Peace Elite: ¿Cuáles son las cuatro armas que parecen inútiles pero que en realidad son muy poderosas?
Antes de aterrizar, pide a tus compañeros de equipo que observen el paracaídas que cae cerca (normalmente soy un paracaidista). Al abrir el paracaídas, pide a tus compañeros que se deshagan de sus propias armas. En este momento, no importa a quién le disparen, básicamente se caerán, por lo que no importa qué arma sean, son muy fuertes.
Pero los más comunes son: 1. Pulverizador 2. Pistola 3. Subfusil.
Los rifles no se mencionan en la etapa inicial. No soy un jefe. Tengo la cara negra y rara vez me disparan cuando aterrizo. Es natural sostener un rifle en las primeras etapas. M16, MK47, este tipo de rifle de repetición requiere práctica especial, pero no se recomienda utilizarlo como pistola de cara de acero. Por lo tanto, si realmente necesitas usarlo, intenta distanciarte del enemigo e intenta sacar ventaja disparando algunos tiros primero.
1. Escopeta: s1987, s686
A 20 metros del arma desnuda y a 30 metros de la boca del rayo, varios fantasmas y dioses (matadores, debajo de la armadura de primer nivel). ) suelen utilizar pulverizadores para verter Destruir un equipo. Puedes utilizar bien el pulverizador, practicar tu postura, encontrar una buena posición, cogerlo y ponerlo en el suelo como un hada. Te recomendamos que vayas al campo de entrenamiento para practicar tu postura y spray instantáneo si no tienes nada que hacer.
S1897 todavía es un poco difícil de jugar con conjuntos de nivel dos. El Martillo es lindo sin pistola, cabeza o armadura, y está bien incluso si su cabeza se atasca. Si no te lo quitaste rociándolo en tu cara y piernas, puede que seas tú, por lo que no recomiendo usarlo si no practicas bien.
Es mucho más fácil de usar después de que el pico de pato se transforma en un rayo y las balas se extienden verticalmente. Después de experimentarlo, se siente muy útil. Siempre que apuntes al cofre, puedes usar el segundo conjunto dentro de los 10 mm. Por lo general, no tengo problemas para atacar edificios con el Duckbill S1897, incluso si el oponente realiza el primer disparo, siempre que alcance el objetivo con un solo disparo. el oponente se lo llevará directamente. También usamos S1897 para asalto cuando luchábamos por el almacén. Incluso si el lado opuesto está atascado, una pulverización quitará la sonda.
Una vez despejada la zona de aterrizaje, había rifles, metralletas y, en el peor de los casos, pistolas pulverizadoras.
1. Rifle: (M4 ≈ M762 ≈ AKM >Scar)
De hecho, no hay elección en este momento. Deberías conformarte con un rifle y las balas suficientes.
La serie 7.62 se recomienda para distancias cortas. Si la línea de cabeza se atasca, AKM derribará a uno con dos disparos, lo que puede compensar la falta de velocidad de disparo. El M762 puede considerarse como una versión mejorada del M4, como saben todos los que lo utilizan para asaltos cara a cara. Todavía no sé cómo atascar el hilo, así que en este momento sigo usando M762, que tiene el tiempo teórico más corto. Sin el M762, no hay mucha diferencia entre el AKM y el M4.
Zhongyuan Distance todavía recomienda la serie 5.56, la estabilidad es primordial. Si hay un M4, use M4; si no hay M4, solo quedan cicatrices.
El agarre recomendado es ligero > vertical ≥ ángulo recto ≥ pulgar, debido a que se utiliza para distancias medias y largas, y se considera principalmente la velocidad y estabilidad de apertura del visor. Distancia media (50 ~ 100 m): La estabilidad es casi tan importante como la velocidad de apertura. El aumento significativo en la velocidad de apertura de la mira del pulgar puede reducir el tiempo para derribar al oponente (si puedes matar sin abrir la mira, pierdo). Larga distancia (100 m): la estabilidad es primordial, luz ≥ vertical > ángulo recto > pulgar, nuevamente por la misma razón, el agarre ligero puede reducir la vibración de la imagen al disparar con la lente abierta, lo que hace que sea más conveniente presionar la pistola . En este momento, lo más importante es mejorar la tasa de aciertos. 5,56 es mejor que 7,62, la probabilidad de aciertos repetidos es mayor. Además, si descubres que estás fallando tiros consecutivos, deja de disparar inmediatamente y cambia a un ataque rápido. La cadencia de tiro no es importante en este momento, siempre que sea buena.
La velocidad de disparo del AK es relativamente baja, y si no hay búnker, es muy molesto caminar frente al arma y es posible que no aciertes ni un solo tiro. Si tienes la ventaja de un búnker, intenta aprovecharlo. Hubo un juego como este hace dos días. Vi a un hombre saltar por la ventana en la parte trasera de la casa. Aprovechando mi postura, me sentí muy seguro frente al arma. Entonces, cuando tuve la ventaja del búnker, salté y llevé el AK y otros al tiroteo. Ambos eran muy agresivos y apuntar completamente el arma duró más de un segundo, pero casi me moví para apuntar y el lado opuesto colgaba alrededor de mi vista. El AK falló un tiro y el oponente no estaba allí cuando se disparó. .
Recomiendo encarecidamente el láser M762. Las estadísticas del M762 en sí son muy buenas, pero las balas son grandes y no fáciles de presionar, pero la mayoría de la gente lo usa para combate cuerpo a cuerpo.
La bala M762 con empuñadura láser es mucho más pequeña al caminar. A una distancia de 10 m ~ 20 m, es incómodo abrir la cámara o no. Usar el disparo desde la cintura puede extenderla muy bien y ahorrar tiempo al abrir la cámara.
Además, en cuanto a la recomendación del agarre, esta es la combinación más cómoda para mí personalmente, y también se dan las razones. La pantalla tiembla menos al disparar continuamente con armas ligeras y es más fácil ver claramente con armas de medio alcance. Pero lo que funciona para mí puede no funcionar para todos. Las personas que practican tiro todos los días deberían considerar un ángulo recto o un pulgar más rápido si pueden sostener bien el arma. Lo recomendable es que acudas al campo de entrenamiento para practicar y buscar los complementos que mejor se adapten a ti.
2. Rifle Marksman (mini≥sks≈SLR gt; vss)
En este momento, si hay un lindo francotirador jugando en el área del puerto con un espejo, estará en alto En un estante alto. En la etapa media a temprana hay un francotirador con una mira de alta potencia sobre su cabeza. No hace falta decir que fue asqueroso. Generalmente, hay muy pocas lentes de alta potencia en el área del puerto, por lo que es bastante difícil disparar.
Debido a que es un viaje de larga distancia, debemos avanzar de manera constante e imparable.
Mini no sólo tiene una alta frecuencia de actualización y una excelente estabilidad, sino que además no es difícil de usar con un arma simple y tiene una velocidad de disparo muy rápida. No hay muchos accesorios opcionales, es una pistola de cangilones. El rango medio tiene ciertas ventajas para las armas de fuego. PD: La velocidad de bala del Mini está en el primer escalón de todas las armas de fuego, por lo que cuando se dispara a largas distancias, la propulsión y la elevación del arma pueden ser menores, lo cual es ligeramente mejor que el cañón 7.62.
La SLR también se llama cañón y elimina una linda cabeza bidimensional en dos disparos. No es demasiado difícil de usar sin accesorios y la estabilidad es bastante buena. Personalmente, creo que es similar a instalar un SKS ligero. La clave es que el daño es mayor que el de SKS.
Vss es de LYB y es mi favorito. Quién sabe quién lo usa. El arma que recogí tiene cuatro veces más silenciador y la estabilidad es bastante buena, pero la capacidad de la bala es realmente demasiado pequeña y la velocidad de la bala es demasiado lenta, y la cantidad de avance es muy grande y el daño. está bien. Se quitaron los dos primeros tiros de la segunda fase. Apenas se puede utilizar como metralleta. Tus compañeros de equipo están justo al frente. Después de que juegues con el paquete de expansión vss, los dos niños estarán bien.
Los Sks son los francotiradores corporativos más comunes (y probablemente los más comunes). Cuando está completamente equipado, es un cañón de cubo. La ventaja de disparar desde larga distancia es que puedes derribar a una persona con uno o dos disparos menos que el mini. Para ser honesto, es difícil acertar a larga distancia en términos de tasa de acierto. Una lente menos ahorra mucho tiempo y, a menudo, una lente es lo único que falta a distancia.