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Guía del juego Chivalrous Love 1

Chivalrous Love es producido por Xishanju, un estudio de juegos propiedad de Kingsoft Software. One * * * se divide en independientes: Swordsman's Love I de RPG (RPG) y Swordsman's Love II de ARPG (incluida Platinum Edition), Rumors, New Swordsman's Love y su versión en línea. La introducción específica es la siguiente: [Swordsman Love 1] cuenta una historia de artes marciales en la dinastía Song del Sur. * * * Hay seis finales, el final oculto es salvar a Yue Fei. Protagonistas: Dugu Jian, Zhang Linxin, Zhang Rumeng, Yang Ying, Nangong Hong [Chivalrous Love 2] cuenta la historia de amor de Zhang Rumeng y Nangong Hong que viven recluidos en el desierto, y su hijo Nangong Feiyun deambulando por el mundo. Protagonistas: Nangong, Yan Ruoxue, Chai Song, Zhao, Qiu Yishui, Hong Yan Honglie [Dos ediciones platino de Swordsman Love] La versión de lujo de Swordsman Love II tiene algunos cambios en el final. Protagonistas: Nangong, Yan Ruoxue, Chai Song, Zhao, Qiu Yishui, Hong Yan Honglie [Chivalrous Love: Moon Shadow Legend 2] es un rumor sobre el amor caballeroso. Protagonistas: Yang Yingfeng, Yue Meier, Zixuan, Nalan Zhen, Ross [New Chivalrous Love] utiliza una nueva generación de tecnología para recrear el amor caballeroso. Protagonistas: Dugu Jian, Zhang, Zhang Rumeng, Nangong Caihong [Chivalrous Love 3] se desarrolló originalmente para Knight 3 en 2001 y se anunció en el periódico que Knight 3 era una trama pública. En 2002, el mercado independiente se estaba reduciendo drásticamente y era obvio que los juegos en línea podían generar ingresos. Kingsoft abandonó el Xia Ke 3 a medio terminar y desarrolló Xia Ke Online por completo. Kingsoft Gamer Luo dijo en una conferencia en 2003 que cuando el mercado independiente mejore, se seguirán jugando juegos independientes. La siguiente es una introducción a Stillborn Knight 3: "Knight Love III" Knight Studio HAPIII Compañía productora: Xishanju Compañía editorial: Xishanju Fecha de lanzamiento: 2002.10 Tipo de juego: Juego de rol Requisitos del sistema: Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium II 400, 64 64 MB de RAM Aunque los juegos de artes marciales chinos alguna vez estuvieron inundados, entre los juegos de artes marciales desarrollados en China continental, solo la serie "Xia Ke Qian Yuan" de Xishanju ha sobrevivido durante cinco años, y cada generación tiene "Legend of Sword and". Fairy I". "" es el primer juego de rol en China continental, que adopta una estructura de múltiples ramas y múltiples finales que es poco común en los juegos de artes marciales chinos. Chivalrous Love se basó en el popular modo de combate en tiempo real de Diablo en ese momento y abandonó por completo el aburrido método de cambio de pantalla de batalla. The Legend of Moon Shadow en Swordsman ha mejorado mucho en términos de jugabilidad, y tanto los gráficos como la operatividad han dado un salto cualitativo. A finales del año pasado, "Lunar New Year Movie" y "New Swordsman" capturaron el importante concepto de "Lunar New Year" y utilizaron con éxito el tiempo del sistema para revertir la trama. Es obvio que Xishanju ha estado progresando en esta serie. Los jugadores pueden reconocer y amar el nuevo concepto de diseño. Esta es la experiencia de mercado exitosa y duradera de esta serie y otros productos de Xishanju. Esta serie de éxitos ha atraído una atención sin precedentes sobre "Swordsman Love III", cuyo plan de desarrollo ha sido revelado. Las noticias de amplia circulación sobre "Swordsman Love Online Edition" incluso han bloqueado al mundo exterior, lo que hace que la gente se pregunte si Xishanju cooperará con Two. conviértete en uno. Las últimas noticias muestran claramente que "Xia Ai III" sólo será un juego para un jugador y no incluirá modo multijugador. Xishanju cree que aunque los juegos en línea parecen ser muy populares en la actualidad, las ventas de juegos independientes no han disminuido y las clasificaciones de "Legend of Moon Shadow" y "Love of the New Swordsman" en las clasificaciones de los medios también han alcanzado niveles récord. Esto es suficiente para explicar la situación actual basada en las restricciones de la red, lo que hace que su base de usuarios sea mucho menos extensa que la de los juegos independientes. Por lo tanto, "Swordsman Love III" decidió agregar más elementos de juego en línea a la versión independiente, convirtiéndolo en un juego independiente con varios elementos MMORPG. Este tipo de producto, comúnmente conocido como "juegos en línea independientes", no debería resultar demasiado desconocido para los jugadores. Es posible que los jugadores mayores hayan oído hablar de "The Elder Scrolls 2: Dagger Fall", mientras que los jugadores nacionales están más familiarizados con el campo de los juegos de rol nacionales. Jianghu se ha convertido en un "hito" en la historia de los juegos nacionales, y el trágico final de Daggerfall es incluso peor que el primero. De hecho, los conceptos de diseño de estos dos juegos y "Swordsman" son exactamente los mismos. Ambos buscan un entorno de juego gratuito completamente abierto. Sin embargo, es precisamente debido a este modelo abierto infinito que se han producido muchos errores impredecibles. Al mismo tiempo, la tecnología de desarrollo relativamente atrasada en ese momento también fue la razón fundamental del fracaso del juego. Después de cinco años, Xishanju se atrevió a probar este difícil tipo de juego, por lo que, naturalmente, estaba preparado. La tecnología del motor de juego original "Sword 2" ha alcanzado su punto máximo en "Legend of Moon Shadow". Al mismo tiempo, para adaptarse al nuevo concepto de diseño, "Sword 3" utiliza el nuevo motor de juego "Sword 3". que ha sido mejorado en todos los aspectos de optimización.

El sistema de objetos basado en polígonos y la detección de colisiones hacen que el tamaño de los NPC ya no esté limitado por el tamaño de la cuadrícula, y la inteligencia artificial se ha mejorado cualitativamente. El mapa exterior no tiene conexión de conmutación y tiene funciones de sistema de mapas aleatorios y de unión automática. Las imágenes continuas del mapa evitan las molestas esperas de "carga", similar al efecto del mapa en Dungeon Siege. La mayoría de los enemigos del juego se regenerarán automáticamente bajo ciertas condiciones, y la probabilidad de renacer dependerá del nivel del jugador. Aparecerán bestias feroces en grandes cantidades y los jugadores pueden continuar matando enemigos y practicar para acumular experiencia, lo cual es más razonable e interesante que el método tradicional de "pisar el trueno". El sistema de combate del juego se basa en la antigua teoría de que los cinco elementos se refuerzan mutuamente. Los jugadores pueden elegir dos "personajes" completamente diferentes para luchar y obtener una experiencia de lucha completamente diferente. Las habilidades de artes marciales adoptan una estructura organizativa en forma de árbol, y los valores de atributos y habilidades permiten a los jugadores asignarse, lo que les permite desarrollar la personalidad del personaje como los juegos AD&D europeos y estadounidenses. Los accesorios en Knight's Love III se generan aleatoriamente y los accesorios obtenidos después de ganar la misma batalla pueden ser diferentes. Son técnicamente un complemento al modelo matemático del sistema de combate, realzando el papel de los accesorios y convirtiéndose en un importante punto de venta del juego. Una gran mejora en la operación es que la acción de salto, que es muy popular entre los jugadores, ha regresado al juego, lo que refleja la actitud profesional de buen carácter de Xishanju. El trasfondo histórico del juego se sitúa en el escenario de enfrentamiento entre el Reino Song y el Reino Jin en plena Dinastía Song del Sur, pero en "Swordsman Love II" ya fue hace tres o cuatro años, y se considera un Precuela, no secuela. En ese momento, para resistir a la dinastía Jin y al culto Jianghu, la corte imperial y el líder de artes marciales Dugu Jian superaron todas las dificultades y reunieron varias facciones de artes marciales en las Llanuras Centrales, incluidas la Secta Shaolin, la Secta Wudang, la Secta Emei, el Clan Mendigo, la Secta Tianwang, etc. Como fundador de la Secta Rentiana, el maestro budista Wan Yanhonglie de la Dinastía Jin intentó dividir las artes marciales en las Llanuras Centrales a través de varias conspiraciones, para usurpar el territorio de la Dinastía Song del Sur. Su cómplice fue los Cinco Venenos. Secta. Además de estas poderosas fuerzas del bien y del mal, también hay algunas fuerzas de sectas neutrales, como la Secta Tang, la Secta Cuiyan y la Secta Kunlun, que también son objetivos por los que los jugadores pueden luchar. Cada una de estas ocho sectas tiene su propia línea de misiones. Los jugadores pueden optar por completar diferentes tareas secundarias o utilizar diferentes soluciones en las tareas, desarrollándose gradualmente en la dirección de la justicia o el mal y, en última instancia, decidiendo el destino del protagonista. Varios eventos provocados por las tres fuerzas seguirán avanzando con la participación de los jugadores. Sólo cuando se completen todas las tareas de las ocho sectas podrán finalmente converger hacia el final de la historia principal: la Guerra Song-Jin. La estructura de la trama está determinada por la ejecución de las tareas por parte del jugador. Los jugadores pueden elegir libremente completar diferentes tareas y secuencias de tareas, lo que les brinda un gran grado de libertad. En las últimas etapas del juego, depende totalmente del jugador decidir qué camino tomará el protagonista en el mundo, si convertirse en un guerrero justo que se preocupa por el país y la gente, o convertirse en una secta feroz y malvada que todos tiene miedo. El jugador interpreta a un chico de 17 años de la dinastía Song. Se niega a ser mediocre. Por curiosidad y anhelo por el mundo de las artes marciales, estaba decidido a hacer carrera en el mundo de las artes marciales. Desea éxito, desea ser fuerte y desea ganar prestigio social, estatus y honor. En este escenario lleno de intrigas, conflictos y crisis, fue arrastrado por las fuerzas del bien y del mal, y poco a poco se embarcó en dos caminos diferentes, el de la justicia o el del mal. Cuando vea la verdad con claridad y pierda a su amada, el dolor, la confusión y la pérdida de no poder cambiarse a sí mismo y a su destino histórico determinarán su destino final. Intentó establecer un nuevo orden por su cuenta, pero al final su sueño se hizo añicos porque la historia no cambiará por culpa de ningún individuo. Los desarrolladores utilizan capas de capas para expresar los giros y vueltas de la trama. Todo el mundo del juego se abrirá gradualmente en tres etapas según el avance de la trama. El modo de configuración de tareas abiertas del juego hace que el orden de ejecución de las tareas en la misma etapa no esté restringido y los jugadores pueden elegir libremente si aceptan la tarea. Obviamente, Swordsman III: Love es el producto icónico de la transición de Xishanju a los juegos en línea. Se deshace de la antigua tradición de desarrollo de trama fija de los juegos de artes marciales, reposiciona la dirección de desarrollo de futuros juegos independientes y expande la serie Swordsman Love a un mundo de artes marciales orientales más amplio y emocionante. El mapa del juego es producido por el equipo original del equipo de mapas de "Legend of Moon Shadow" y "New Swordsman's Love". Utilizando el método de empalme de mapas, casi 700 conjuntos de materiales de mapas se unen en 4 regiones, 6 ciudades y 35 escenas de diferentes estilos. Diseños atmosféricos como una ciudad de 400 pantallas y un río de 3 pantallas se pueden ver en todas partes del juego, algo que no está disponible en otros juegos similares. El mapa infinito brinda un efecto visual amplio y, con el efecto 3D, los accesorios y escenas que ven los jugadores tendrán un efecto de perspectiva realista. Habrá más de 120 personajes en el juego, siguiendo el estilo de avatar del aclamado por la crítica "Legend of Moon Shadow". En comparación con el juego anterior, hay 75 NPC con diferentes personalidades y 34 tipos de animales agresivos de diferentes tamaños.

Se ha aumentado considerablemente el número y los tipos de animales atacantes, lo que hace que el proceso de batalla sea más interesante. Además, el sistema que admite fuentes de luz de color, reemplazo de dispositivos en tiempo real y efectos de luces y sombras que no son inferiores a los de los juegos europeos y americanos mejoran enormemente la expresividad de la imagen. El sistema "Paper Doll" muestra efectos visuales inmediatamente después de cambiarse de ropa. Utiliza la tecnología de secuencia de comandos de renderizado automático 3D Max. Los movimientos de los personajes son muy suaves y realistas, con hasta 36 movimientos por personaje. La música es una gran parte del juego. El productor musical con medalla de oro, Luo, personalizó más de 20 músicas de fondo de juegos y varios efectos de sonido ambientales vívidos para "Swordsman Love III". Dado que Luo participó en la producción de toda la música del juego en Xishanju, el entendimiento tácito de cooperación hace que la música de "Swordsman" no necesite elaboración. En la versión independiente de "Xia Ai III", se adjuntará la cuenta "Xia Ai Online Version" u otras formas de identificación. El uso de esta cuenta o identificación determinada para ingresar a "Xia Ai Online Game Edition" proporcionará recompensas, lo cual es muy útil para mejorar el nivel de los juegos en línea en la etapa inicial. Por supuesto, esto es una estrategia de marketing, pero también refleja la gran estrategia de Xishanju de intentar integrar series de juegos independientes con juegos en línea. En julio de 1997, bajo la influencia de Wei Yu, que estaba familiarizado con "La espada de la espada", "Xia Lian" de Xishanju de China continental hizo su debut en seis ciudades importantes: Beijing, Shanghai, Guangzhou, Han, Chengdu y Fujian. , y estableció un récord de vender más de 20.000 juegos nacionales en poco más de un mes, lo que se puede decir que es un logro sobresaliente. Hasta ahora, Legend of the Moon, Swordsman 2 y el nuevo Swordsman se han lanzado uno tras otro, y todavía están escribiendo sobre la gloria del sueño de las artes marciales de Xishan paso a paso. Han pasado cinco años desde la exploración ignorante de la primera generación hasta la aplicación exitosa del modo de combate en tiempo real en la segunda generación y la mejora adicional de la jugabilidad de "Legend of the Moon", la serie Swordsman nunca ha pasado. interrumpido. Desde el año 2000, nos hemos enfrentado a una tormenta cibernética sin precedentes. Los productos "hechos en Corea" del otro lado del Estrecho de Taiwán, como King of Kings e Internet Three Kingdoms, están desempeñando gradualmente un papel cada vez más poderoso en el mercado interno de Internet. Los incendios forestales están ganando impulso y es hora de seguir la corriente. Entonces, esta vez "Swordsman Love 3" se ha convertido en el primer trabajo de artes marciales en línea de Xishan, lo que significa que el juego mostrará la composición mundial de la versión en línea en gran medida y tiene muchas características de la versión en línea, con la esperanza de para mejorar el conocimiento de los jugadores de antemano sobre la composición de la versión en línea del mundo, allanando así el camino para el lanzamiento de la versión en línea. Por lo tanto, durante el proceso de juego de Jianxia 3, haremos todo lo posible para deshacernos del modo fijo de desarrollo de la trama en los juegos PRG de artes marciales tradicionales y, en su lugar, adoptaremos una estructura de trama abierta basada en misiones para gastar dinero. Por supuesto, el equipo de producción también está trabajando arduamente para conectar cada punto de evento del juego a través de una red lógica estricta para garantizar que la trama no sea demasiado confusa después de que la libertad del juego aumente considerablemente. Desde que se está preparando la versión en línea, el mundo del amor entre espadachines, naturalmente, se ha expandido mucho. Hasta donde sabemos, habrá 9 ciudades principales, 10 escuelas y alrededor de 20 escenas en el juego. Estas escenas escolares incluyen Shaolin, Wudang, Emei, Beggar Gang, etc. , estos son indispensables en las artes marciales, al igual que Cui. El equipo de producción admitió francamente que cada una de las ocho sectas tendrá sus propias y ricas líneas de misiones y, como jugadores, al elegir diferentes misiones o usar diferentes soluciones en las misiones, gradualmente avanzarán hacia los polos opuestos del bien y el mal debido a los cambios. en sus propios atributos. Vale la pena señalar que solo se puede ingresar al resultado final después de que las tareas de las ocho sectas lleguen al final. Hablando del final, de hecho, "el enemigo de la patria y de la familia" siempre ha sido el principal centro estructural del juego de los caballeros andantes. Por supuesto, esta vez no habrá excepción, por lo que tomar el camino correcto será aceptar el nivel de vida digno de los famosos maestros de artes marciales de "servir al país y al pueblo, y ser un caballero de los grandes", con la objetivo de ser un héroe decente, y con la responsabilidad de proteger los ríos y montañas de la Dinastía Song y las artes marciales de las Llanuras Centrales. El final es participar en la Guerra Song-Jin como un "guerrero anónimo" decente y dejar un legado duradero para las generaciones futuras. Por otro lado, si se desvían, los jugadores aceptarán el código de conducta de Nintendo: "Aquellos que saben las cosas son héroes y el mundo será la tendencia general. Los que me sigan prosperarán y los que vayan en mi contra perecerán". ." Para convertirse en una facción malvada, la primera tarea es lograr la propia hegemonía. A excepción de Duan Murui, los Zuohu, se convertirán en los subordinados más admirados del fundador Hong Lie y, finalmente, participarán en la Guerra Song-Jin como Zuohu. Tal vez las palabras de todos sean vagas, así que echemos un vistazo a la siguiente trama, aún basada en sentimientos nacionales: la hora de inicio de este juego se establece en 1160, que es 16 años después de "Swordsman Love 1" (Song Shaoxing 30 (Año 5, quinto año de Jin), es decir, a mediados de la dinastía Song del Sur, se completó el fundador de Jinhetian. Entonces, como parte de la dinastía Song, hubo personas naturalmente justas que se levantaron para resistir la marea. Este es un grupo íntegro cuyo núcleo es el líder de artes marciales Dugu Jian.

En este momento de guerra furiosa y confusión, un chico Song de 17 años sin antecedentes especiales se involucró gradualmente en el enfrentamiento entre Song y Jin. No dispuesto a vivir una vida mediocre, por curiosidad y anhelo por el mundo de las artes marciales, está decidido a hacer carrera en el mundo de las artes marciales. Luego me embarqué en mi propio viaje para "hacerme famoso", pero en un mundo lleno de intrigas, conflictos y crisis, y bajo la influencia de las dos fuerzas del bien y del mal, como una generación joven tranquila y desconocida, ¿qué debo hacer? ? Después de experimentar todo tipo de personas y cosas, y tomar varias decisiones, ¿será mantener la dignidad de la dinastía Song y luchar contra la dinastía Jin con todas sus fuerzas, o es una actitud imprudente? Esta es la pregunta que Xishanju plantea a los jugadores... El nuevo motor: el diseño artístico se ha mejorado nuevamente. A menudo decimos que la trama es el "alma" de los juegos de rol, por lo que el rendimiento de luz y sonido que da a las personas la primera impresión al ingresar al juego es, naturalmente, la clave del problema de la "cara". Por tanto, Xishanju no se atreve a descuidar este aspecto. Esta vez, el juego utiliza el nuevo motor "Sword3". La combinación del sistema de objetos basado en polígonos y el sistema de detección de colisiones, el modo 3D con perspectiva, el uso de scripts de renderizado automático 3D Max y efectos dinámicos de luces y sombras han mejorado enormemente la comparación artística entre "Sword and Sword 3" y el trabajo anterior, y además de continuar manteniendo el "Además del aclamado estilo de avatar de" Legend of the Moon ", se informa que el protagonista puede tener 9 cambios de imagen al equipar diferentes accesorios, y puede usar hasta 36 comportamiento. Por ejemplo, esta vez ha regresado la acción de salto que ha sido muy solicitada por los jugadores. Además, casi 700 grupos de píxeles están empalmados en cuatro regiones principales y nueve ciudades con diferentes estilos, con un total de más de 35 escenas. Se puede decir que los bocetos meticulosos están llenos de textura. Puede vislumbrarlos en los dibujos correspondientes. Finalmente, vale la pena señalar que, tal vez basado en la idea de precalentar la versión en línea, las bestias feroces como enemigos en este juego aparecerán a gran escala, los animales parecidos a fantasmas tienen diferentes características, diferentes métodos de ataque y; capacidades en diferentes regiones también hay diferencias obvias. Por tanto, los jugadores deberán estudiar las características de los animales salvajes en diferentes zonas y descubrir la clave para derrotar al enemigo. De lo contrario, siempre estarán entristecidos por "el héroe que llora bajo su abrigo y muere antes de que su ambición sea recompensada". Producción de la medalla de oro: música maravillosa Creo que nadie puede negar el estatus superior de Xishan en la música de juegos nacional. Xishan incluso lanzó el primer álbum de música de juegos pura de China. Esto, por supuesto, se debe en gran medida a las profundas habilidades musicales del productor de la medalla de oro, Luo. Esta vez "Swordsman Romance 3" hereda naturalmente los puntos de venta más típicos del juego anterior. Después de todo, el Sr. Luo ha personalizado más de 20 escenas musicales de juegos y varios efectos de sonido vívidos para "Sword and Sword 3", que seguramente impresionarán nuestras células auditivas nuevamente. En la tradición de Knight Errant, esta vez definitivamente habrá un tema musical completo. Se puede decir que "Laughter About Love", "Fairy" y "Ruins of Love" son los primeros clásicos. Entonces, después de las exitosas actuaciones de Bai Xue, Xie Yuxin y Yu Jing, es una cuestión de suspenso quién se convertirá en el cantante de la nueva generación de canciones de espadachines. Ya veremos... el caballero andante que ha capeado el bautismo del tiempo. No todo el mundo puede ganarse un cálido aplauso, pero no hay duda de que sigue siendo una marca muy conocida en la industria del juego nacional. Incluso en Taiwán, la cuna de los juegos de artes marciales chinos, Legend of Moon Shadow ha aterrizado con éxito. A finales de este año, "Swordsman 3" continuará este largo viaje de las artes marciales locales. Te deseo cada vez mejor mañana... esperando Swordsman 3.

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