Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - En la serie "Warcraft", ¿qué ciudad principal tiene más probabilidades de ser capturada? ¿Cuál es el más difícil?

En la serie "Warcraft", ¿qué ciudad principal tiene más probabilidades de ser capturada? ¿Cuál es el más difícil?

Hay diez ciudades principales en World of Warcraft, a saber:

Orgrimmar, Silvermoon City, Entrañas y Thunder Bluff.

Ciudad de Ventormenta, Darnassus, Exodar, Forjaz, Ciudad de Shattrath, Exodar.

La ciudad principal que es más fácil de capturar es Silvermoon City, y la ciudad principal que es más difícil de capturar es Ironforge.

¿Por qué digo esto?

De hecho, se puede especular desde tres aspectos: la ubicación geográfica y el entorno circundante de la ciudad, las capacidades defensivas de la ciudad misma y la dificultad del ataque del enemigo.

¿Por qué Forjaz es el más difícil de capturar?

Forjaz está situada en las montañas de Khaz Modan y es una maravilla arquitectónica. Ocupa una ventaja geográfica y nunca ha sido conquistada excepto en guerras civiles.

Esto también significa que si la tribu quiere atacar Ironforge, no habrá ninguna ventaja geográfica. La Horda solo puede enviar tropas desde Orgrimmar por mar, pero se encontrarán con el territorio de Azshara. Básicamente, los Nagas y las bestias marinas los mataron antes de llegar a Forjaz.

Si tomas Booty Bay, tienes que atravesar Stormwind City, pero derrotar directamente a Stormwind City, el poder de combate más fuerte de la alianza, y luego luchar contra Ironforge no es diferente de suicidarse.

Hay otra forma, que es atacar desde Entrañas, pero los Renegados ni siquiera pueden derrotar por completo al General Darius y sus aliados huargen Colmillo de Sangre, y no pueden tomar la ruta marítima desde Gilneas.

Si tomas la ruta terrestre, primero debes pasar por Stromgarde y tener una batalla con la milicia local, pero como no-muerto, Argent Dawn se unirá directamente a la batalla.

E incluso si la tribu viniera a Khaz Modan, sería difícil sobrevivir en el clima y el entorno nevados. Incluso si el clan Lobo Gélido resistiera el frío severo, pagarían un precio enorme al atacar la ciudad.

Además, también debemos considerar que los mosqueteros enanos de Ironforge tienen fuertes capacidades guerrilleras y no pueden ser capturados en poco tiempo. Son un hueso duro de roer.

Por otro lado, los soldados de Stormwind City, que poseen el mayor poder de combate de la alianza, la poderosa Séptima Legión y el todopoderoso MI7 no están muy lejos de Stormwind City.

Si no lograron capturarlo la primera vez, Stormwind City vino directamente a apoyar y la tribu podría jugar directamente con GG.

Entonces, ¿por qué es Lunargenta la más fácil de capturar?

En realidad, es muy sencillo. Tras el final de la tercera guerra, el líder de los elfos de sangre, Lor'themar Theron, se volvió un oportunista y quiso volver a la Horda. Alianza.

Esto significa que si la Alianza quiere atacar, será fácil "atacar el corazón", y los elfos de sangre ya no podrán soportar la tortura de la guerra.

Además, todavía hay Legiones de la Plaga en las Tierras de la Peste del Este y del Oeste, y las tropas de Entrañas tardarán algún tiempo en apoyar directamente a Ciudad de Lunargenta, mientras que la organización "Amanecer Plateado" en las Tierras de la Peste del Oeste es principalmente; compuesto por razas de la Alianza, Silverpine Forest también tiene una gran cantidad de tropas de guardabosques élficos de alto nivel leales a la Alianza involucradas en una guerra de guerrillas contra trolls y elfos de sangre.

Veámoslo desde una perspectiva militar. Desde la perspectiva de la Alianza, Stormwind City está rodeada por el mar por un lado y montañas por el fondo. El respaldo típico es el mar. Si quieres atacar la ciudad de Ventormenta, asediarla desde el frente, atacar desde atrás sobre las montañas y atacar desde el mar es lo más apropiado. Forjaz, dentro de la montaña, a mitad de camino de la montaña. Pero sin el río no se podrían producir alimentos en su interior. El asedio fue el más simple, el mismo lugar que había elegido su madre Ma Su. Darnassus está rodeada de mar, a menos que haya una armada fuerte. De lo contrario, será difícil rodearlo. Por supuesto, si eres un ser humano, debes considerar que el problema del agua dulce alrededor del mar no se puede resolver. El Exodar es similar a Darnassus. Lado de la Horda, Orgrimmar, río a la izquierda, acantilado al fondo. Sólo se puede atacar desde el frente, desde el mar. Está rodeado de abundantes recursos de agua dulce. Thunder Bluff, esto puede ser asediado directamente. . Tan alto que es comparable al cerebro de Ironforge como un terreno atrasado. Casi sin peligro que defender por todos lados, el Rey de Lordaeron en aquel entonces estaba extremadamente confiado o simplemente estaba tonteando. No hay ningún problema para que este lugar se convierta en un centro económico. Es una broma construir una instalación defensiva. . Silver Moon City es básicamente un terreno con agua detrás. No hay peligro para defender. Puede usarse ya sea para un asedio o un ataque furtivo. No es de extrañar que Alsacia sea una debilucha. . Todas las ciudades que fueron derrotadas fueron fáciles de derrotar. . Desde este punto de vista, los más difíciles de combatir son Orgrimmar, Stormwind City, Darnassus, Exodar, Silvermoon City, Lordaeron, Thunder Bluff y Ironforge. . De hecho, recomiendo construir la ciudad en el cruce de las Tierras Altas de Arathi y los humedales. Esta ubicación es un cuello de botella.

Solo hay un puente que puede pasar y está rodeado de montañas por todos lados siempre que nadie cause problemas en la parte de atrás. Es básicamente imposible invadir desde el sur.

Hay un total de 8 ciudades principales en ambos campos, ¡y la más fácil es definitivamente Silver Moon City! Debido a que el lugar es remoto, el terreno es relativamente plano y básicamente no hay fortificaciones. ¡El diseño urbano es bastante satisfactorio y no confundirá a la gente! ¡La razón principal es que el ambiente es bueno y hay muchas chicas en la ciudad!

¡El más difícil es definitivamente Forjaz! No aceptaré ninguna objeción. Está construido contra una montaña y es fácil de defender y difícil de atacar. Lo más importante es que tiene una sola entrada. También es muy conveniente para apoyar al lado de la alianza del viejo clásico. veces, Stormwind City está a solo un metro de distancia, y mucho menos las versiones posteriores. Está bien si tienes el apoyo para defender la puerta. Es relativamente fácil para un regimiento defender el ataque de dos regimientos en la puerta de Ironforge. !

Entrañas de la Horda también es reconocida como fácil de defender y difícil de atacar como la ciudad principal, pero no se trata más de su ubicación geográfica superior, sino más bien de la estructura interna de la ciudad principal que hace alianza. novatos ¡Estad ansiosos!

¡Pvp es la esencia de World of Warcraft! Los días en los que nos matábamos unos a otros ya quedaron atrás, ¡y estoy orgulloso de ser un guerrero de Azeroth durante 15 años!

Recuerdo que cuando masacramos la ciudad en el pasado, olvidé si era el nivel 80 u 85. Todas las demás ciudades principales fueron masacradas, pero para Forjaz, nuestro capitán abrió varios grupos para bloquear el camino a mitad de camino. En la montaña había innumerables personas en la puerta. La película estaba nevando en la puerta, y el gran grupo no podía entrar sin problemas. No podía caminar hacia la puerta y se consumía lentamente. >

Solía ​​​​ser el líder del Grupo de Masacre de la ciudad de Anaclos en el Distrito 6. Ha habido muchas ocasiones en las que 4 ciudades fueron masacradas durante el horario de máxima audiencia de 7 a 9 en punto. La alianza y las tribus en este distrito fueron. 1 a 1 en aquel entonces.

Massacre se divide en versiones La más fácil es la versión de nivel 80, y la más difícil es la versión de nivel 60 y post-cataclysm.

La razón es muy simple. Las habilidades y talentos de los jugadores han cambiado mucho, y las condiciones del terreno también están ahí.

Mucha gente no conoce los detalles de la masacre. El primero es que los guardias llaman a la policía, el segundo es el tiempo de reacción de los jugadores en el campamento y el tercero es el bloqueo de la puerta. La alarma del guardia se activa después de ser atacado, por lo que mientras nadie en el equipo ataque o use la habilidad anti-lesiones, el guardia no dará la alarma. En este caso, el equipo puede ingresar a la habitación del líder sin interferencias. en la habitación, limpia a los soldados y comienza a dar la alarma. Los jugadores necesitan al menos 10-15 minutos para reaccionar. En este momento, mientras la trampa de la puerta esté colocada, es casi imposible entrar, porque en la etapa inicial. Casi todos los bebés calabaza entran uno por uno. Un equipo de 40 personas solo puede derrotar a 10 jefes en un estado completamente mejorado.

Por lo tanto, cómo entrar rápidamente a la habitación del líder se ha convertido en un factor clave. Los mejores lugares para que la alianza luche son Elf City y Draenei. No hay otra razón que el hecho de que hay poca gente.

Entre las cuatro ciudades principales de la Horda, Orgrimmar y Entrañas son las mejores para derrotar. La Ciudad de los Elfos de Sangre es la más difícil de derrotar y Thunder también es fácil de derrotar porque hay poca gente.

Tanto Ogg como Darkness tienen puertas traseras, y es muy rápido entrar a la sala del jefe por la puerta trasera.

La ciudad de Ventormenta es la más difícil. Hay un río profundo al frente, un acantilado a la derecha, una puerta al mar a la izquierda para suministros, un horno de hierro detrás para proteger su cuello y espalda, y un. túnel en el interior para que no falten soldados. Solo se puede usar contra Stormwind City, pero no se puede derrotar por la fuerza.

Forjaz, la segunda dificultad. Hay puertas de montaña y túneles que se extienden en todas direcciones y no pueden ser atacados por la fuerza. Simplemente vierte veneno y explota los dos qi, mata a la persona, rompe la estructura y traza lentamente.

No hay agua en Thunder Bluff, por lo que se puede atrapar y romper sin esfuerzo.

Darnassus tiene mucha vegetación cerca del mar, y muchos edificios de la ciudad están hechos de madera. Debe haber fuertes vientos cerca del mar. Si el viento golpea el fuego, será destruido instantáneamente.

En la Ciudad Oscura, el suelo estaba excavado en la ciudad y había un enorme lago al lado, que estaba lleno de agua.

Los elfos de sangre son egoístas y no tienen sentido de familia y país, los utilizan para utilizarlos y canibalizarlos.

Delaenei, una ciudad con un número reducido de habitantes, puede ser destruida, pero es vergonzoso burlarla. Si reúnes una multitud para vencerla, puedes romperla con un chasquido de dedos.

En la década de 1960, Entrañas no se podía acceder a través de servidores normales. Un ascensor podía estropearla en segundos.

Hay diez de ellos en la ciudad principal de World of Warcraft. , respectivamente son: Orgrimmar, Ciudad de Lunargenta, Entrañas, Cima del Trueno, Ciudad de Ventormenta, Darnassus, Exodar, Forjaz, Ciudad de Shattrath, Exodar. La ciudad principal más fácil de capturar es Silvermoon City, y la ciudad principal más difícil de capturar es Ironforge.

A principios de la década de 1960, Thunder Bluff era conocida como la ciudad principal que nunca sería capturada. Luego, dos parches convirtieron a Thunder Bluff en la ciudad principal más vulnerable a ser capturada. Entonces lo más difícil de conquistar es la ciudad principal de Dark Night.

La alianza real es Ironforge y Darnassus, y BL es Thunder Bluff. Todos ellos son lugares altos para los cimientos.