Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Lista combinada aérea de 6 personajes de PSP Tekken

Lista combinada aérea de 6 personajes de PSP Tekken

1. Técnicas de Lanzamiento

Después de acercarse al oponente con Aiki Lanzamiento 1 3 o f1 3, el poder de ataque de la técnica de lanzamiento es 35. Utilice 1 para desmantelar la técnica de lanzamiento y tener un terreno. efecto de destrucción

Después de que la forma esté cerca del oponente, usa 2 4 o f2 4. El poder de ataque de la habilidad de lanzar es 35. Usa 2 para desmantelar la habilidad de lanzar.

Cuando la telaraña esté cerca del lado izquierdo del oponente, usa 1 3 o 2 4. La habilidad de lanzar tiene un poder de ataque de 40. Usa 1 para desmantelar la habilidad de lanzar.

Cuando el molino de viento esté cerca al lado derecho del oponente, el poder de ataque de la habilidad de lanzamiento 1 3 o 2 4 es 40. Usa 2 para desmantelar la habilidad de lanzamiento.

Cuando la cruz está detrás del oponente, la habilidad de lanzamiento 1 3 o 2 4 el poder de ataque es 50 y no se puede desmantelar

D/b1 2 después de llevar la mano al carril y acercarse al oponente. Poder de ataque de habilidad de lanzamiento 0. No se puede desmantelar y agregar el cuadro 4 después de agarrar.

·Puede derribar al oponente en el aire

·Puede atrapar algunos impactos más lentos, como el de Brian

·La distancia es súper larga Después de acercar al oponente, usted. Puede atacar primero y obligar al oponente a tomar dos decisiones.

白山Después de acercarse al oponente, use d/f 2 3. El poder de ataque de lanzamiento es 40. Use 2 para desmantelar la habilidad de lanzamiento. Tiene un efecto de destrucción del suelo.

Después de que Sakura se acerque al oponente, usa b1 2. El poder de ataque de lanzamiento es 40. Usa 1 2 para desmantelar la habilidad de lanzamiento.

Después de que Nilongdan se acerque al oponente, FC d/f d, mantenga presionado d/f1 2, poder de ataque de habilidad de lanzamiento 15.15.15, use 1 2 para eliminar la habilidad de lanzamiento, habilidad flotante

Shui Jing b1 3, regrese a la parte superior, golpe medio, piernas (eliminar con f1 3) no puede devolver los ataques con codo y hombro

b2 4 devolver los golpes superiores y medios, las piernas (quitar con f2 4) no puede devolver los ataques con codo y hombro

· Hay una duración después se está emitiendo y la sentencia también se mantiene

·Es poco flotante cuando está cerca de la pared y puede conectarse al colapso del suelo y técnicas de pared

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2. Habilidades únicas (en comparación con T5DR, el juicio ha cambiado mucho , y los cambios están subrayados)

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Puño izquierdo (Cuidi) 1 poder de ataque 8 ·El movimiento más rápido de Asuka, solo toma 10 fotogramas, ¿sin rigidez? !

Puño derecho (Basho 1 ojo) 2 poder de ataque superior 11 ·El disparo es muy rápido y solo 13 fotogramas

Pie izquierdo (Cien Días Rojo 1 ojo) 3 poder de ataque medio 17 ·El movimiento rápido es CH

El pie derecho es 4, el poder de ataque es 18 ·El movimiento es de 11 fotogramas, 4 rectos y duros, CH se puede usar para matar fantasmas y flota bajo cerca del pared

Levántate con el pie derecho WS4 poder de ataque medio 15 · 11 cuadros de ataque, 3 ataques rígidos, movimientos de retorno comunes

Cui Lianqi 1, 1 poder de ataque medio 8.15 · Can estar conectado a movimientos en el combo Xia Palm Fist

El poder de ataque de la cadena de armas 1, 2 y 2 es 8.10.

El poder de ataque de la cadena de armas 1, 2 y 3 es 8.10.24. Puede almacenar la cabeza del fantasma y soltarla, y la velocidad del círculo se acelerará en dos vueltas. Cuadro anti-adicional 6

El poder de ataque del arma y la patada 1. , 2 y 4 arriba y abajo es 8.10.20

El poder de ataque de la patada verde 1 y 3 arriba y abajo es 8.10

Cui Lian Gua Kou 1, 4 arriba y abajo poder de ataque 8.14 ·Se puede conectar con Gua Kou Lian

Para los movimientos internos, puedes ingresar al estado agachado después de presionar d

Xiazhang Fist f1, poder de ataque medio 18 ·Se puede conectar a los movimientos en el combo Xiazhang Fist

Aromu d /f1, 2 poder de ataque medio y superior 10.13

Yanhui d/b1 poder de ataque medio 13

Sumi b1 poder de ataque inferior 16 · Obligado a entrar en estado agachado

Sumiretsu b1CH abajo. Roll attack power 16.22

Bajiao Hao 2, 1, 1 2 superior superior medio

Water Basho 2, 3 superior medio

Demonio. Killer f2 medio Poder de ataque 21 · Pulsa d para cancelar

Lanyue fF2 superior · Poder de ataque asombroso

Hasta d/f2 poder de ataque medio 18

Martillo de alondra d2 poder de ataque medio 18

Cang Qianzhang d/b2, poder de ataque medio 16

Yan Chui b2, poder de ataque medio 12

Yan Chui Xia Palm Fist b2 , 1 medio Poder de ataque medio 12.14 · Puede usarse para realizar los movimientos en la cadena Xia Zhang Fist

Yanchui Vacuum Kuaijiao b2, 4 Poder de ataque medio a bajo 12.14 · Puede conectarse a los movimientos en el Kuaijiao cadena, presione d para ingresar al estado en cuclillas

Yan Chui Caihua b2, 1 2, poder de ataque medio a alto 12.12

Yan Chui Caihua Renqi b2, 1 2, 4 ataque medio a alto power 12.12.22

p>

Cien días rojo 3, 1 medio

Superficie del agua clara 3~4, poder de ataque 22

Ghost Head Falling F3, ataque power 30 · Pulsa para cargar, Pulsa b a mitad de camino para cancelar

·El poder de ataque es 40 durante 2 turnos

·El poder de ataque es 50 durante 3 turnos. la sección no se puede hacer

Tangle ff3 medio

p>

Mizunazuki d/f 3, poder de ataque medio 22

Shi Yuyan d/b3, medio poder de ataque 15

Ryuuchecu b3, poder de ataque medio 20

Dragon Car Cua Gui Kill b3, 2 poder de ataque medio 20.21 · Pulsa d para cancelar el segundo golpe

Dragon Car Cua Kuai Kou b3, 4 poder de ataque medio y bajo 20.14 · Se puede conectar a Kua Kick Junto con los movimientos en la asociación, presione d para ingresar al estado agachado

Iwato u/b ( o u o u/f ) 3 poder de ataque medio 16 (no importa cómo se suelte la pierna izquierda, siempre salta hacia adelante)

Xia Kui f4 tiene un poder de ataque de 25 · Habilidad de seguimiento, cuando se mueve lateralmente y al estar bloqueado el marco se incrementará en 3

El segundo movimiento de Xia Kui d/f4 es medio

La división mueve fF 4 ataque medio Potencia 30

Vacuum Knife D/B4, menor poder de ataque 14 ·Puede realizar los movimientos en la Asociación Knife, presione d para ingresar al estado agachado

Piercing Feather B4, poder de ataque medio 18

Shihou b4, 2 medio

Cielo u/b ( or u o u/f ) 4 poder de ataque medio 25

媧刭1 2 ataque medio Fuerza 22

禊f1 2 poder de ataque superior 30

Dark Fantasy Tower d/f 1 2 poder de ataque medio 10.24 ·Regresar a la habilidad de nivel inferior

Liuyunpeng 3 4 Poder de ataque medio 10.21

Patada de dos etapas de Ziyun d3 4 Poder de ataque descendente 5.20

Taishan Egret 1 4, 2, 1 Poder de ataque descendente 5.8.10.1

2 ·Habilidades continuas que se pueden conectar a 1

Danza de garza 1 4, 2, 4 Abajo, arriba, arriba, Poder de ataque medio 5.8.10.23

Parte inferior de garza 1 4, 2, d4 El poder de ataque de Xia Arriba Arriba y Abajo es 5.8.10.18

Egret Ghost Head 1 4,3 Xia Shang Zhong

El Narciso b1 4,3 Ataque Arriba y Abajo Poder 12.6.18

Narciso b1 4, 4 poder de ataque superior e inferior 12.6.23

Patada trasera 2 3 poder de ataque superior 21 · devolver golpe superior y medio

Ya FC d/f 2 poder de ataque inferior 12

Patada de dos etapas de Liuyun FC 3 4 3 poder de ataque medio medio medio 10.10.10.10 Presione d durante la primera y segunda etapa para ingresar al estado agachado

Zi Diao WS1 poder de ataque medio 19

Yoshino WS2 poder de ataque medio 18

Xiangyue WS3 poder de ataque medio 22 Pulsa d para entrar en estado agachado

Xiangyue WSf3 poder de ataque medio 25

Dianliu WS1 2 golpes

Xiazhang golpea SS2 con un puño derecho mágico, un ligero paso, y en esto confío cuando puedo' No vencer a alguien. Con sólo 12 fotogramas, es poco probable que salga a flote.

Tsubaki SS4 tiene un poder de ataque de 18

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3. Xia Palm Fist en combinación

Xia Zhang Fist f1, poder de ataque medio 18

Golpes del Xia Zhang Fist de Cui Lianchun f1, 3 poder de ataque medio 18

Patada de Cui Lianchun ~ Golpe con el puño de la palma de Cui Jinxia f1, 3, 1, poder de ataque medio y alto 18.16.12 · Se puede conectar al combo después de 1

El puño con la palma de Cuilian Ziyunxia golpea f1, 4 hacia abajo y el poder de ataque es 18.5.20

El puño con la palma de Cuilian Chengxia golpea f1, d4 hacia abajo y el poder de ataque es 18.22

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4. Cortar pies y articulaciones

Vacío Corta los pies d/b4, menor poder de ataque 14

Corta los pies costura blanca d/b4, 3 abajo y arriba, la mejor técnica de escalada en pared

Aquí necesito Para explicar específicamente, corta los pies blancos. Después del primer disparo, si encuentras que las piernas del oponente "se doblan", significa que la defensa se ha roto. ¡Presiona "3" inmediatamente para flotar! Si es sólo un golpe normal, detente y prepárate para el siguiente movimiento. Cabe señalar que las oportunidades para romper las defensas a menudo ocurren cuando el oponente se mueve hacia los lados y agarra los movimientos.

Kuao Kou d/b4, 4, abajo, abajo, poder de ataque 14.16

Kuo Kou, estilo costura blanca 2, d/b4, 4, 3, abajo, abajo, arriba

Cui Jin Kuao Kou d/b4, 4, 4, abajo, abajo, abajo, poder de ataque 14.16.18

Kuao Kou White Seam Three Styles d/b4, 4, 4 , 3, abajo, abajo, arriba

Garceta Taishan cultivada d/b4, 1 4, 2, 1 abajo, abajo, arriba, arriba, poder de ataque 14.5.8.10.12

Danza de la garza cultivada d/b4, 1 4, 2, 4 abajo Abajo, arriba, arriba, poder de ataque medio 14.5.8.10.23

La parte inferior de la pata de la garza es d/b4, 1 4, 2 , d4. Poder de ataque abajo, arriba y abajo 14.5.8.10.18

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Cinco habilidades consecutivas

WS2, 1, 1, 1, 2, 1, 4, 3, 3 4 medio medio superior medio medio medio inferior medio bajo medio

WS2, 1, 1, 1, 2, 1 4, 1, 3 4, 3 4 Medio medio superior medio medio inferior superior superior inferior superior

WS2, 1, 1, 3 (igual que arriba) medio superior medio medio

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Capítulo 2 Investigación sobre Técnicas Flotantes Continuas (Actualmente solo se recopilan las habilidades especiales de Tekken 6, y las que son iguales a las de la 5ta generación no se escribirá)

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1. Flotando en la sección central O aturdir

1. Demon Kill "f2" (hasta "d/f2" tripas de dragón inversas "FC d). /f d mantener d/f1 2" combo es el mismo)

a. Sitio sin muro

f2, u/f3, 1 4, 2, 1, 1 2 B!, f1 2

f2, u/f3, 1 4, 2 , 1, 1 2 B!, ff, d/b4, 3, fff (atropella inmediatamente, justo cuando el oponente aterriza, puedes golpear o pise, el oponente no puede evitarlo, solo hay un movimiento para resolverlo, no lo diré)

sitio amurallado - lejos de la pared

f2, u/f3, 1 4, 2, 1, 1 2 B!, ff, d/b4, 3 en la pared, fff, f1, 4

c. pared

f2, u/f3, 1 4, b2, 4, 3 en la pared, ff, b4, 2B !, b2, 1, 4

f2, u/f3 , 1 4, b2, 4, 3 en la pared, ff, 1 4, 2, 1, 1, 1, d4

d. f2, u/f3, 1 4, 2, 3 en la pared, sigue lo mismo que arriba

f2, u/f3, 1 4 , 2, 1, 1 2 B! 4, 2, 4

e.

Muy cerca de la pared

F2, 1, 2, 4 suben por la pared, el seguimiento es el mismo que arriba

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2 El cielo "u/f4" se eleva (igual que Cang Qianzhang "d/b2" y Ziyun Erdanqi "d3 4")

u/f4, 2, 1, 2, 1, 1 2B!, sigue lo mismo que arriba

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3. Patada del coche Dragón "b3, 4"

b3, 4, 3-, d2 B !, ff, b4, 2

b3, 4, 1 4, 2, 1, 1 2B!, d/b4, 3

b3, 1 4, 2, 1, 1 2B!, 2, 1, 1 2

b3, 4, b4, 2 B!, u/f3, 2, 1, 1 2 (dificultad alta)

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4. Xiangyue "WS3"

WS3, 2, 1, 1 2 B!, b2, 4, 3 (oponente de tamaño normal)

WS3, 2, 1 , 1 2 B!, b2, 1 2, 4 (oponente de tamaño pequeño)

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5. Patada hacia atrás 2 3

2 3, d/b4, 3, 1 4, el seguimiento es el mismo. como habilidad flotante

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6.媧刭“1 2”

1 2, d /f1, 1 4, el seguimiento es el mismo que la habilidad flotante

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2. Contraataque CH

1. (Purple Pirate "WS1" CH y Curtain Flow "WS1 2" CH son iguales)

Ishito (b4, 2) B>Iwato (u/f3)>Bajiaohao (2, 1, 1 2)

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2. f2 en Ya FC

Conéctate a "Xiangyue"

Conéctate a "Sky"

Después de moverte horizontalmente, sigue "Demon Killing" y luego será el igual que flotante

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3. Narciso 3, C b1 4, 3

Shi Yuyan d/b3

Liu Yunzhui 3 4

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2. Pequeño espacio flotante

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1. El primer tiro es d/f1 (igual que Cui Diao 1)

Cuando el oponente intenta saltar, lo hace. golpeado por esta habilidad, haciéndolo flotar en el aire. Inmediatamente conecta 1 a 4, y el seguimiento es el mismo que el flotador normal.

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2 Después de cortar d/f

inmediatamente después del corte, conecte d/f1 para formar un flotador y luego conéctelo a 1 4. Los pasos siguientes son los mismos que para un flotador normal.

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3 Cuando te levantas y caes al suelo con la parte inferior de las piernas 3

Después de golpear al oponente, muévete hacia los lados y luego conecta d/b4 para formar un flotador. flotación normal.

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