Red de conocimiento del abogados - Consultar a un abogado - El historial de desarrollo de los juegos independientes debe limitarse a unas 800 palabras, ser conciso y parecer de alta gama.

El historial de desarrollo de los juegos independientes debe limitarse a unas 800 palabras, ser conciso y parecer de alta gama.

Prefacio: Siempre quise compilar una publicación sobre la historia del desarrollo de los juegos independientes nacionales. Creé un documento de Word varias veces y luego lo eliminé. Esta vez finalmente me decidí, porque esta es una publicación ordenada y todos los errores que contiene se pueden usar como bromas. Además, se busca mucha información en foros en línea y no se puede verificar el autor original. Si sabes algo puedes contactar conmigo y lo modificaré.

A la mayoría de la gente le gusta llamar a MapleStory en 1978 el juego de PC número uno del mundo. En ese momento, la moda en China continental acababa de terminar, y mucho menos los juegos de PC, incluso las PC eran raras. Como la mayoría de las empresas, los juegos de PC en China volvieron a perder en la línea de salida. Por:renxx333?

¿1986-1993?

En 1986, Jingxun lanzó el primer juego comercial "Ruyi Baodian" producido por los chinos en Taiwán. ?

En abril de 1988, Li Yong, uno de los fundadores de Jingxun, anunció su salida de Jingxun para fundar Daewoo Information y el primer estudio de juegos en Taiwán, DOMO Group. ?

En octubre de 1989, Zhiguan estableció su primer equipo de desarrollo de juegos: Taipei Studio. ? En 1991, el mercado de juegos de ordenador en Taiwán estaba monopolizado por Zhiguan, Third Wave, Daewoo y Jingxun. ?

En 1992, con la incorporación de nuevas empresas como Spectrum y Hantang, se rompió el dominio de "Romance of the Three Kingdoms" en la industria de los juegos de Taiwán. Un escenario en el que "cien escuelas de pensamiento competían". apareció en el mercado. La cantidad de juegos originales y la calidad alcanzaron nuevas alturas. ?

1993 fue un año de cosecha de juegos originales en Taiwán. Quanwai lanzó el juego de lucha "Fighter Supreme" en febrero, que fue bien recibido. Posteriormente, con "El espadachín" y "La leyenda de los héroes del cóndor", Zhiguan apareció como portavoz de las obras de Jin Yong. Daewoo lanzó 8 juegos a la vez, incluido "Monopoly 2" y el primer juego de ajedrez de guerra del país, "Angel Empire". Las dinastías Han y Tang también lanzaron cuatro juegos de rol de artes marciales con diferentes estilos: Legend of the Wulin Strange Man, Angel of the Golden Arrow, Decisive Battle at the Imperial Tomb y Record of the Great Swordsman from Heaven. ? Jingxun lanzó "Historias extrañas de un estudio chino: la leyenda del valle y el hospital loco". ? Panda Information se fundó después de que el equipo de desarrollo de "Fighting Supreme" dejara Quanwai. Su trabajo de cárdigan "Three Kingdoms: Generals Struggle" era el mejor juego de lucha en la plataforma informática en ese momento. ?

De 1986 a 1993, los fabricantes de juegos en la provincia de Taiwán comenzaron a tener fanáticos negros y a hacer un gran espectáculo. La China continental, por el contrario, ni siquiera tiene cogollos. Sólo una semilla plantada. De 1989 a 1991, algunos estudiantes universitarios de Beijing que estuvieron expuestos tempranamente a cosas extranjeras idearon varios juegos que podían "jugar". En aquella época, no había Internet en China y los canales de comunicación eran muy limitados, por lo que no llamaba mucho la atención. Por el contrario, varios juegos extranjeros como "Policías y ladrones" se están extendiendo como un "resfriado" en algunas universidades con "Apple". Después de 1993, apareció en China un medio cuyo contenido principal era promover juegos electrónicos (de computadora), lo que entusiasmó a muchos entusiastas de los juegos electrónicos. ?

¿Excelente juego funciona desde 1986 hasta 1993? ¿monopolio? ¿Información de Daewoo? ¿1989.11?

¿Espada Xuanyuan? ¿Información Daewoo/equipo DOMO? 1990.10? ¿La leyenda de los héroes caballerosos? ¿Información del paisaje? 1991.7? ¿Romance de los Tres Reinos? ¿Tecnología Zhiguan? 1991.10? ¿Sonriente y orgulloso? ¿Tecnología Zhiguan? ¿1992?

¿La historia de la gran era? ¿Hantang Internacional? 1992.10?

¿Monopolio 2? ¿Información Daewoo/Grupo de creación fanática? 1993.1? ¿Imperio ángel? ¿Información Daewoo/Grupo Angel? 1993.3?

1994?

En 1984, el camarada Deng Xiaoping dijo un dicho clásico: ¡las computadoras deben comenzar desde los bebés! ? Después de diez años, finalmente se lanzó el primer juego independiente "Condor Commando" en China continental. ? Después de años de acumulación, el mercado de juegos en China continental finalmente ha comenzado a explotar. ?

En 1994, se fundó la primera revista profesional de juegos electrónicos, "Electronic Game Software", en China continental. Los primeros "software de videojuegos" se publicaban en libros en lugar de hacerlo de forma regular. El papel es pobre y no hay muchas páginas en color, pero es suficiente para entusiasmar a cualquier jugador amante de los videojuegos. Además de los llamados "Trucos de videojuegos", finalmente apareció en las librerías la primera revista profesional sobre juegos del país.

?

Durante 1994, con el establecimiento de varios medios nacionales líderes de juegos de computadora, se establecieron y pusieron en funcionamiento empresas especializadas en el desarrollo y producción de juegos de computadora como Jinpan y Leading. Los juegos nacionales también marcaron el comienzo de un gran período. desarrollo. Una serie de juegos nacionales pioneros como "Red Cliff" y "Bayi Eagle" han atraído un gran interés por parte de los medios y empresas de Hong Kong y Taiwán que han estado prestando atención a la industria de los juegos del continente. Algunos fabricantes de juegos taiwaneses, como Zhiguan Technology, Third Wave y Spectrum Consulting, también han dejado de operar en el continente. Todo el mundo es muy consciente de que ha llegado una nueva ronda de oportunidades comerciales. ? ¿El mejor juego independiente de 1994?

¿Espada Xuanyuan 2? ¿Información Daewoo/equipo DOMO? ¿1994.2? ¿El más rico del mundo? ¿Información espectral? ¿1994?

¿El Venado y el Caldero luchan por la hegemonía en la capital imperial? ¿Tecnología Zhiguan? ¿1994? ¿La leyenda del cielo y la matanza de dragones? ¿Tecnología Zhiguan? 1994.3?

La Orden del Dragón: ¿el sello del dios maligno? ¿Hantang Internacional? 1994.5?Angel Empire 2? ¿Información Daewoo/Grupo Angel? 1994.10?

1995?

Para la historia de los juegos independientes chinos, 1995 es un año digno de un libro especial. ¡Este año nació el pináculo de los juegos chinos "Legend of Sword and Fairy"! ?

En 1995 se produjo un gran avance en la tecnología informática con la tarjeta gráfica VOODOO en Estados Unidos. La primera tarjeta gráfica compatible con la tecnología 3D se presentó en el E3?15. Los juegos 3D dieron un gran impacto a la industria. También en 1995, nació en Beijing una empresa de la industria del juego continental y era líder en software. ?

En 1995, la industria del juego continental no podía crear ningún producto de juego que pudiera atraer la atención generalizada de los jugadores. Sin embargo, 1995 fue el año en que comenzó la industria de los juegos en el continente, y también fue el año de iluminación para la industria de los juegos en el continente. Algunos pioneros, algunas personas llenas de ideales, utilizaron su pasión y visión de futuro para dedicarse a esta industria que apenas florecía en el extranjero pero que estaba sumida en el caos en el continente. ? También en marzo de este año, Kingsoft comenzó a desarrollar "Revelation from Zhongguancun". En mayo del mismo año, Jinshan Company estableció Xishanju Factory. ?

¿Excelente partido doméstico en 1995?

Espada Xuanyuan Gaiden: ¿Feng Wu? ¿Información Daewoo/equipo DOMO? 1995.1? ¿Voluntario estrella? ¿Información Daewoo/Grupo NPC? 1995.1?Libro de fantasía? ¿Tecnología Odín? ¿1995?

¿La leyenda de la espada y el hada? ¿Información Daewoo/Grupo de creación fanática? 1995.7? Dragon Order 2 ¿El misterio de la ciudad dorada? ¿Hantang Internacional? 1995.7

1996?

En 1996 se publicaron muchas obras en China continental, como "Zhongguancun and the Enlightenment of China's Civil Aviation" de Jinshan y "Chinese Football King" con antecedentes AA. , Jinpan "Genghis Khan" de la compañía, "Historical Landing" de Dewey Company y "Future Nuclear War and Tunnel Warfare" con trasfondo antijaponés, etc. Sin embargo, estos juegos se pueden encontrar en "Legend of Sword and Fairy". c" y otras obras maestras perdieron demasiada gloria y desaparecieron rápidamente del mercado. ?

No había nada que ver en 1996. Si hay un juego que tiene éxito es Guandu lanzado por la compañía líder y basado en la Batalla de Guandu en los Tres Reinos. De los numerosos comentarios posteriores se desprende que la actitud de los jugadores hacia el juego es en su mayoría positiva. Lo más encomiable es que menos de un año después del lanzamiento de Windows 95, "Guandu" fue el primer juego desarrollado en base a la plataforma Windows 95 en China continental. De esta manera, estableció su posición como líder en la industria del juego de China. ? Guandu, terminado en 1996, ¿es el primero basado en Windows en China continental? 95 software de juegos a gran escala es también el primer software de juegos de China continental que se exporta al extranjero a gran escala. ?

Sin embargo, el éxito del juego no significa que la empresa pueda obtener beneficios. A día de hoy, un enorme problema sigue afectando a las empresas de juegos nacionales, con una piratería generalizada. Si no fuera por los ingresos del alquiler de versiones en el extranjero, se puede decir que Longtou no es rentable y el problema de la mala gestión también quedó expuesto en Longtou, sentando las bases para la crisis posterior. Los pioneros de los juegos nacionales persisten en el camino empedrado. ?

1996 fue la época dorada del mercado de juegos continental. Para entonces, los juegos de calidad media y superior pueden vender 10.000 unidades, y los juegos de calidad excepcional pueden vender más de 50.000 unidades. También a partir de 1996, la piratería se extendió con toda su fuerza en el país. Los tipos y cantidades de software pirateado aumentaron enormemente, cubriendo un área cada vez más amplia, y el precio bajó a entre 10 y 15 yuanes.

Aunque el gobierno ha intensificado sus medidas enérgicas, la piratería se ha arraigado profundamente en los corazones de la gente en un corto período de tiempo y las ventas de software genuino se han visto muy afectadas. ?

En 1996, 65438+Octubre, Jinshan Company completó la Revelación de Zhongguancun. En el juego, la identidad del jugador es el director general de una empresa de informática en Zhongguancun. El objetivo del juego es expandir su poder a todo Zhongguancun. Hasta ahora, la idea del Apocalipsis de Zhongguancun se considera muy exitosa. El juego introduce factores como el comercio de acciones, el desarrollo de productos y el flujo de talentos. Los jugadores pueden hacer todo lo posible para construir su propio imperio en Zhongguancun. ?

En abril de 1996, salió el segundo juego de Kingsoft, "China Civil Aviation", que era similar al popular "Aviation Hegemony?", jugado por la japonesa Honor Company. "2" es bastante similar, pero los detalles son muy inferiores a este último. Sumado a una publicidad insuficiente, las ventas de la aviación civil de China han seguido siendo lentas. ?

Ese mismo año, la empresa líder completó el primer proyecto nacional basado en? 95 software de juegos de plataformas - "Guandu". ¿El estilo de Guandu en aquel entonces era similar al de "Warcraft?" II", la jugabilidad es promedio, pero a los ojos de los jugadores chinos, es como una bandera en ascenso. ¿La brecha entre la industria de los juegos nacional y la industria de los juegos extranjera no es tan débil como pensábamos? Pero en ese momento, me temo que no mucha gente se daría cuenta de esto. ¿Información/Grupo de creación fanática? ¿1996.4? ¿La leyenda de Jin Yong? ¿Tecnología Heluo 1996?