Agrega puntos a los atributos de MapleStory Dual Sword Man. Cómo aumentar las habilidades y atributos de Maple Sword Man. Las habilidades y atributos de MapleStory deben ser perfectos. Da más puntos si eres bueno.
No entiendo los atributos... La habilidad te da Shadow Dual Blades 1 - Resumen de habilidades de 3 turnos y recomendaciones de puntos
Evaluación de habilidades
Técnicas de aventura:
Técnica de lanzamiento de caparazón de caracol: una habilidad necesaria para el ataque temprano, complétela.
Curación: Una habilidad inútil. Si tienes más puntos, rellénalos.
Paso de viento: una habilidad inútil. Tengo Qinggong en la etapa posterior, así que ríndete.
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Cartilla Fei Xia
p>Concentración: Una habilidad inútil, ríndete.
Maldición: Habilidad inútil, para inducir invisibilidad, 3 puntos.
Invisibilidad: la habilidad característica de Feixia también puede conducir a avances de invisibilidad posteriores, que se pueden complementar.
Dos combos: Habilidades inútiles, la habilidad de ataque principal de Shadow Dual Knives, para dar lugar a tres combos, 10 puntos.
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Conceptos básicos del aprendiz de espadachín
Cuchillos duales de precisión: una habilidad imprescindible, llénala.
Quick Dual Knives: Habilidades prácticas, recarga.
Tres golpes seguidos: una habilidad práctica que reemplaza los dos golpes seguidos y se convierte en la habilidad de ataque principal de Shadow Dual Swords en la etapa inicial. Es una habilidad de ataque grupal que se puede completar. arriba
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Tutorial de espadachín doble
Restauración: habilidad inútil, no añadida.
Shadow Qinggong: Habilidades prácticas, recarga. (Habilidad de objetivo único, pero el poder de salto es 3 puntos más que el del Aventurero Feixia, y el objetivo único tiene efecto de salto completo a toda velocidad).
Flowing Cloud Slash: habilidad práctica, ataque principal de objetivo único Habilidad de Shadow Dual Sword, completa. (Con el clon de la imagen del espejo, son "16 cortes consecutivos por segundo")
Tormenta de doble espada: una habilidad práctica, la habilidad de ataque grupal inicial de las espadas dobles de sombra, que tiene un efecto invencible. después de la activación y se recarga. Esta habilidad requiere romper el libro La fuente del manual: Warrior Tribe Ruins Family Team Quest
Los puntos de habilidad son universales
Las habilidades de rotación 1.ª, 2.ª y 2.ª de Shadow Dual Knife pueden ser. Se utilizan universalmente. Los puntos agregados no están sujetos a restricciones de transferencia de trabajo.
Sin embargo, los puntos de habilidad acumulados desde el primer turno deben asignarse a las habilidades del primer, segundo y segundo turno antes del tercer turno.
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El camino del hombre de los dos cuchillos
Tornado: Habilidades prácticas, inútiles habilidades, recargar. (La operación es algo difícil, tiene el efecto de empujar monstruos y es similar a Bloody Storm. Lo amo y lo odio). Esta habilidad requiere romper el libro. La fuente del manual: The Eternal Mysterious Egg. p>
Flash Bomb: Habilidades prácticas, habilidades inútiles, recarga. (Ventajas: es efectivo contra todos los BOSS como "Charizard, Zakun, Dragon Controlling Demon, Martial Arts Monk y Dark Dragon King". Desventajas: Tasa de éxito ligeramente menor, mayor tiempo de enfriamiento, amor y odio)
Shadow Double Jump: Debe tener la habilidad completa, rellénala.
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El Camino de la Blood Knife
Bloody Storm: una habilidad práctica que reemplaza la tormenta de doble espada como habilidad de ataque grupal. Tiene un efecto invencible después de ser activada.
Invisibilidad avanzada: habilidades inútiles, recárgalas.
(La probabilidad de ser invisible no es alta y puede usarse ocasionalmente para luchar contra monstruos. Se agrega principalmente para el cuarto turno de Hell Chain)
Clon espejo: debe tener habilidades, llénelas arriba. Esta habilidad requiere romper un libro, y la fuente del manual es: The Eternal Mysterious Egg
Death Owl: una habilidad inútil, llena (la tasa de éxito de matar con un solo golpe es baja, no válida para BOSS , y el tiempo de enfriamiento es largo, pero la bonificación de producción de 9 veces todavía tiene mérito, pero hay demasiados puntos de habilidad)
Espina de tierra suspendida: una habilidad práctica, complétala. (Llevar monstruos al aire para atacar tiene una bonificación de daño y el tiempo de aturdimiento es muy corto. Es útil para formar equipo o luchar contra monstruos por tu cuenta, pero las habilidades de ataque como Flowing Cloud Slash no pueden tocar monstruos que se elevan hacia el cielo. )
Shadow Leap Slash: Una habilidad inútil, recárgala. (En terreno plano, debes tener una capacidad de salto de 120 y solo se puede activar cuando saltas a la altura más alta. Es muy cómodo de usar en mapas cuesta abajo. Es casi imposible activarlo en caminos cuesta arriba, baches y lugares. donde los monstruos son relativamente grandes y la operación es difícil; pero el rango de ataque es grande, sus habilidades son bastante llamativas y su poder de ataque es bastante bueno, principalmente porque tiene demasiados puntos de habilidad. Esta habilidad requiere romper libros y se puede encontrar en el manual: Eternal Mysterious Egg
Las habilidades son universales
Las habilidades de primer, segundo y segundo turno de Shadow Dual Knives. puede ser universal y agregar puntos de habilidad no está sujeto a restricciones de transferencia de trabajo.
Sin embargo, los puntos de habilidad acumulados desde el primer turno deben asignarse a las habilidades del primer, segundo y segundo turno antes del tercer turno.
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Cómo agregar puntos de habilidad:
0 transferir puntos de habilidad: 6 (actualizar ) = 6 puntos
p>Puntos de habilidad agregados: Lanzamiento de caparazón de caracol (3) Paso de viento (0) Curación en equipo (3)
Transferencia de 1 punto de habilidad: Nivel 10 - Nivel 20 1 (Transferencia profesional) 30 (Mejora) = 31 puntos
Puntos de habilidad agregados: Concentración (0) Maldición (0) Invisibilidad (0) Doble golpe (10) Conserva los (21) puntos restantes
2 turnos Puntos de habilidad: Nivel 20 - Nivel 30 0 (transferencia de trabajo) 30 (actualización) 21 (reservado) = 51 puntos
Puntos de habilidad agregados: tres consecutivos (10) rápidos (20) exacto (20) restantes Mantenga los (1) puntos por debajo
2 Transferencia de habilidades: nivel 30 - nivel 55 1 (transferencia de trabajo) 75 (actualización) 1 (reservado) = 77 puntos
2 puntos de habilidad de transferencia: Recuperación (0) Shadow Qinggong (20) Cloud Slash (20) Double Blade Storm (20) Maldición (3 puntos) Invisibilidad (14)
1 turno, 2 turnos, 2. Todos los puntos de habilidad de transferencia deben asignarse y no pueden dejarse para usarse en la transferencia 3
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Tercera habilidad de transferencia: Nivel 55 - 70.° nivel 0 (transferencia de trabajo) 45 (actualización) = 45 puntos
Puntos de bonificación de tercera habilidad de transferencia: Doble salto de sombra (20) Tornado (20) Flashbang (1) Restante (4) puntos
3 Transferir habilidades: Nivel 70 - Nivel 120 1 (transferencia de trabajo) 150 (actualización) 4 (reservado) =155 puntos
3 Transferir puntos de habilidad: Viento sangriento (10) Sigilo avanzado (20) Clon de espejo (30) Búho de la muerte (20) Espina de tierra suspendida (20) Tajo de salto de sombra (20) Suplemento de invisibilidad (6:20) Suplemento de bomba de destello ( 19:20)
Puedes agregar lo que quieras a los puntos SP restantes, como concentración, maldición y recuperación.
4 Todos los puntos de habilidad deben asignarse antes de la transferencia y no pueden se dejará para usar en la transferencia 4
Gracias y feliz juego