Introducción a Metal Slug 6

Marco Rossi

El poder de ataque de la pistola es el doble que el de otras, y el poder de ataque de H también aumenta en el modo fácil. Debido a que el suministro de munición en este juego es demasiado bajo (y los principiantes pueden perder la vida fácilmente), Marco, cuyo ataque con pistola se duplica, aún puede aprovechar la pistola incluso cuando se queda sin municiones. Es un personaje novato adecuado para principiantes. para empezar.

Tarma Roving

El poder de la ametralladora y los proyectiles de artillería de la caballería es ×1,5, la salud de la caballería es ×2 y el suministro de cañones es el doble que el de los demás. . Además, Vulcan Fix, que anteriormente solo estaba disponible en la versión doméstica, se ha convertido en su patente en el arcade MS6 (se puede utilizar en cualquier viaje), y todos los conductores tendrán ventajas excepcionales en la batalla decisiva con BOSS. En la sexta generación, dado que los pasajeros básicamente se reunieron para la batalla BOSS, Tarma no pudo usar sus propias ventajas antes de la batalla BOSS. Pero en la batalla final contra BOSS, la ventaja de Tarma es la más destacada.

Miles·Kasamoto

La posesión y suministro inicial de bombas es el doble que la de otras, y la dirección de ataque de la bomba se puede ajustar controlando la dirección. En terrenos extremadamente duros y complejos o cuando es interceptado por múltiples soldados enemigos pesados ​​a gran escala, puede ejercer una gran ventaja y tiene suficiente munición para contraatacar fácilmente. Debido a que la cantidad de munición es enorme y la dirección se puede controlar (más la cantidad de munición que no se ha agregado en este juego), Eri es el personaje más violento de este juego. Es confiable en cualquier escena y puede girar fácilmente. mesas.

Fiogmi

La provisión de munición del arma es 65438 + 0,5 veces la de otras. El modo fácil tiene H infinitamente reforzado (comúnmente conocido como H grande, poder de ataque 65438 + 0,5 veces el H normal), y las misiones del modo difícil también tienen H (150 rondas) al principio o después de la muerte.

Ralph Jones

El ataque cuerpo a cuerpo es su punto fuerte y puede realizar ataques cuerpo a cuerpo contra cualquier unidad atacante y BOSS. El cortador es rápido y la velocidad de carrera es lenta. Sólo puede morir si recibe dos disparos en un nivel (pero su velocidad disminuirá cuando se levante), pero se recuperará después de pasar el nivel, pero aún así morirá inmediatamente si cae al suelo o es golpeado por un ataque y su cuerpo desaparece. Su Killer Pistol Punch ( ↑+D+A) tiene un alto poder de ataque y una rápida velocidad de destrucción (comunicación hombre-máquina), pero tiene la mitad de munición que los demás, lo que lo convierte en el personaje más difícil de dominar. Dado que la cantidad de armas y municiones en este juego es extremadamente escasa, cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades, y las municiones y bombas de Ralf se reducen a la mitad, por lo que Ralf tiene la mayor presión para despejar el nivel. Cuando usas a Ralf, debes usar municiones. y granadas racionalmente.

Clark Steele

Puedes ganar muchos puntos agarrando la mochila de un soldado ( ↑+D+A). Durante el período en que agarras la mochila, eres invencible y todos los enemigos que puedan caer morirán de un solo golpe (la estrella dorada roja también puede morir de un solo golpe, pero no tiene sentido). Incluso si no anotas, aún puedes usar la función invencible de matar con un solo golpe como auxiliar para salvar el día, especialmente en escenas aleatorias. Este es el personaje más seguro y simple. Aprovechando la función de invencibilidad de un solo golpe, puedes desplazarte fácilmente entre varios soldados. Puede utilizar sus puntos fuertes con gran efecto en el segundo nivel y en los siguientes. En la cooperación de dobles, también eres un compañero de equipo seguro y confiable, similar a TARMA. Eres el personaje más fuerte en circunstancias limitadas. Este trabajo tiene la mayor cantidad de botones en la historia de Metal Slug. Tiene cinco botones, A es el ataque con arma del protagonista y el jinete, B es el salto del protagonista y el jinete (↓+B es el salto del jinete), C es la granada y ametralladora del protagonista, D es el ataque de metal slug, debe coordinarse con otros. Usa la tecla, D+A es un ataque cercano. D+C es para lanzar el arma en tu mano (solo si la cantidad de munición que puedes tirar a la vez es menor que este número, este botón no es válido), D ↑+D+A es un ataque especial (solo para Ralph y Clark). Al usar esta habilidad, no es necesario presionar 3 teclas cada vez. Puede presionar D durante mucho tiempo y presionar A cuando sea necesario para evitar errores de entrada. e es el interruptor del arma. Este juego puede almacenar armas.

Este juego también añade un tanque de energía. Atacar al enemigo puede aumentar el tanque de energía y la puntuación se puede multiplicar por el multiplicador del tanque de energía actual (excepto los premios). MAX es 16 veces. Aparecerán monedas de oro cuando los enemigos sean destruidos en estado MAX, por lo que un control razonable del tanque de energía es la clave para obtener puntuación.

Este juego también te permite elegir entre los modos fácil y difícil al comienzo del juego. El arma predeterminada en el modo FÁCIL se cambia de una pistola a una pistola H infinita, con el doble de munición que DIFÍCIL y solo nivel 4. Por lo tanto, si quieres jugar al libro universal, debes tomar una decisión difícil. Aunque este diseño puede llevar dos armas al mismo tiempo, la cantidad de munición en dificultad difícil es demasiado pequeña (por ejemplo, si usas a Ralf en el tercer nivel, no podrás derrotar a la máquina que escupe bombas de burbujas después saltando del sitio de construcción), y este diseño La cantidad de vehículos es lamentablemente pequeña y no se puede comparar con la tercera generación. Entonces, si no configuras la ráfaga, prepárate para presionar los botones con fuerza o el controlador se atascará. Misión 1-1

Después de lanzarte en paracaídas, da un paso adelante para rescatar al primer rehén y obtener 100 balas de H-gun. Guárdalos y no los uses. Un camión cisterna de artillería seguirá apareciendo hacia adelante y, tras ser destruido, aparecerá un vehículo de transporte. En este momento, se juzga que el objeto oculto de arriba atacará, y el segundo camión cisterna de artillería y un grupo de soldados de Morden seguirán apareciendo hacia adelante. Primero puedes saltar a la plataforma alta (hay dos cajas allí), esperar a que aparezca el carro de balas de cañón y luego saltar para matar a los soldados demonios. Los Rolling Thunder Chariots siguen apareciendo. Aquí, 5 soldados de Morden serán eliminados primero, y luego podrán pasar con seguridad parándose en el estante (hay una caja de madera allí). Hay un objeto escondido entre los árboles detrás del camión cisterna rodante.

Al final de esta escena, habrá un gran grupo de vehículos de transporte. Si los destruyes todos, podrás conseguir un montón de monedas de oro. El método es el siguiente: aquí deberías tener 100 pistolas C y 100 H en tu mano. Primero usa 8 cañones C para disparar la primera sección (debes disparar la primera sección, la segunda sección explotará después de ser destruida. Si disparas a la segunda sección, la primera sección no explotará. Luego usa las dos rondas C y H restantes para agrega granadas Ataca el vehículo de transporte que está detrás hasta que aparezca Metal Slug. Una bala de cañón del jinete puede destruir de 3 a 4 secciones a la vez. Después de que todas sean destruidas, aparecerá una pila de monedas de oro. -2

Rescata al primer rehén y coge la pistola I. Guárdala (si no tomas el último más tarde, no es necesario que lo recojas). posición que se muestra en la imagen, y hay un punto de bifurcación allí y 21 soldados de Morden. Puedes esperar hasta que el helicóptero vuele hacia el paquete explosivo, luego destruye el paquete explosivo para matarlo. Después de subir a la rama, usa I para. dispara en la pequeña pendiente debajo de la gran pendiente, aparecerán algunas monedas de oro. Solo ten cuidado de no morir en el camino hacia arriba.

Al comienzo de esta rama (hay muchos rehenes y murciélagos), hay cuatro soldados de Morden. Si todos los murciélagos se destruyen antes de que se rescate a cualquier rehén y se destruye cualquier soldado de Morden, no se puede rescatar a ningún rehén (se puede). ser liberado), entonces habrá 100. Soldado Morden

Misión 1-3B (Rama descendente)

Esta rama está ubicada en la roca detrás del arma F. un Juicio de Fuego en el círculo, habrá un Juicio de Ataque en el cuadrado. La forma de conseguirlo es saltar primero, disparar F inmediatamente cuando aterrices y luego disparar. Hay dos murciélagos negros y un murciélago dorado en el. Primera fila de los tres murciélagos, mata al murciélago dorado y cómelo, y obtendrás 30.000 puntos. En este momento, otro murciélago dorado saldrá volando, y luego mátalo y cómelo, y otro saldrá volando. para un total de *** 3 (aquí hay un límite de tiempo, si el diseño es Puedes moverte y el murciélago dorado no volverá a aparecer cuando la página esté quieta, avanza y retrocede inmediatamente, puedes guardar cinco). rehenes (estos cinco rehenes están escapando de la página, así que muévete rápido).

Jefe

El jefe de este nivel es una excavadora grande, que tiene dos formas. Tres métodos de ataque. La primera forma lanza misiles similares a las pistolas I desde la parte inferior para destruirlas. Después de eso, puedes obtener la pistola H. El segundo tipo de soldados demoníacos dispara armas antiaéreas. estás cerca del jefe, pero no demasiado, de lo contrario el jefe te aplastará. El tercero es tirar piedras siempre que estés cerca o lejos del jefe. de distancia, el jefe avanzará y tu espacio se hará más pequeño. Cuando el escudo del jefe sea derribado, el jefe sacará su taladro (segunda forma). Lanzará piedras para bloquear tu camino y luego atacará con el taladro. El ejercicio se divide en ataques hacia arriba y hacia abajo. Puedes evitar el ataque hacia arriba agachándote y puedes saltar sobre el ataque hacia abajo (el vínculo entre el ejercicio y el jefe no tiene criterio de ataque). taladro, que perforará en una dirección de 45 grados, y habrá rocas cayendo del cielo. Solo usa la pistola H para matar al jefe.

Consejo: puedes ser destruido por la autodestrucción. 30.000 puntos base por cada nivel de jefe que actualices. Multiplicado por la proporción en ese momento, la puntuación máxima puede ser de 480.000 puntos.

Tarea 2-1

Después de que comienza la tarea, hay tres peces en los círculos rojos en las Figuras 1 a 3. Los únicos enemigos aquí son Axe Gang. Parece que se resisten a pelear. De hecho, mientras sigas atacando, no resistirán. Después de romper el cohete, salta a la plataforma donde está el cohete, agáchate y camina lentamente. Cuando caigas en la siguiente plataforma, regresa inmediatamente. Puedes gastar 50.000 puntos para rescatar a tres rehenes escondidos y una rana (ten cuidado de evitar la piraña). No te vayas con prisa una vez finalizado el rescate. Hay un escondite en la esquina inferior izquierda del rehén, y dentro hay tres peces por valor de 50.000 puntos escondidos. Al final del nivel, simplemente dispara hacia la izquierda en el extremo derecho para pasar de manera segura.

Tarea 2-2

Después de que comienza la escena, hay un nido de pájaro en el árbol de la ladera. Después de caminar hacia el primer alienígena marrón dentro del tiempo especificado, si no se alcanza el escondite y el alienígena no está muerto, aparecerá un avión de combate, que es la clave para conseguir el nido. El método es el siguiente: después de que aparezca el avión de combate, destruye a los alienígenas marrones, luego arroja bombas al árbol y luego párate inmediatamente en la ranura. Después de que el caza lance el misil, salta sobre el misil y el misil te llevará a comer el nido del pájaro (1000 puntos o 50000 puntos). La parte más difícil de esta escena parece ser la última parte. Los extraterrestres, los cuchillos voladores, los platillos voladores y los tanques aparecen juntos, lo cual es muy difícil para los principiantes. Pero mientras sigas disparando en el extremo izquierdo del burro y avances un poco cuando llegue el OVNI, podrás encargarte de ellos fácilmente con el daño de alcance del cañón. Los rehenes en el estante solo pueden salvarse saltando sobre el carro de burros.

Consejo: Después de matar a los enemigos en esta escena, podrás conseguir un montón de monedas de oro haciendo explotar el carro del burro.

Jefe

El jefe de este nivel es un gran vehículo de combate blindado con dos formas: la primera forma tiene tres modos de ataque. La primera forma es un misil grande que se detiene en el aire después de ser lanzado y luego lanza un ataque para evitar el misil. Lo mejor es esconderse desde la ojiva hasta la cola del misil. El segundo tipo es un pequeño misil escalonado, que solo necesita estar oculto en la posición del círculo rojo en la imagen. Solo es necesario ocultar un misil en esta posición. El tercer tipo de jefe disparará dos pequeños cañones.

Mientras te escondas en el círculo rojo de la imagen y destruyas rápidamente el pequeño cañón en esta posición, el ataque del jefe habrá terminado. Solo hay un tipo de ataque en la segunda forma: misiles súper grandes. Después del lanzamiento, la pantalla se reducirá y el campo de visión se ampliará. Siempre que estés en una posición determinada y te escondas en otra dirección cuando se acerca la pantalla, puedes esconderte. Vale la pena señalar que el jefe también lanzará una pequeña bola al lanzar misiles, que tiene criterio de ataque. Es recomendable utilizar una granada Z+ para solucionarlo rápidamente.

Misión 3-1

Debido a la trama al final del segundo nivel, los enemigos en este nivel son alienígenas nuevos (en adelante, ET), jeeps infectados , etc. . La verdadera batalla acaba de comenzar. Al comienzo del nivel, te encontrarás con un grupo de ets parecidos a sapos. Se quejarán de los errores de automutilación (este tipo de error de automutilación tiene un juicio de ataque de principio a fin), te darán cabezazos y se darán vueltas, pero aún así son relativamente fáciles de tratar. A continuación, te encontrarás con un jeep infectado que chocará contra ti, te disparará y se esconderá como el jeep anterior. También hay un enemigo en esta escena que, como una araña, libera una bola astillada que rebota desde su cerebro. Este tipo de enemigo es seguro siempre que te acerques a él (también dispararás proyectiles antiaéreos cuando estés muy alto, la distancia es infinita). Hay siete rábanos blancos en esta escena. El primero está en la linterna de la izquierda después de lanzarse en paracaídas. El segundo está en un aire acondicionado después de subir cuesta arriba. El tercero está en el medio de la plataforma grande después de abrir la H. y las cajas S. La cuarta está en el medio de la plataforma grande después de abrir las cajas H y S. Entre las palabras "película" en la escena del camión con ametralladoras, la quinta está en la primera plataforma después de que la escena pasa a la. Justo después de subir al sitio de construcción, el sexto está encima de la primera caída a la derecha y el séptimo está en la segunda caída a la derecha. Después de todos los golpes, la última puerta en esta escena tiene un juicio de ataque. Después de la colisión, habrá un gran grupo de extraterrestres y dos rehenes, todos rodando y arrastrándose. Si no tienes S o Z o la suma de las municiones de estas dos armas no excede 5, y no confías en la velocidad de tu mano (incluso si confías en la velocidad de tu mano de 8, a menos que Ma Ke pueda No solo uses mijo para pelear), se recomienda no pelear, morirá feo. Si no se alcanza ninguno de los siete rábanos blancos, puedes obtener 30.000 gemas atacando aquí, que también es una rama de este nivel.

Misión 3-2A (Enlace ascendente de sucursal)

Esta escena es una ruina. Los enemigos aquí son todos parásitos que vuelan por el aire. Infestarán a las personas que tengan prisa en el lugar. Una vez terminado el parasitismo, los monstruos arrojarán bombas y parasitarán, pero básicamente no hay nada que pueda golpear al protagonista. Los parásitos que aparecen antes de conseguir la S-gun no atacarán al protagonista, pero sí atacarán al protagonista después. Aquí todavía es bastante difícil. Cuando llegues a este lugar, ve inmediatamente a la esquina superior derecha del extremo derecho, agáchate y dispara hacia la izquierda, y podrás pasar aquí con seguridad. Después de pasar aquí, usa la pistola S o la pistola Z (solo se pueden usar estas dos pistolas) para disparar cinco tiros al círculo rojo. Cuando llegues al andén de la segunda estación ET, caerán sobre ella un montón de monedas de oro y un rehén.

Misión 3-3A

Los enemigos en esta escena son principalmente ETs, y muchos ETs están rodando. Mientras no se apresuren demasiado, no será difícil pasar por aquí. Ve a la posición de la derecha, donde la última oleada de ataques ET es más difícil. Si tienes suficiente munición, puedes acabar con todo tu ejército. Si no tienes suficiente munición, puedes pararte como se muestra en la imagen. En la escena anterior, había dos caminos, de arriba a abajo, para un total de cuatro cuadras. Si sigue el método de arriba y abajo, el área más allá de la derecha tendrá 50.000 puntos menos. El último enemigo en esta escena es un nuevo enemigo. Absorbe una gran cantidad de desechos de las aguas residuales. Te arrojará esta basura una por una y podrás escapar saltando. Después de que se vuelva loco, te tirará toda la basura, lo cual es difícil, pero mientras se vuelva loco y se acerque a él, llevará toda la basura a un lugar muy cercano a él, y luego la persona podrá ocultar en el extremo izquierdo de la página. Por supuesto, también puedes utilizar la s guardada aquí o la z proporcionada en la página para solucionarlo rápidamente. También debes prestar atención al ET que aparece más tarde, pero con la ayuda de la pistola Z, aún puedes pasar sin problemas.

Misión 3-2B (ramificación hacia abajo)

Después de rescatar al primer rehén, este escenario llega a la parte más difícil de la escena (que es arreglar la pantalla con terreno elevado). La clave para pasar esta pantalla es mantenerla libre de parásitos. ET aparecerá sin cesar, así que mientras la pantalla esté arreglada, primero lanza un trueno hacia la derecha y luego hacia la izquierda para golpear a los parásitos que vuelan desde la izquierda y la derecha. . Y si no puedes matarlos rápidamente, terminarás en una batalla más larga. No saltes fácilmente. Si saltas a voluntad, las tiradas ET solo te apuñalarán hasta la muerte y los parásitos te dejarán seco. Durante el intervalo entre la matanza y otros, los parásitos se producen rápidamente y se alcanzan las condiciones para su paso. Hay tres rehenes escondidos en este lugar, los cuales aparecerán si el primer rehén no es rescatado. Esto se hace arrastrando el primer rehén al extremo izquierdo de la página y luego soltándolo. Después de ser liberado, ve a la derecha lo más rápido posible y espera hasta que aparezcan los tres rehenes antes de rescatar al primer rehén. En el último lugar de esta escena (con dos monstruos de pinball), aquí no se mata a ningún enemigo. Después de esperar 10 segundos (10 segundos en realidad), caerá un oso de bonificación con 50.000 puntos.

Misión 3-3B

Esta escena es similar a la última sección de la Misión 3-3A, y la jugada es la misma. También habrá un rehén escondido aquí, como en la última escena. No rescates a los dos rehenes después de que sean liberados, aparecerán al final.

Jefe

El jefe de este nivel es un gran robot espacial con cuatro modos de ataque: un modo seguirá luchando después de volverse loco (disparando bolas de ondas cerebrales desde el cerebro), este modo de ataque Después de permanecer en el aire durante un minuto, se posicionará según la posición del protagonista (no hay juicio de ataque mientras se permanece en el aire). Cuando el diseño se detiene, caerá a la posición donde estaba el protagonista cuando fue lanzado. Sin embargo, cuando el diseño se mueve, el punto de aterrizaje será la posición del protagonista en el diseño cuando fue lanzado (al atacar, si es el caso). El protagonista está a la derecha, el segundo ataque del jefe es una onda sinusoidal, en el lado izquierdo de la caja, hay un punto ciego debajo del cuerpo del jefe. Puedes usar el momento invencible cuando saltas del caballo para esconderte debajo del cuerpo del jefe. , pero debes prestar atención a la bola de luz que viene desde arriba. El tercer ataque es lanzar un vehículo agachado en el lado derecho de la caja, la bola de luz de arriba no puede ser golpeada. El cuarto ataque es una onda de radio de alto voltaje. En este momento, la bola de luz de arriba está muy cerca del protagonista, por lo que se puede decir que este ataque es el más difícil. batalla del jefe, si te acercas al jefe, el jefe lanzará una ola de pala. Si te acercas al jefe muchas veces, las manos del jefe comenzarán a balancearse (molesto por el protagonista...), y también lo harán. ser juicio de ataque En este momento, el espacio de actividad se vuelve más pequeño y la dificultad aumenta considerablemente.

Consejo: hay una solución Vulcan para este nivel de jefe, que puede eliminar el cambio. p>Misión 4-1

Al comienzo de este nivel, el equipo ET solo necesita pararse en la posición del arma G y disparar hacia la izquierda. Después de pasar aquí, verás nueve. cajas apiladas. Simplemente golpea las cuatro esquinas de la caja primero y luego la del medio. El método es el siguiente: Puedes pararte en la caja y cortar con un cuchillo en la esquina superior derecha. Acércate a la esquina inferior izquierda y a la esquina inferior derecha, luego dispara al suelo con la pistola G y usa la pistola G para extraer la caja. La mayor dificultad para ingresar a este paso después de rescatar a los dos rehenes: habrá. Hay dos nuevos enemigos, el ET volador y el cíclope. El ET volador lanzará 2 o 3 proyectiles al aire, y el monstruo pez de un solo ojo rociará 5 burbujas horizontales continuamente. Ambos lados desplegarán el ET rodante. Es muy difícil aquí. Ten cuidado de no pararte en ambos lados, de lo contrario te lastimarán los ET que ruedan. Hay un grupo de cíclopes y ET que vuelan, pero los ET que ruedan son infinitos, por lo que si los ET de ambos lados escupen insectos. , no los ataques primero. Mátalo para que los ET que ruedan en ambos lados ya no aparezcan. Después de eliminar al Cyclops, ocúpate de los ET voladores y, finalmente, ocúpate de los ET terrestres, avanza hacia la rama en este paso.

Misión 4-2A (Sucursal Uplink)

Hay cuatro rehenes en la farola del lado izquierdo del avión. A lo que debes prestar atención en esta rama. primero debes destruir los tres ets uno al lado del otro, y el resto depende de ti

Tarea 4-2B (rama descendente)

Después de ingresar a la rama descendente, presta atención a. Tres extraterrestres voladores salen volando desde atrás, escondiéndose en el círculo rojo en el lado derecho de la Figura 2. De manera similar, en la última farola también hay cuatro rehenes, pero estos cuatro rehenes deben ser disparados fuera del círculo rojo a la izquierda. Figura 2, de lo contrario tendrán que pasar de nivel.

El protagonista de la rama descendente estará empuñando el arma más poderosa de Marte, ROOTMARS (Jefe final de Metal Slug 3 también lo es). bastante difícil. Lo mejor es concentrarse en volar ET y familiarizarse con el diseño. Vale la pena señalar que ROOTMARS tiene una función especial para todos: presionar A durante mucho tiempo puede hacer que la ametralladora esté estacionaria y no moverse con el protagonista. Presionar B durante mucho tiempo puede hacer que el protagonista no se mueva, pero puede controlar la dirección de la ametralladora. presionar A y B no hará que nada se mueva (¿Crees que puedes ser invencible como el jefe? No seas estúpido) Se puede decir que la operación aquí es difícil.

Jefe

Hay tres rehenes en el acorazado frente al jefe. El jefe es una criatura desconocida bajo el mar. Tiene cinco métodos de ataque: El primer método es atacar cuando apareces (solo que esta vez corre inmediatamente hacia el jefe después de aparecer). mientras sigas saltando. El segundo ataque aparece por la derecha, se detiene en el aire, recoge veneno y lo escupe por la boca. En este momento, solo la esquina superior derecha de la pantalla y la parte inferior del acorazado están a salvo. El tercer ataque aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. En ese momento, el líder del grupo tomó una decisión de ataque. Después de detenerse, comienza a rociar veneno. Esto se puede evitar ocultándose en la ubicación que se muestra en la Figura 4. Después de esconderse, lanza un ataque turbo de cuerpo completo. Necesitas calcular el tiempo para saltar del lado derecho del jefe al lado izquierdo. La cabeza de Turbine Wave no juzga el ataque y luego comienza a huir, tenga cuidado de verse involucrado. El cuarto ataque es el más difícil y se divide en dos tipos. El primero aparece desde la izquierda y libera burbujas venenosas cuando se rueda. Mientras estés en el extremo derecho del arrecife, solo una bala impactará aquí. El segundo debe aparecer desde el lado derecho. Primero párate en el acorazado, salta sobre la primera ola de burbujas venenosas y luego ve al fondo del acorazado para evitar la segunda ola de burbujas venenosas. Encuentra inmediatamente una oportunidad para conseguirlo. hasta el fondo del acorazado, donde todavía queda sólo una bala. Con un fuerte ruido, el jefe entró en un estado frenético y lanzó su quinto ataque: un ataque giratorio a pantalla completa. Hay dos tipos de ataques. La primera es girar en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda. Siempre que te escondas en el lugar 100.000 de tu puntuación (no morirás aplastado ni asesinado a tiros por el veneno), podrás esconderte en el jefe. La segunda forma es girar en sentido antihorario desde la derecha y puedes evitarlo escondiéndote entre las decenas de millones de tus puntos. En ambos métodos de esconderse, presta atención al lanzamiento del jefe hacia el agua en esta ronda y a las burbujas venenosas que quedan después del ataque.

Pero en el caso de la dificultad 8, estos métodos de ocultación fallarán y solo podrás saltar hacia adelante y hacia atrás en el medio de la página para evitarlo. Una vez que saltes lenta o rápidamente, serás golpeado, por lo que debes hacer todo lo posible para matar al BOSS después de que tiemble y antes de que el BOSS lance su ataque final.

Consejo: El jefe puede retener a 6 rehenes. Todos aparecen cuando el jefe escupe burbujas de veneno al aire o ataca al final.

Misión Final 5-1

Hay dos nuevos enemigos en esta escena. Una es una máquina que puede disparar balas de olivo (en adelante, aceitunas). Dispara tres tipos de balas y es fácil de ocultar. Lo que hay que tener en cuenta es que te distraerá: cuando está a punto de disparar la bala superior, de repente gira la cabeza del arma y dispara la bala inferior. Uno es un gusano volador que volará hacia tu cabeza y luego lo golpeará y lo atacará (no hay juicio de ataque cuando vuelas en el aire. El camino desde aquí tiene escalones. Solo escóndete debajo de los escalones para evitar los ET que ruedan). (generalmente se refiere a cuando N tipos de enemigos atacan al mismo tiempo). Llegue al lugar de la izquierda. Después de conseguir la pistola S, ataca primero al monstruo de pinball de la izquierda, luego salta al medio para destruir al monstruo de pinball y finalmente destruye la aceituna. Se recomienda arrastrar lentamente las siguientes escenas y dividirlas una por una. A la derecha, siempre hay cuatro juicios encima de las tres cajas de madera y en la caja roja, después de que se jueguen todos, aparecerá una gema de treinta mil centavos. La forma de saltar en este paso es: hay una caja sin nada delante, que no está rota. Si saltas a la caja, puedes saltar a este paso. El último lugar (donde aparecerán aceitunas en ambos lados), siempre y cuando prestes atención al hecho de que las aceitunas pueden ser bloqueadas de la página cuando salen corriendo, puedes atacarlas, pero ellas nunca atacarán porque no pueden. moverse fuera de lugar. Después de golpear un lado, lentamente golpearán el otro lado.

Misión Final 5-2

Coge un coche y pasa bajo tierra. Simplemente arrastre lentamente hasta aquí. No es difícil. Después de que el coche es destruido, el protagonista muere. La broca del automóvil no tiene juicio de ataque y no puede perforar hacia arriba.

Misión Final 5-3

Esta escena comienza con el rescate de los rehenes, todos ellos marcianos. Habrá un ET rojo en esta escena. El HP de este ET es muy alto. No dejará de desplazarse desde el principio, ni se saldrá de la página, pero se autodestruirá después de desplazarse por un tiempo. Si es eliminado, obtendrá 10,000 puntos. Hay una ruta oculta en esta escena que conduce al monstruo pez dorado de un solo ojo. Este enemigo huye muy rápido. Un disparo arrojará una moneda de oro. Después de ser eliminado, obtendrás 50.000 puntos. La forma en que aparece es la siguiente: Cuando llegues al lugar que se muestra en la imagen de la izquierda, agáchate y entra en la ruta oculta. Hay tres cofres del tesoro por valor de 30.000 puntos en el círculo rojo. Después de entrar, agáchate y camina para ingresar a la segunda ruta oculta y sigue la flecha roja hacia la derecha. En ese momento, apareció el enemigo con armadura dorada. No mates al último monstruo pez tuerto en esta escena demasiado pronto, de lo contrario te verás obligado a pasar de nivel y los rehenes no serán rescatados.

Misión Final 5-4

La oliva en esta escena no lanzará un ataque de tres etapas como el anterior, sino que disparará una bomba de oliva de gran tamaño, pero la trayectoria puede ser se pasa corriendo Evítalo (habrá un camino de olivos que no se puede pasar corriendo). Cuando se destruya la segunda aceituna, habrá un nuevo enemigo: tres monstruos peces gigantes de un solo ojo que dispararán misiles en paracaídas al cielo (pueden ser destruidos) y te llevarán a la muerte en el lado izquierdo de la página, así que mátalos. rápidamente (Sólo los ojos son el punto débil). El primero aparece solo, el segundo va acompañado de tres ets y el tercero va acompañado de nueve ets. En el penúltimo piso habrá una aceituna cuya trayectoria no se puede pasar. Después de que dispare balas, querrás saltar a los escalones aquí y aprovechar la oportunidad para saltar sobre ellos. Se recomienda resolverlo rápidamente; de ​​lo contrario, el platillo volante de refuerzo liberará a un rehén de arriba y este rehén no podrá ser rescatado una vez que aterrice. Hay cuatro huesos ocultos en esta escena, que se encuentran encima de la plataforma más a la derecha después de que el gran cíclope sube, encima del rehén después del segundo ascenso y encima del rehén después del tercer ascenso. El cuarto punto oculto se puede alcanzar solo después de alcanzar los tres puntos ocultos: después de que la última página suba, la S grande saltará hacia la izquierda inmediatamente, o después de que la última página suba, se moverá inmediatamente hacia la izquierda a la posición más a la izquierda, y luego muévete ligeramente hacia la derecha y salta fuera de la r grande, puedes golpear el lugar oculto y soltar los huesos (por supuesto, normalmente no puedes comerlos). Después de alcanzar los cuatro escondites, habrá un rehén esperando una bala contra el último robot. Entra en la batalla del minijefe y lucha contra compañeros con el cerebro lavado que se parecen al general calvo en el campo de batalla (el hombre calvo fue despedido debido a repetidos fracasos). El modo de ataque de este jefe es el mismo que el tuyo. El cuchillo es mucho más rápido que el clon de tercera generación, pero aún así es fácil de manejar. Sin embargo, la dificultad de este jefe es su ametralladora. -ametralladora. Después de la explosión, se dispararán múltiples ametralladoras, lo que dificultará esconderse. Cuando el RP sea bajo, la ametralladora se disparará a corta distancia. Se recomienda ahorrar grandes S o Z y luego usar balas y municiones para destruirlos rápidamente. Esta vez. Después de rescatar al compañero con el cerebro lavado, habrá un Metal Slug dorado (si no viajas durante mucho tiempo, obtendrás 500.000 puntos de recompensa en el nivel inferior para forzar el nivel).

Jefe

El jefe de este nivel es el líder de los alienígenas, que se presenta en dos formas. En la primera forma, el jefe en sí no atacará, solo saltará de los agujeros en las cuatro esquinas para atacar al protagonista. Después de alcanzar un estado loco, aparecerá un ET rojo. Después de derrotar a este jefe, el segundo jefe apareció en medio de los vítores de los soldados de Morden. Este es el cuerpo del jefe. Sería difícil sin Metal Slug.

Hay cuatro formas de atacar al jefe: la primera es sacudir la cabeza y disparar una escopeta, y puedes evitarlo agachándote en una posición neutral en el medio del campo. La segunda es atacar inteligentemente y destruir el terreno. Mientras no te quedes en el medio, no te atacarán. El tercer ataque consiste en disparar láseres de seguimiento desde ambos ojos en secuencia. Cuando dispara su láser, salta, levanta el láser y corre en la otra dirección para poder escapar. El cuarto ataque es más difícil. Se dispararon cimitarras de luna llena desde todas direcciones. Este tipo de ataque generalmente apunta a la posición donde se encuentra el protagonista, y algunos atacarán las posiciones delantera y trasera del protagonista. En ausencia de motos babosas, depende de la personalidad evitarlas. El otro es un machete que ataca en paralelo, que es más fácil de esquivar (no te quedes en el medio, si el jefe hace combo, terminarás con el segundo ataque). Después de derrotar al jefe, este lanzará varias formas de cimitarras. Si hubiera un Metal Slug en ese momento, podrías pasar fácilmente parándote en la esquina inferior izquierda de la página y ajustando el cañón del arma a 75 grados. Si no hay una motocicleta babosa, primero debes esquivar hacia la izquierda y hacia la derecha. Al disparar el machete, puedes disparar una S grande (el machete explotará después de 0,2 segundos), o disparar con H, o seguir el lado derecho (muévete ligeramente).

Consejo: Hay 20 rehenes en cada nivel, no importa qué rama tomes, hay 100 en total.