¿Qué sitio web es más popular entre los internautas?
Los resultados de la encuesta muestran que actualmente existen seis servicios principales de carga de Internet que son populares entre los internautas.
Juegos en línea
El informe financiero del cuarto trimestre de 2004 de NetEase mostró que el principal crecimiento de sus ingresos provino de los servicios de juegos en línea, con un ingreso neto que alcanzó los 197 millones de yuanes, un aumento del 1,9% en el año anterior. trimestre 6,1 mil millones de yuanes de crecimiento 22. 6%. Los ingresos de dos juegos desarrollados independientemente por NetEase, "Westward Journey Online II" y "Fantasy Westward Journey Online", aumentaron un 15,2% y un 33,2% respectivamente en el cuarto trimestre en comparación con el trimestre anterior.
Los ingresos por juegos en línea de Shanda Network en el cuarto trimestre de 2004 aumentaron un 118,6% en comparación con el mismo período del año pasado y un 20,7% en comparación con el trimestre anterior, alcanzando 412 millones de yuanes, lo que representa el 10% de los ingresos totales de explotación 90,9%. El margen de beneficio bruto en este trimestre aumentó al 67,1% desde el 62,7% del trimestre anterior, mientras que el margen de beneficio operativo aumentó al 43,5% desde el 40,2% del trimestre anterior.
Aunque los juegos online son una industria emergente creada "jugando", tienen un enorme potencial de mercado en China. Los juegos en línea han pasado de ser un negocio a una industria. Con la promoción conjunta del gobierno, fondos de capital de riesgo nacionales y extranjeros, los medios de comunicación y la opinión pública, pero lo más importante, con el fuerte apoyo de 26 millones de jugadores de juegos en línea en todo el país, la tasa de crecimiento anual es de más del 50%.
Los juegos en línea no solo consumen dinero, también requieren que los jugadores tengan suficiente paciencia y tiempo, y la mayoría de los jugadores están tan ansiosos por hacerlo, que los juegos en línea deben tener su propio encanto único, y los juegos en línea Además, Shanda Network ha creado muchas empresas estrella y multimillonarios en un corto período de tiempo, lo que se puede ver en el mítico proceso de crecimiento de Shanda Network. Por lo tanto, los juegos online merecen ocupar el primer lugar entre todos los negocios.
Servicios de red con valor añadido
El informe financiero del cuarto trimestre de 2004 de Sina muestra que los ingresos de productos 2,5G (MMS y WAP) y otros nuevos negocios aumentaron desde 5,2 millones en el tercer trimestre de EE.UU. Los dólares aumentaron a US$ 6,7 millones, un aumento de aproximadamente el 28%. Entre ellos, los ingresos del negocio de MMS aumentaron de 2,9 millones de dólares en el tercer trimestre a 4,5 millones de dólares, un aumento del 55%.
El informe financiero de 2004 de TOM Technology también mostró que sus ingresos anuales por servicios inalámbricos de valor añadido alcanzaron los 119 millones de dólares, el doble que los 55,5 millones de dólares de 2003. Impulsados por el crecimiento de los servicios IVR interactivos de audio, los ingresos de TOM por servicios de voz de valor añadido, calculados como porcentaje de los ingresos totales por servicios inalámbricos de Internet, también aumentaron del 4% en 2003 al 26% en 2004.
Antes de la aparición de los juegos en línea, los servicios de valor añadido solían ser una solución que salvaba vidas para que las empresas de Internet se deshicieran de la sombra del invierno de Internet. Hoy en día, aunque el protagonismo de los juegos en línea ha eclipsado en gran medida a los servicios de valor agregado que alguna vez fueron populares, los servicios de valor agregado han resistido la prueba del tiempo debido a su amplia audiencia y ricos recursos y siempre han sido prósperos.
Hoy en día, con la continua innovación de los servicios de telecomunicaciones y la continua expansión de las necesidades de consumo de los usuarios, los servicios de valor añadido están mostrando cada vez más su tenaz vitalidad. Hoy en día, además de proporcionar a los usuarios servicios habituales como noticias, tiempo y deportes, las empresas de Internet también están desarrollando activamente nuevos contenidos de aplicaciones, como posicionamiento de teléfonos móviles, televisión móvil y otras aplicaciones no convencionales. En particular, se acerca la era 3G y se explorarán y ampliarán más los servicios de valor agregado de varias empresas de Internet. Como resultado, es probable que los servicios de valor añadido vuelvan a convertirse en un pilar que sustente el desarrollo de las empresas de Internet, al igual que los juegos en línea.
Video on Demand
Montnets, que ocupa el primer lugar en el país en cuanto a consumo de servicios de entretenimiento cinematográfico y televisivo, es sin duda muy representativo y ha logrado un éxito sorprendente apoyándose únicamente en él. Descargas de vídeo bajo demanda. Jiuzhou Montnets tiene más de 3 millones de usuarios registrados, incluidos más de 800.000 usuarios pagos. Según datos de CCID Consulting, el valor ARPU del usuario de "Internet Starry Sky", la plataforma en la que se basa Jiuzhou Montnets, es de 15 yuanes.
En la actualidad, el negocio de vídeo a la carta de pago ha sustituido por completo al vídeo a la carta gratuito y se ha convertido en la corriente principal del mercado. En comparación con ir al cine o comprar discos de películas (incluso si el usuario elige un disco pirateado), el coste para los usuarios de ver vídeos en línea es obviamente mucho menor que el primero.
Calculado en base al consumo mínimo actual de 5 yuanes proporcionado por algunos sitios web, los usuarios pueden ver al menos 15 o más de las películas más recientes. Calculado de esta manera, es el favorito de los usuarios, por lo que lo ubicamos entre los tres primeros.
Servicio de correo
Según estadísticas de Beijing Online, casi el 45% de los usuarios reconoce los buzones de correo pagos, y es probable que el 20% de los internautas elijan buzones de correo pagos. Huicong.com realizó una vez una encuesta entre más de 1 millón de clientes corporativos a los que presta servicios y los resultados muestran que actualmente menos del 20% de los clientes tienen buzones de correo corporativos. Según sus estimaciones conservadoras, incluso si el 30% de los 11 millones de empresas de China utilizan el correo electrónico corporativo en dos o tres años, el tamaño del mercado aún puede alcanzar más de 3 mil millones de yuanes.
Aunque la gente ha estado debatiendo durante muchos años si los buzones de correo son de pago o gratuitos, esto no se debe a que los usuarios no puedan aceptar buzones de correo de pago, sino a que, hasta ahora, todavía hay muchos buzones de correo, incluidos Hotmail, Google y Yahoo. Muchos proveedores de servicios de correo electrónico profesionales ofrecen servicios de correo electrónico gratuitos a los usuarios. Dado que hay una comida gratis, ¿por qué hay que pagarla?
Pero esto es sólo para usuarios individuales. Para los usuarios empresariales, la confiabilidad de un correo electrónico es mucho más importante que si se cobra. De hecho, la estabilidad de los buzones de correo pagos es ligeramente mejor que la de los buzones de correo gratuitos, que es una de las razones por las que la mayoría de los usuarios corporativos eligen los buzones de correo pagos. La existencia de cosas es inevitable. Los buzones de correo pagos pueden seguir desarrollándose y creciendo en las grietas de los buzones de correo gratuitos, lo que demuestra que algunas de sus funciones especiales satisfacen las necesidades específicas de los usuarios, y esto es suficiente para que los usuarios corporativos estén dispuestos a pagar por ellas. .
Antivirus online
El negocio de los antivirus online es uno de los nuevos modelos de venta que están surgiendo en el mercado de los antivirus en los últimos años. Desde que Jiangmin tomó la iniciativa en el lanzamiento del negocio de antivirus en línea, la curva de ventas ha seguido una tendencia ascendente. Después de más de un año de desarrollo, los antivirus en línea se han convertido en una de las principales formas de negocio de los fabricantes de antivirus. Actualmente, Panda Defender y Kingsoft Antivirus han lanzado las correspondientes tecnologías antivirus en línea para proporcionar a los usuarios servicios antivirus temporales o programados.
El auge de las ventas de antivirus online se debe a sus cómodos canales de compra. Los antivirus online lanzados en un principio fueron principalmente mediante suscripción de mensajes de texto a través del teléfono móvil, y luego empezaron a surgir diversos métodos de pago. Sin embargo, la razón fundamental de la popularidad de los antivirus en línea no está aquí, sino porque el mercado de software antivirus se ha segmentado aún más. En la actualidad, los virus informáticos se están convirtiendo en amenazas cada vez más graves para los equipos y las redes, pero no todas las computadoras tienen instalado un software antivirus. Por lo tanto, después de haber sido infectado con un virus, es la forma más conveniente y económica de verificar y eliminar virus. a través de Internet solución.
Descargas de música
Según el último informe de investigación publicado por In-Stat, una organización consultora de alta tecnología, aunque la piratería de música en línea P2P no ha desaparecido por completo, los consumidores todavía están preocupados por El interés por el negocio de descargas legales de música va en aumento. Este informe de investigación señala que se espera que el mercado mundial de descargas de música en línea crezca un 134% este año, alcanzando una escala de mil millones de dólares por primera vez. A medida que la competencia en este mercado se vuelve cada vez más feroz, los servicios diferenciados se han vuelto clave para las estrategias de los proveedores de servicios.
Aunque es común que los usuarios extranjeros paguen por la música que descargan, para los internautas chinos, pagar por las descargas de música parece estar muy lejos.
Por un lado, la mayoría de los formatos de música descargados actualmente por los internautas nacionales son MP3 y la información de derechos de autor no se puede configurar para este formato de música, lo que permite a los usuarios copiar y difundir la música ilimitadamente; Por otro lado, muchos sitios web nacionales todavía ofrecen a los usuarios descargas de música gratuitas, y algunos software P2P gratuitos como kugoo brindan a los usuarios una plataforma para comunicarse de forma gratuita. Por lo tanto, las descargas de música pagas todavía tienen un largo camino por recorrer en China, razón por la cual la ubicamos en último lugar. Sin embargo, como negocio con un gran potencial de desarrollo, las descargas de música pagas todavía merecen nuestra atención.