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¿Cuáles son las reglas del juego Nanchang 2 7 Kings?

Reglas del juego de los dos siete reyes

División de cartas: cada 5, 10 y K en el juego de mejora es una carta dividida, 5 representa 5 puntos, 10 representa 10 puntos y K también representa 10. Una baraja de cartas vale 100 puntos y dos barajas de cartas valen 200 puntos.

Cartas gancho: Cuando se juegan dos barajas de cartas, cada lado recibe 25 cartas, y las 8 cartas restantes son las cartas ocultas. Una vez que se determina quién es el crupier, éste retira las cartas ocultas y las reemplaza con la misma cantidad de cartas que el crupier no necesita como cartas ocultas nuevas.

Carta principal: La carta principal consta de rey grande, rey pequeño, 2 y 7 cartas del palo principal. El orden de las cartas grandes y pequeñas es rey > rey pequeño > 7 > 2.

Side deck: Excepto el mazo principal, todas las demás cartas son side decks.

Par de cartas: Dos cartas del mismo número y palo se denominan pareja de cartas. Los pares de cartas sólo aparecen cuando se juegan dos o más barajas de cartas.

Tractor: Dos o más pares adyacentes del mismo palo constituyen un tractor; dos o más pares adyacentes de la carta principal también pueden constituir un tractor.

Un par de reyes grandes, un par de reyes pequeños, un par de sietes principales, un par de siete adjuntos, un par de 2 principales, un par de 2 adjuntos, un par de A principales.. También puede formar un tractor.

Las reglas para jugar a las cartas:

Nota: Las reglas para jugar a las cartas son similares a las de los tractores, sólo hay que prestar atención a las diferencias con los tractores

Nanchang Erqi Wang es un juego de 4 casas, el juego consta de 2 barajas de cartas con 108 cartas, cada jugador tiene 25 cartas y las 8 cartas restantes se usan como cartas ocultas.

Después de que Nanchang Erqi Wang saque las cartas, primero debe determinar quién es el banquero que llama primero (el programa lo determina al azar, no importa quién llama primero); desde 120 puntos, y luego 115. Puntos, 110 puntos y 105 puntos... quien ofrezca menos puntos ganará. Puedes rendirte y no ofertar. Una vez que te rindas, no podrás ofertar más puntos cada 40 puntos. dividido en una marcha, y quien ofrece puntos se turna en el sentido contrario a las agujas del reloj. El número de puntos citados se muestra en secuencia, y el puntaje más bajo es el banquero al final; (Los puntos ofertados por el crupier se refieren a los puntos que tres jugadores distintos del crupier pueden obtener en esta ronda. Por ejemplo: el jugador A ofrece 80 puntos para ser el crupier, entonces, si los puntos anotados por los otros tres jugadores en esta ronda son>= 80, incluso si el crupier A pierde.)

Después de que el crupier determina, las 8 cartas de mano pertenecen al crupier. Las cartas de mano deben mostrarse aquí, y luego el crupier determina el palo principal. Según las cartas que tiene en la mano, también se puede determinar cuando el repartidor no tiene un 7 en su mano. Luego use las 8 cartas que no sean necesarias como cartas de mano (otros jugadores no pueden ver las cartas de mano quitadas).

Cuando uno de los veintisiete reyes consigue un tipo de carta especial, las reglas son las siguientes:

El tipo de carta se llama

Pasarán tres reyes

3 reyes + 7 positivos vs 7 principales para pasar de nivel

3 reyes + 7 parejas positivas + 7 negativos vs todos los 7 para pasar de nivel

3 reyes + 7 pares positivos + 7 pares negativos + 2 pares positivos, 2 pares principales para avanzar

3 reyes + 7 pares positivos + 7 pares negativos + 2 pares positivos + 2 pares negativos para reina

4 reyes atacan a Guan

4 reyes + 7 pares positivos, 7 grandes avances principales

4 reyes + 7 pares positivos + 7 pares negativos, los 7 grandes avances

4 reyes + 7 pares positivos + 7 pares negativos + 2 pares positivos para el avance principal y 2 grandes

4 reyes + 7 pares positivos + 7 pares negativos + 2 pares positivos + 2 pares negativos para el emperador

La parte inferior solo se puede deducir por la carta principal, pero no por la carta secundaria.

Nota: Los puntos de bonificación en los datos anteriores se deben otorgar a las otras tres compañías, por ejemplo, si A obtiene 3 reyes + 7 parejas, 2 puntos, entonces B y C obtendrán 2 puntos en esto; tiempo. D necesita dar 2 puntos y A obtiene 6 puntos en total de los otros 3 jugadores. Los puntos de bonificación y los puntos de las cartas se calculan juntos.

También puedes enumerarlos por separado o enumerar dos al mismo tiempo. Si hay tres o más reyes, también se le llama pase. (La puntuación final debe mostrarse en la columna de estadísticas. De la siguiente manera: no agregue estas palabras rojas a la ayuda)

Nombre del jugador Puntuación Tipo de tarjeta de recompensa

Usuario de inicio de sesión anónimo 1234 120 Emperor +21

Usuario de inicio de sesión anónimo 1234 -33 -7

Usuario de inicio de sesión anónimo 1234 -33 -7

Usuario de inicio de sesión anónimo 1234 -33 -7 p>

El fondo solo se puede deducir por la tarjeta principal, pero no por la tarjeta secundaria.

Cuando la banca gana:

Puntuación real de la banca = 3 * (200 - puntos objetivo para esta ronda)/5

Puntuación real del jugador = - 1 * (200 —Puntos objetivo para esta ronda)/5

Cuando el crupier pierde:

La puntuación real del crupier = —3 * (los puntos totales anotados por los otros tres jugadores para esta ronda)/5

Puntuación real del jugador = (la suma de los puntos de cartas obtenidos por los otros tres jugadores en este juego)/5