menudo, un almacén va a otro por agua y luego el otro regresa por agua. No sé si es un error del juego o una relación cercana. Pero generalmente es mucho más pequeño que situaciones similares anteriores.

Existe un exceso de capacidad para la construcción, especialmente en edificios de alimentos, y la proporción de consumo de construcción y materiales de construcción no debe ser de 1:1. Las existencias de cereales no podían ser mucho más que grandes almacenes abiertos, y el resultado final de la existencia precaria fue el colapso de toda la ciudad.