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Go terminología y teoría del ajedrez

Terminología de Go y teoría del ajedrez

Acerca de Go, para jugar se utiliza un tablero de ajedrez con forma de cuadrícula cuadrada y piezas de ajedrez redondas en blanco y negro. Hay 19 líneas rectas verticales y horizontales. En el tablero de ajedrez, que divide el tablero en 361 partes, las piezas de ajedrez se mueven en el punto de intersección y los dos lados se mueven alternativamente, y el que tiene más territorio rodeado no puede moverse. A continuación se muestra la terminología y la teoría del ajedrez de Go que he recopilado para usted. Puede leerla y explorarla.

La terminología de tizi en Go:

El método de sacar del juego al hijo sin espíritu se llama "tizi". Las piezas de ajedrez sin aire deben extraerse del tablero de ajedrez, y las piezas de ajedrez aireadas no deben extraerse del tablero de ajedrez, incluso si todavía tienen aliento.

También se refiere a usar tus piezas de ajedrez para bloquear toda la energía de las piezas de ajedrez de otras personas (excepto las piezas de ajedrez vivas), y luego puedes eliminar las llamadas "piezas muertas", a las que se hace referencia. como "levantar piezas".

1. Después de la jugada, la pieza de ajedrez del oponente no tiene energía y debe ser retirada inmediatamente.

2. Después de la jugada, las piezas de ajedrez de ambos lados están sin aire, y las piezas sin aire del oponente deben extraerse inmediatamente.

En las reglas de conteo, después de contar los números en el tablero de ajedrez, debes sumar el número de piezas. En este momento, cada pieza cuenta como 1 pieza. Si se completa, seguirá contando. Cuente como 1 pieza; en las reglas de conteo, antes de contar las piezas, primero debe extraer las piezas muertas en el tablero y luego contar.

Teoría básica del ajedrez de Go:

Treinta ojos floreciendo en el centro

La teoría del ajedrez del diseño. Durante la etapa de diseño, la pasa central tiene un gran valor. Al aumentar el zi, cuanto menor sea el número de zi, mayor será el impacto en el futuro. "Treinta Ojos" se refiere al enorme poder generado por el levantamiento, no al espacio circundante.

El ajedrez surge de la ruptura

Después de cortar el contacto con el oponente, es fácil tomar la iniciativa o aprovechar la situación para jugar al ajedrez.

Los puntos clave del enemigo son nuestros puntos clave

Al juzgar los puntos clave, puedes pararte en la posición del oponente y jugar al ajedrez. Los puntos que el oponente debe ocupar son a menudo la clave. Puntos que nuestro bando debe ocupar.

Se debe hacer clic en cada cuadrado.

También conocido como "cuadrado, se debe mirar el cuadrado", el cuadrado es una forma específica del ajedrez. Cuando el oponente sale de este patrón de ajedrez, tenemos que hacer clic en él sin importar cómo responda el oponente, este movimiento puede lograr el propósito de destruir el patrón de ajedrez y la posición de los ojos del oponente.

Rodar, cerrar y evitar

También llamado rodar, utilizar medios como saltar, romper, apretar y bloquear continuamente la pieza de ajedrez del oponente para convertirla en una pieza. Una pelota. Si el oponente lanza tu pieza de ajedrez, debes evitarla con cuidado.

Hay muchísimos movimientos maravillosos en la segunda y la primera ruta.

Cuando juegues al ajedrez en las esquinas, presta especial atención a la segunda y la primera ruta. Debido a la naturaleza especial de las curvas, a menudo hay buenos movimientos en la segunda y primera ruta.

Cuernos dorados, panza de hierba con bordes plateados.

Un mismo número de piezas tiene diferentes valores en diferentes posiciones en el tablero. Las de las esquinas son las más grandes, seguidas de ellas. los lados y el vientre medio es el menos fácil de rodear.

El ataque es la mejor defensa.

La teoría del ajedrez sobre ataque y defensa. El pensamiento estratégico de utilizar el ataque como defensa y luchar por la iniciativa.

Coloca dos para desmantelar tres y coloca tres para desmantelar cuatro.

Después de colocar dos piezas en el costado, el siguiente movimiento para desmantelar tres es una posición más ideal.

La punta del ojo del elefante cruza dos filas.

El ?paso Xiang? Es una forma de ajedrez con el carácter chino Tian, ​​y la intersección en el medio se llama. ojo de elefante. Si el oponente se mueve en el ojo del elefante (comúnmente conocido como perforar el ojo del elefante), debes alejarte completamente y no acercarte al ojo del elefante del oponente. Acercarse al ojo del elefante generalmente es un mal movimiento.

Siete piedras perderán incluso si trabajan a lo largo del borde.

En circunstancias normales, si subes demasiado en el segundo camino para sobrevivir, incluso si trabajas duro, el la situación quedará atrás. Especialmente durante la etapa de trazado, no conviene subir demasiado en la segunda carretera.

Siete piezas de muerte y ocho piezas de vida

Siete piezas dispuestas en dos direcciones en el tablero de ajedrez y rodeadas por el oponente Cuando el oponente se mueve primero, es una pieza muerta. Si crece hasta ocho piezas, es una pieza de ajedrez viviente. Una pieza de ajedrez que no se puede matar incluso si el oponente hace el primer movimiento es una pieza de ajedrez viva.

Complemento rectangular para romper el tigre y perder la mosca

Cuando nuestra forma de ajedrez es una forma de regla y necesitamos compensar el punto de ruptura, generalmente utilizamos el método del complemento de " mosca" para comparar con "tigre". El método de suplemento es bueno. La regla para formar y romper la forma del ajedrez es: si es gruesa, debe ser pegajosa, si está formada, es fácil de volar y si es estable, será tigre.

No hay un mal movimiento en ningún punto, y no hay un mal movimiento en ningún nivel.

En circunstancias normales, si la pieza de ajedrez quiere moverse al centro, ambas se inclinan. y pasar (saltar) son métodos factibles. ?Jian? es relativamente sólido y estable, ?Guan? (salto) es rápido pero hay que protegerse contra la excavación.

Ir al centro si los lados izquierdo y derecho tienen la misma forma.

Cuando ambos lados o un lado determinado tienen la misma forma a la izquierda y a la derecha, el punto de simetría. en el medio suele estar el punto clave de la forma del ajedrez, es decir, el punto clave para que ambos lados se muevan.

La esencia se ha agotado y hay mucho que descartar.

Las piezas de ajedrez que cansan y tienen poco efecto deben descartarse, para que usted no tenga que hacerlo. llevar el equipaje cuando juegue al ajedrez en el futuro. Las piezas a desechar deben utilizarse de forma eficaz.

Elige la pieza más importante y descarta la menos importante para ganar

Cuando tengas dos piezas de ajedrez bajo ataque del oponente, debes guardar la pieza importante y descartar la pieza sin importancia. Sólo distinguiendo la importancia, sólo tomando la decisión correcta se pueden evitar grandes pérdidas.

Hay que sacar las dos cabezas.

Los principios de la forma del ajedrez. Cuando el oponente está cerca de nuestro segundo hijo, no debemos dudar en retenerlo.

Presiona al fuerte, no al débil

Cuando el oponente flanquea tu propio ajedrez, debes confiar en presionar la pieza más fuerte del oponente. Fortalecete durante la presión para atacar la pieza más débil del oponente.

El que tiene ojos mata al que no tiene ojos.

Cuando dos piezas de ajedrez juegan entre sí, el lado de los ojos se enojará debido a la ira. Mata a un lado. .

Los ojos grandes matan a los ojos pequeños

Si ambas piezas del ajedrez del oponente tienen ojos, entonces el ojo grande será beneficioso para el oponente. Porque Big Eye tiene más Qi interno cuando pelea, y el Qi público pertenece al lado de Big Eye.

Entrar en el vientre para luchar por el frente

Cuando el juego de ajedrez se traslada al tablero del prólogo, primero debes aprovechar el camino hacia la sección media y ocupar un frente amplio para que el El oponente no puede entrar en la sección media sin obstáculos.

Solo se puede romper si dos piezas están enamoradas.

Cortar las dos piezas aisladas del oponente puede atacarlo eficazmente. No tiene sentido cortar dos trozos vivos.

No te quedes solo si no hay respuesta de las tres partes.

Cuando no tengas tus propias piezas de ajedrez que te apoyen en varias direcciones, no vayas. afuera solo.

Bloquear el ajedrez desde una posición amplia

Cuando el oponente viene a dividir el tiro o apunta "tres tres", cuando el oponente viene a dividir el tiro, debes bloquear al oponente desde la dirección con mayor potencial de desarrollo. Evite la duplicación de semillas propias.

Un grupo fue devorado porque no tenían dónde encontrar el material para robar. ?Pan Jiao Qu Four? generalmente se considera un movimiento muerto.

Si puedes doblarte, te doblarás, si puedes pararte, te mantendrás de pie (los hijos de tres caminos obtendrán dos)

Abandona la táctica del hijo. Cuando tu pieza en la tercera línea sea capturada, debes mover una pieza más a la segunda línea, para que puedas hacer crecer tu Qi, con la esperanza de dejar un sabor persistente, recolectar tu Qi y beneficiarte de varios usos.

Se refiere a inclinarse dentro de la lista, con el propósito de hacer que el oponente sea más pesado y formar una forma sólida, para reducir el efecto del oponente.

Dividir las posiciones en tres y cuatro, y compensar lo bueno cerrando el abdomen.

Los principios de la forma del ajedrez. Cuando tus propios tres o cuatro son forzados por el oponente de ambos lados, para hacer la apariencia más tridimensional o evitar que la otra parte ataque, puedes considerar compensarlo tú mismo. La dirección de compensación es el lado relativamente débil, y el método de compensación es saltar al centro, que puede ocuparse del centro y otros lugares.

La teoría ajedrecística del ataque y la defensa. Mudarse se refiere a un método para tratar con los propios huérfanos cuando el enemigo es fuerte y nosotros débiles. Cabe señalar que el bando que avanza está luchando en una situación adversa, y una lucha frontal inevitablemente sufrirá mayores pérdidas, mientras que a menudo se puede lograr un mejor movimiento inclinándose hacia el este y hacia el oeste. En algunos casos, no es una pena descartar algunas piezas para poder dar la vuelta en el tiempo.

Se aprieta dos veces el abdomen para volverse pequeño.

El primer movimiento es agarrar las esquinas y el maestro ocupa la sección media. El más alto está en el abdomen.

Obligar al enemigo a ocupar una o dos áreas más, pero eliminar las tres esquinas enemigas sigue siendo inútil.

La teoría ajedrecística de ataque y defensa. En el combate real, para atacar el ajedrez débil o aislado del oponente, puedes usar métodos convencionales para ocupar uno o dos carriles más en el costado y en el medio. El oponente estará demasiado abrumado para contraatacar. De esta manera, el propio subpoder puede maximizar su eficiencia. La última frase: La premisa de no seguir el movimiento convencional de dividir en dos sino de dividir en tres en la banda es: la esquina del oponente está vacía. Incluso si el oponente mete un triple, todavía tenemos margen de maniobra. Además, la conversión de punto a ángulo también es una estrategia.

Cuando la situación se divide en el vientre y el camino es público,

Al entrar en el escenario de los pequeños funcionarios, cuando ambas partes tienen hijos, el medio y el vientre se convierten en el lugar donde el público lo es, y el valor se vuelve más pequeño y más fácil. No juegues en la sección media.

. Sin embargo, es necesario evitar el contraataque del rival.

La clave de la victoria es avanzar, y se debe tomar prevención al excavar.

Ambos lados juegan al ajedrez hacia la sección media, y cuanto más rápido salga la cabeza, mejor. . La técnica de ?Guan? es más rápida que la de ?Long?, pero debes tener cuidado con las excavaciones del oponente.

Para lidiar con cortes transversales, tirones suaves y carreras fuertes.

Una táctica de combate cuerpo a cuerpo a mitad del juego. Cuando el combate frontal es desfavorable, puede girar con flexibilidad desde el exterior para luchar de forma indirecta. Cuando no hay preocupaciones en el combate frontal, se deben utilizar fuertes estocadas para tomar la iniciativa en la batalla.

Es mejor apoyar el segundo movimiento con su lado ya sólido.

Para que el ajedrez solitario eche raíces, puedes salir del segundo camino y bajar el soporte. en el lugar sólido del oponente para realizar movimientos repetidos en el lugar sólido.

Cuando se determina la situación general, puedes utilizar el método "volar" para invadir las esquinas del oponente a tiempo y ganar más espacio real.

Puntos reales, puntos falsos

La teoría de las formas del ajedrez. Cuando el oponente es relativamente sólido, el bando debe usar "Punto" para atacar al enemigo; "Supresión" puede engañar y atacar al enemigo desde una posición amplia en un área relativamente abierta del tablero, lo que dificulta el movimiento del oponente. Si la otra parte se da por vencida, usted absorberá todo lo que pueda. En el combate real, los "puntos" suelen centrarse en intereses locales. La "supresión" a menudo requiere una coordinación general.

El ataque debe ser amplio y el ataque debe ser apretado

Al atacar el ajedrez flexible y aislado del oponente, no se apresure a atacar con fuerza, sino ataque lentamente por el ajedrez suelto del oponente; Es mejor atacar lentamente. En el ajedrez en solitario, debes atacar de forma continua y severa para obtener el máximo rendimiento ofensivo.

?Punto real y ataque virtual? se refiere a las técnicas de ataque específicas ?Es mejor atacar fuerte y ancho, y atacar ancho y apretado? Se refiere al ritmo que se debe dominar en el ataque. .

Forzar al enemigo a acercarse a la fortaleza

Cuando el oponente juega ajedrez en su propia formación, generalmente fuerza las piezas de ajedrez del oponente hacia su propia posición fuerte para maximizar su posición fuerte. . fuerza. Obligar al oponente a realizar un movimiento de bajo valor equivale a realizar usted mismo un movimiento de alto valor.

La teoría del ataque y la defensa del ajedrez debería reforzarse primero si hay algún cambio.

Explica la importancia del orden de los movimientos. Si eres descuidado y vas en el orden equivocado, se producirán dos cambios completamente diferentes.

Cada bando debe luchar por el primer movimiento.

La teoría del ajedrez sobre ataque y defensa. Ambas partes deben luchar por dar el primer paso. Si ese lugar está ocupado por el oponente, la pieza de ajedrez que originalmente nos permitía tener un acceso fluido y el enemigo tiene una posición estrecha se convertirá en una pieza de ajedrez donde el enemigo tiene un acceso fluido y nosotros somos estrechos. ;