¿Dónde puedo conseguir puntos morales en Metro 2033 y Metro: Last Light?
Hola, estaré encantado de responder a tu pregunta.
Guía detallada para activar puntos morales en "Metro: Last Light"
Guía detallada para activar puntos morales en "Metro: Last Light" Puedes activar puntos morales en el juego anterior. "Metro 2033" Llega al final oculto, donde Artyom no destruye la guarida del Monstruo Negro. Esta vez, 4A ha vuelto a establecer puntos morales. Cómo activar estos puntos morales discretos se ha convertido en un obstáculo que impide a los jugadores lograr otro final. Enumeraremos en detalle los "puntos morales" ocultos en el juego. no se considera perfecto y algunas partes aún deben verificarse, por lo que se marca como "borroso". Todos son bienvenidos a agregar.
Punto moraleja 1: Khan tendrá una conversación con Artyom después de que comience el juego. ¡La conversación se puede iniciar tocando la guitarra de la derecha después de moverse libremente!
Punto moraleja 2: ¡Ven a la armería a conseguir equipo y completa todas las modificaciones de las tres armas para activarlo!
Punto moraleja 3: Ve con la francotiradora a cazar al monstruo negro. Cuando estés a punto de salir, no subas corriendo las escaleras mecánicas. Cuando vayas a la derecha, encontrarás un pasaje. cubierto de telarañas. Usa un encendedor. ¡Quema las telarañas para descubrir un esqueleto y un cofre, abre el cofre para obtener suministros y activa puntos morales!
Punto moral 4: En el campo base nazi, si no matas o noqueas al enemigo rendido, ¡puedes activar puntos morales!
Punto moral 5 (borroso): Aquí encontrarás una gran cantidad de enemigos. Puedes activar puntos morales yendo al pasaje superior desde la escalera al lado.
Punto moral 6: Después de rescatar a tu compañero que está casi colgado, serás atacado por un monstruo escorpión. Después de derribar a tu compañero, ¡mátalo rápidamente para activar el punto moral!
Punto moraleja 7: ¡Ven al campamento base del Ejército Rojo, ten una conversación primero y luego ve al mercado comercial cuando puedas moverte libremente!
Punto moraleja 8: Avanza con Pavel después de llegar a la superficie. Después de deslizarte fuera del ala, podrás ver los restos de un avión a la izquierda. Camina hacia allí y encontrarás un esqueleto, que activa el. punto moral!
Punto moraleja 9: Continúa avanzando con Pavel. Después de llegar a la estación de metro, presta atención al lado derecho. Puedes encontrar una habitación con mucha sangre en la puerta. ¡Aparecerá una sombra en la pared después de que caiga un rayo, lo que activará el punto de moralidad!
Punto moral 10: Sigue avanzando. Pavel se detendrá y le indicará a Artyom que busque en la habitación de la derecha. Después de entrar, encontrarás la escopeta de dos cañones y activará el punto moral (nota los mutantes que. seguir)!
Punto moraleja 11: Sigue a Pavel hasta el campamento base del Frente Rojo. Primero ten una conversación, luego podrás moverte libremente y luego ir al mercado comercial. Se puede ver a un anciano mendigando en el único pasaje que conduce al mercado comercial. ¡Dale algunas balas para activar el punto moral!
Punto moral 12: Ve a la Ópera con Pavel para ver una actuación. ¡Ten paciencia y mira seis espectáculos antes de que puedas activar el punto moral!
Punto moral 13: Después de ser rescatado por el hijo del general, escapa por el pasillo. Después de escuchar a escondidas la conversación entre el general y el comisario político, ¡puedes activar el punto moral!
Consigue el vagón del herrero Andrew. Para hacer avanzar el vagón, habrá muchos puntos morales ocultos en este capítulo, que requieren atención especial.
Punto moraleja 14: Obtén el vagón. Después de avanzar una corta distancia, encontrarás una puerta de cerca abierta a la izquierda. Cuando entres a la habitación, verás una cama manchada de sangre y una calavera. patrón en la pared. ¡Esto activará el punto moral!
Punto moral 15: Continúa hacia adelante y encuentra una entrada a la izquierda. Hay una gran cantidad de monstruos escorpión dentro. Después de limpiarla, se encuentra un cadáver en lo profundo de la cueva. Puedes activar el punto moral. acercándose!
Punto moral 16: Hay una habitación con luz verde en el lado izquierdo del pasaje. Entra y encontrarás un esqueleto empapado en agua, lo que activa el punto moral. atacado por un monstruo escorpión en la puerta. ¡Hay que prestar atención a QTE!
Punto moraleja 17: En la primera bifurcación del camino, ve a la izquierda, entra en el carruaje abandonado y elimina a los merodeadores que están dentro. Encontrarás un cadáver al final del carruaje. ¡Cerca, puedes activar el punto moral!
Punto moraleja 18: Después de encontrarte con un vagón abandonado que bloquea la carretera, no te apresures a avanzar todavía. Ve a la habitación de la derecha, puedes ver al mutante arrastrando un cadáver. Activa el punto moral. ¡Luego destruye a los mutantes en la habitación para seguir adelante!
Punto moraleja 19: Mientras conduces el vagón, resiste el ataque de los mutantes. Presta atención al lado derecho y encontrarás una habitación con un cadáver en la puerta. Después de entrar, encontrarás susurros y. Muchas sombras en la habitación. Ven a Al final se encuentra un cadáver, lo que desencadena un punto moral, y seguirá una escena horrible. ¡Por favor, prepárate mentalmente!
Punto moraleja 20: Sigue adelante, todavía puedes encontrar una habitación que emite luz verde. Después de entrar, encontrarás varios peces mutantes. Después de matarlos, encontrarás el cadáver del acosador en la habitación. ¡Los suministros que activan el punto moral también se pueden encontrar en el cuadro de la derecha!
Espero que te pueda ayudar, por favor adoptalo.