Red de conocimiento del abogados - Consultar a un abogado - ¿Qué habilidades quiere robar MapleStory Phantom Thief? Es necesario detallarlo.

¿Qué habilidades quiere robar MapleStory Phantom Thief? Es necesario detallarlo.

¡Elige tú mismo! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Un turno:

Guerrero: Armadura Sagrada (consume MP14, la defensa física aumenta en 200 en 300 segundos)

Mago: Escudo Mágico (consume MP13, 85 del daño recibido en 600 segundos se reemplaza por MP) //Armadura mágica (consume 16 MP, aumenta la defensa física en 120 y la defensa mágica en 225 cada 240 segundos)

Flying Man: Invisibilidad (consume MP5, se vuelve invisible en la sombra en 200 segundos, la velocidad de movimiento cambia en 10) ///Light Kung Fu (consume MP25, aumenta la velocidad de movimiento en 40 en 200 segundos, el poder de salto aumenta en 20

Efecto pasivo: superior límite de velocidad de movimiento aumentado en 20)

Elige 1 de 2 armadura sagrada y armadura mágica, segunda transferencia:

Swordsman: Fire of Wrath (consume MP20, poder de ataque físico 30 dentro de 155 segundos)

Contraataque de daño (consume 20 MP, absorbe 30 del daño en 180 segundos, aumenta en 500 y lo devuelve al enemigo) Gun Warrior: Holy Fire (consume 60 MP, aumenta el máximo de los miembros del equipo HP y MP máximo en 60 en 300 segundos)

Defensa extrema (consume MP24, aumenta la defensa física de los miembros del equipo en 300 y la defensa mágica en 200 en 240 segundos)

Caballero: Supresión (consume MP24, aumenta la defensa física de los miembros del equipo en 300 y la defensa mágica en 200 en 80 segundos) Reduce el poder de ataque y la defensa del enemigo en -30 en 8 segundos, y el valor de golpe es -30 en 8 segundos)

Sacerdote: Bendición (consume MP25, aumenta el poder de ataque físico en 15, el poder mágico en 15 en 240 segundos, la defensa física aumenta en 300, la defensa mágica aumenta en 300, el valor de golpe aumenta en 180, el valor de evasión aumenta en 180)

Protección divina (consume MP30, reduce el daño en 20 en 300 segundos)

Curación masiva (consume MP24, recupera 300, causa 410 de daño a hasta 5 monstruos oscuros)

Mago (consume MP10, reduce la velocidad de movimiento del objeto en -80 en 80 segundos)

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Vigilante: Destiny (consume MP22, aumenta el poder de ataque físico en 30 en 180 segundos)

Escudo de dinero (consume MP27, usa monedas de oro para resistir el daño en 50 en 190 segundos) Tres turnos:

Guerrero: concentración de espíritu de lucha (consume MP34, dura 200 segundos, máximo el espíritu de lucha es 5, cada espíritu de lucha aumenta el daño en 5)

El ataque mágico no es válido (tiene una cierta probabilidad de eliminar a todos los enemigos circundantes. El efecto de mejora hace que sea imposible recuperar el efecto de mejora en un tiempo limitado; consume MP15, hay una probabilidad de 100 de eliminar todos los beneficios y el efecto de beneficio no se puede obtener en 20 segundos)

Alfil: Purificar (hazlo dentro del rango efectivo Los efectos mágicos del enemigo no son válidos y el estado anormal de los miembros del equipo, incluido usted mismo, se cura al mismo tiempo. Consume 10 MP y hay una probabilidad de 100 de invalidar la magia y curar el estado anormal).

Oración Sagrada (consume 300 MP). puntos, en Aumenta los puntos de experiencia de todos los miembros del equipo en 180 segundos. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más puntos de experiencia se agregarán. Aumenta el valor de la experiencia en 50. )

Archer: Sustituto (consume MP50, invoca un clon con HP de 10,000 en 60 segundos)

Lone Walker: Money Bomb (consume MP30, cada moneda de oro provoca una explosión de 186 Daño, ataca hasta 10 enemigos, puede detonar 15)

Clon de sombra (consume MP64, invoca a un compañero de sombra con un poder de ataque de 70 en 180 segundos) cuatro turnos:

Guerrero Pase: Estable como una montaña (Lv 30: Consume 60 MP, tiene una probabilidad de 95 de no ser rechazado en 300 segundos.

)

Obispo: Resurrección

Bendición avanzada (consume MP58, aumenta el poder de ataque físico en 30, el poder mágico en 30, el poder de defensa física en 500 y el poder de defensa mágica en 240 segundos) 500, valor de golpe aumentado en 320, valor de evasión aumentado en 320, HP máximo aumentado en 700, MP máximo aumentado en 700, consumo de MP reducido en 20)

Ice Thunder Mage: Chain Lightning (Consumo MP44, máximo de daño de 200. Ataque a 5 enemigos 6 veces, con un 90 % de probabilidad de quedar inconsciente en 4 segundos y una probabilidad de golpe crítico adicional de 25)

Pase de arquero: Fire Eye Jingjing (Lv 30: consume MP45) , en 300 segundos, la probabilidad de golpe crítico interno aumenta en 20 y el daño máximo de golpe crítico aumenta en 30)

Phantom Step (consume MP35, aumenta la agilidad en 40 en 240 segundos y tiene una probabilidad de 30 de mejorando la evasión)

1 Flecha Vital (Lv 30: Consume 50 MP, mata monstruos comunes con un solo golpe. Lanza 6 golpes críticos consecutivos sobre el monstruo jefe con 720 de daño. Ignora la defensa 40, probabilidad de golpe crítico extra 100

Tiempo de enfriamiento Presione durante 5 segundos)

Ermitaño: Bendición Oscura (consume MP25, aumenta el poder de ataque físico en 40 durante 180 segundos.)

Pícaro: Asesinato (consume MP44, causa 740 de daño, ataque continuo 4 veces, cuando se usa bajo invisibilidad, causará 150 de daño adicional. Cuando los puntos de muerte se acumulan a 5, causará 2,5 veces el daño)

Capitán : Metal Storm (consume 9 MP, cada disparo causa daño. 225 de daño) o Marksman: Storm Arrow (consume MP9, cada uno causa 250 de daño)