Una breve historia de Beijing Pixel Software Technology Co., Ltd.
En 2002, 165438 + octubre, se lanzó oficialmente en China continental el trabajo independiente de la serie de la marca "Sword": "Sword Enchantment Record".
En junio de 2002, 5438+2 meses, la obra independiente de la serie de marca "Sword": Mark of the Sword fue firmada por una editorial en la provincia de Taiwán y el producto se lanzó oficialmente en la provincia de Taiwán. , Hong Kong y Macao. Desde junio de 5438 hasta octubre de 2003, Pixel absorbió muchas nuevas fuerzas destacadas de I+D, cambió su dirección de investigación de juegos de computadora independientes a juegos en línea y lanzó un nuevo desafío.
En julio de 2003, la serie de obras independientes de la marca "Sword", "Legend of Sword - Ancient Legend", se lanzó oficialmente en China continental.
Desde junio de 5438 hasta octubre de 2003, el trabajo independiente de la serie de la marca "Sword", Sword Seal Demon Record, aterrizó con éxito en el mercado japonés.
Desde junio de 5438 hasta febrero de 2003, "Sword Seal", una obra independiente de la serie de la marca "Sword", se ubicó entre los 10 mejores juegos de rol en Gamespot, un conocido juego estadounidense. medios, durante diez días consecutivos y ocupó el primer lugar durante tres días consecutivos (durante este período, también hubo muchos productos AAA como Diablo II y Neverwinter Nights en la misma lista).
En julio de 2004, la serie de juegos en línea "Sword Online" de la marca "Sword" se sometió a pruebas públicas a gran escala en China continental. Obtuvo un buen resultado con más de 65,438 millones de personas en línea en ese momento.
Del 54 de junio a octubre de 2004, la serie de productos de juegos en línea "Sharp Sword", "Sharp Sword Online", se cargó oficialmente en China continental y se lanzó una versión beta pública a gran escala en Hong Kong. y Taiwán. En abril de 2005, firmó oficialmente un contrato con editoriales europeas y americanas. La obra independiente de la serie "Sword", Legend of Sword - Ancient Legend, se lanzará en Europa y Estados Unidos a finales de este año.
El 10 de junio de 2005, "Sword Online", un producto de juego en línea de la serie de la marca "Sword", fue operado con éxito durante un año, con ingresos y número de personas récord, numerosos premios y ganancias. Reconocimiento de la industria y de la mayoría de los jugadores. Reconocimiento y cariño.
En junio de 2005, estudiantes universitarios de élite seleccionados del programa de intercambio de pregrado E International Laureate "Creative Plan" de EE. UU. visitaron Pixel por primera vez para realizar intercambios técnicos y de aprendizaje. En marzo de 2006, se lanzó en Rusia la obra independiente de la serie de la marca "Sword", "Legend of Sword - Ancient Legend", y su circulación alcanzó el top 10 el día 3.
En junio de 2006, estudiantes universitarios de élite seleccionados del Programa de Intercambio de Pregrado Internacional Laureate "Creative Plan" de EE. UU. visitaron Pixel por segunda vez para realizar estudios e intercambio técnico.
En agosto de 2006, el juego en línea estilo película artística china "Xunxian" hizo su primera aparición pública, revelando el contenido del juego y el progreso de su desarrollo. En marzo de 2007, el juego en línea de estilo cinematográfico chino "Xunxian" firmó oficialmente un contrato de agencia exclusiva en China continental.
En mayo de 2007, el juego en línea estilo película artística china "Xunxian" confirmó sus derechos de agencia exclusiva en China continental y celebró una gran ceremonia de firma en Shenzhen.
En mayo de 2007, estudiantes universitarios de élite seleccionados del programa estadounidense de intercambio de pregrado International Laureate "Creative Plan" visitaron Pixel por tercera vez para realizar estudios e intercambio técnico. En mayo de 2008, estudiantes universitarios de élite seleccionados del Programa de Intercambio de Pregrado Internacional Laureate American "Creative Plan" visitaron Pixel por cuarta vez para estudios e intercambio técnico.
Desde junio de 5438 hasta octubre de 2008, el juego en línea estilo película artística china "Xunxian" lanzó una versión beta pública a gran escala en China continental.
En junio de 2008, 165.438+octubre, el número de usuarios simultáneos en línea del juego en línea de películas artísticas chinas "Xunxian" en China continental superó los 400.000. En febrero de 2009, el juego en línea estilo película artística china "Xunxian" se lanzó en Hong Kong y Taiwán, reuniéndose oficialmente con jugadores en Hong Kong y Taiwán.
2009-12 Pixel se asoció con Cubinet para lanzar el juego en línea estilo película artística china "Xunxian" en el sudeste asiático. 2010-3 El juego en línea estilo película artística china "Xunxian" firmó oficialmente contratos con Europa, Vietnam y América del Norte, y su expansión en el extranjero es imparable.
2010-4 Se dio a conocer públicamente la secuela de la marca "Sword", "Sword 2", y se lanzó el primer video de grabación del juego.
2011-7 La secuela de la marca "Sword" recibió el nombre oficial "Sword 2" y "Sword 2" se posicionó como un juego de lucha en línea.
2011-7 Se confirmó que "Fairy Sword 2", la secuela de la marca "Fairy Sword", era el agente exclusivo en China continental, y la prueba del juego se lanzó en China Joy.
2011-8 La secuela de la marca "Sword", "Sword 2", inició su primera prueba técnica en China continental.
En 2011-12, la secuela de la marca "Fairy Sword", "Fairy Sword 2", abrió su primera prueba beta cerrada en China continental.