Red de conocimiento del abogados - Consultar a un abogado - Clear Metal Slug 6 en una vida_Guía del juego_Metal Slug

Clear Metal Slug 6 en una vida_Guía del juego_Metal Slug

Guía de niveles completa

Personajes

Marco Rossi El poder de ataque de la pistola es el doble que el de otras El poder de ataque de H en modo FÁCIL también tiene un. Bonificación Es más fácil comenzar en las peores condiciones, especialmente cuando comienzas a jugar. Es un personaje fácil para comenzar. Tarma Roving: se mejora el poder de las ametralladoras y balas de cañón del vehículo, y también se mejora la defensa del vehículo. Puede ser atacado 6 veces y el suministro de proyectiles de artillería GAS es el doble que el de otros. shoot" que en el pasado solo estaba disponible en la versión doméstica (Vulcan Fix) se convirtió en su patente en el arcade MS6 (se puede usar cualquier multiplicador). Básicamente, no tiene características sin multiplicadores y se considera un personaje de alto nivel. Eri Kasamoto: La cantidad inicial de reservas y la cantidad de bombas suministradas son el doble que las de otras bombas. La dirección de ataque de las bombas se puede ajustar controlando la dirección y la situación se puede controlar bien en terrenos complejos. Fio Germi: El suministro de munición de las armas es 1,5 veces mayor que el de otras. El modo FÁCIL tiene H mejorado ilimitado. El modo DIFÍCIL también tiene H (150 rondas) al comienzo de la misión o después de perder vidas, lo que aumenta en gran medida el uso de armas en 6. Levantándose, haciendo un buen uso del sistema de almacenamiento de armas se puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Ralf Jones: El ataque cercano es su punto fuerte. Tiene una velocidad de corte muy rápida y una velocidad de carrera muy lenta. Se considera muerto solo si recibe dos disparos en un nivel (excepto los ataques que lo hacen caer hasta morir). El cuerpo desaparece). Se recupera después de pasar el nivel. Su golpe de ametralladora ( ↑+D+A) La velocidad de destrucción es rápida (hombre-máquina mata juntos, pero con rigidez también mata hombre-máquina juntos, pero). la cantidad de munición es la mitad que la de los demás. Es un avance que pone a prueba las habilidades para evitar balas y el nivel de combate cuerpo a cuerpo. Clark todavía puede ganar muchos puntos agarrando la mochila de los súbditos ( ↑+D+A). Mientras agarra la mochila, es invencible. Todos los enemigos que pueden ser arrojados morirán de un solo golpe. Incluso si no obtienes puntos, aún necesitas usar la mochila. Las características de ser invencible y matar de un solo golpe pueden salvar el día. Es el personaje más difícil para empezar.

Capítulo del sistema

Este juego tiene la mayor cantidad de botones en la historia de Metal Slug. Hay 5 botones A es el ataque con arma del protagonista y el vehículo, y B es el. ataque con arma del protagonista y el vehículo Saltar (↓+B es saltar del vehículo), C es la granada del protagonista y el cañón del vehículo, D es la clave de ataque especial (Metal Slug Attack), que debe usarse en. junto con otras teclas, D+A es un ataque cercano, D+C Para lanzar el arma en tu mano (solo puedes lanzar la cantidad de munición que tienes cada vez, si es menor que este número, este botón no será válido ), ↑+D+A es un ataque especial (solo para Ralf y Clark), no tienes que presionarlo cada vez para usar esta habilidad. Presiona las 3 teclas una vez, puedes mantener presionado ↑+D, y presiona A cuando es necesario para evitar errores de entrada. E es para cambiar de arma. Este juego puede almacenar armas y cambiarlas a través de E. Esto también demuestra que hay muy pocas armas en este juego. Este juego también agrega un tanque de energía. Al atacar a los enemigos, puedes aumentar el tanque de energía. La puntuación se puede multiplicar por el multiplicador del tanque de energía en ese momento (excluyendo los accesorios de bonificación, aparecerán 16 veces). cuando los enemigos son destruidos en el estado MAX, por lo que es razonable controlar el tanque de energía es la clave para anotar. En este juego, también puedes elegir entre los modos FÁCIL y DIFÍCIL al iniciar el juego. El arma predeterminada en el modo FÁCIL cambia de una pistola a una pistola H infinita. La cantidad de munición disponible es el doble que en el modo DIFÍCIL. 4 niveles. Entonces, para jugar a este juego, debes elegir DIFÍCIL.

Estrategia

Misión 1-1 Después de lanzarte en paracaídas, avanza y rescata al primer rehén. Consigue 100 balas de H-gun. Guárdalo y no lo uses. y aparecerá una bala de cañón. Después de destruir el tanque, aparecerá un camión de transporte. En este momento, aparecerá el juicio de ataque de objetos ocultos de arriba. Continúe hacia adelante y aparecerá un segundo tanque de artillería y algunos soldados de Morden. Primero, plataforma alta (donde hay 2 cajas). Espera hasta que aparezca el camión cisterna de artillería, salta y elimínalo, y luego elimina lentamente a los soldados de Morden. Continúa hacia adelante y aparecerá un Rolling Thunder Chariot. Después de matar a los 5 soldados de Morden aquí, puedes cruzar el nivel con seguridad parándote en el estante (donde hay una caja de madera). Hay un objeto oculto en el árbol justo detrás del Rolling Thunder Chariot. Al final de la escena, aparecerá un grupo de vehículos de transporte grandes. Si son destruidos, podrás obtener un montón de monedas de oro. El método es el siguiente: En este punto, deberías tener 10 rondas de armas C y más. de 100 balas de pistolas H Usa 8 primero. Dispara la pistola C y dispara a la primera sección (debes disparar a la primera sección. Después de que la primera sección sea destruida, la segunda sección explotará. Si disparas la segunda sección, la primera). La sección no explotará), y luego usa las 2 rondas restantes. C y H agregan granadas para atacar el vehículo de transporte detrás hasta que aparezca el Metal Slug. Un proyectil del vehículo puede destruir de 3 a 4 secciones a la vez. , aparecerá una pila de monedas de oro. Misión 1-2: Rescata al primer rehén. Consigue la pistola I y guárdala (si no quieres tomar la rama superior más tarde, no es necesario que la guardes). ). Hay varios peces en la posición que se muestra. Más adelante está el punto de bifurcación de este nivel. Hay un helicóptero y 21 soldados de Morden aquí. Puedes esperar hasta que el helicóptero vuele hacia el paquete explosivo y luego destruirlo para matarlo instantáneamente. rama. Hay una piedra grande en el primer punto que sube por la rama (como se muestra en la imagen). Usa la pistola I para atacar el círculo. Aparecerán varias monedas de oro en el cuadrado. Solo tenga cuidado de no morir al caer en el camino.

Misión 1-3A (rama ascendente): Al comienzo de esta rama (donde hay muchos rehenes y murciélagos), hay 4 soldados de Morden. Si todos los murciélagos son destruidos antes de que los soldados de Morden sean eliminados, ninguno de los rehenes podrá ser eliminado. rescatado (puede ser liberado), aparecerán 100 soldados de Morden. Misión 1-3B (Rama descendente) Esta rama está en la roca después de obtener el arma F. Cuando haya un juicio de llamas en el círculo, aparecerá un juicio de ataque en el cuadrado. Para obtenerlo, salta primero y dispara F. En el momento en que estás a punto de aterrizar, inmediatamente dispara hacia arriba, hay varios zafiros. Avanza hacia los 3 rehenes y aparecerán soldados de Morden. Hay 2 murciélagos negros y un murciélago dorado en el cielo. Mata al murciélago dorado sin matar al murciélago negro y cómelo para ganar 30.000. El murciélago saldrá volando. Si lo matas y te lo comes, saldrá otro, para un total de 3 (aquí hay un límite de tiempo. Si se puede mover la página, el murciélago dorado no volverá a aparecer). Luego camina hacia adelante hasta que el tablero deje de moverse e inmediatamente regresa para salvar a 5 rehenes (estos 5 rehenes están escapando del tablero, así que muévete rápido). JEFE: El jefe de este nivel es un camión excavadora grande, que tiene 2 formas. La primera forma tiene 3 métodos de ataque. El primero lanza un misil tipo pistola I desde la parte inferior, que puede destruirse para obtener la pistola H. El segundo tipo de soldado Morden dispara cañones antiaéreos. Puedes evitarlo siempre que te acerques al jefe, pero no te acerques demasiado, de lo contrario el jefe te atropellará. El tercer método es tirar piedras. Puedes evitarlo acercándote al jefe o alejándote de él. Si estás demasiado lejos, el jefe avanzará y tu espacio de movimiento se reducirá. volverse más pequeño. Después de que el escudo del jefe es derribado, el jefe saca su taladro (segunda forma), primero arrojará piedras para bloquear tu camino y luego atacará con el taladro. El taladro tiene un ataque de etapa superior y un ataque de etapa inferior. Para atacar el nivel superior, solo necesitas bajarlo. Puedes evitarlo agachándote y tienes que saltar para pasar el ataque inferior (la biela entre el taladro y el jefe no tiene criterio de ataque). El jefe también tiene un ataque llamado taladro diagonal. Perforará en una dirección de 45 grados. Caerán rocas en el cielo. Solo usa la pistola H para barrerlo. En este ciclo, el jefe puede ser destruido. : Usa objetos para destruir al jefe en cada nivel. Destruirlo te puede dar 30.000 puntos básicos. Multiplicado por el multiplicador actual, puedes obtener un máximo de 480.000 puntos. Misión 2-1: Después de que comienza la misión, hay 3 peces en esta área en las posiciones del círculo rojo que se muestran en las Figuras 1 a 3. Los únicos enemigos aquí son Axe Gang. De hecho, parecen ser muy duraderos. Mientras sigues atacando, no resistirán. Ve al lugar en la Imagen 3 (en el momento en que salta el hacha que está al frente) y regresa. Puedes salvar a 3 rehenes escondidos y una rana de 50,000 puntos. No te vayas con prisa después de rescatar. 4. 3 peces por valor de 50.000 puntos. En el último punto de este nivel, simplemente dispara hacia la izquierda en el extremo derecho para pasar con seguridad. Misión 2-2: Después de que comience esta escena, ve a la ubicación que se muestra en la imagen dentro del tiempo especificado (no mates al último alienígena marrón) y aparecerá un avión de combate. Esta es la clave para obtener el nido del pájaro. El método es el siguiente: después de que aparezca el avión de combate, destruye a los alienígenas marrones, luego lanza una bomba a la posición circular, luego párate inmediatamente en la posición cuadrada, espera hasta que el avión de combate lance el misil, salta sobre el misil y el El misil te llevará a comer el nido del pájaro (1.000 puntos o 50.000 puntos). La parte más difícil de esta escena es la última, donde aparecen juntos alienígenas, lanzadores de cuchillos, platillos voladores y tanques. La dificultad es muy difícil para los jugadores primerizos. Solo presta atención aquí, el platillo volante volará después de lanzar un ataque, por lo que puedes ignorarlo y controlar la situación en tierra. En esta escena, los rehenes en el edificio sólo pueden salvarse saltando al carro tirado por burros. CONSEJO: Después de que los enemigos sean eliminados al final de esta escena, podrás obtener un montón de monedas de oro del carro del burro. JEFE: El jefe de este nivel es un gran tanque blindado. Tiene 2 formas: la primera forma tiene 3 métodos de ataque. La primera es un misil grande. Después de ser lanzado, se detendrá en el aire por un tiempo y luego comenzará. Para atacar Evite tales misiles, es mejor esconderse desde la ojiva hasta la cola de la ojiva. El segundo tipo son pequeños misiles escalonados. Simplemente escóndete en el círculo rojo de la imagen. Sólo necesitas esconder un misil en esta posición. El tercer tipo de jefe lanzará dos pequeños cañones. Mientras te escondas en el círculo rojo de la imagen y destruyas rápidamente los cañones en ese lugar, el ataque del jefe habrá terminado. Solo hay un ataque en la segunda forma: misiles súper grandes. Después de ser lanzados, la pantalla se reducirá y el campo de visión se ampliará. Siempre que estés en una posición determinada y esperes hasta que se amplíe la pantalla. Puede esquivar en la otra dirección. Vale la pena señalar que al lanzar misiles, el jefe también lanzará bolas pequeñas, que tienen criterio de ataque. Misión 3-1: Debido a la trama al final del segundo nivel, los enemigos en este nivel son todos extraterrestres nuevos (en adelante, ET), incluidos jeeps infectados, etc. La verdadera batalla acaba de comenzar. Al comienzo de este nivel, te encontrarás con un grupo de extraterrestres que parecen sapos. Escupirán insectos que se violan a sí mismos (esta vez, los insectos que se violan a sí mismos tienen juicios de ataque desde el principio hasta el final), te darán un cabezazo y te golpearán. rodar, pero aún así son relativamente fáciles de tratar. A continuación te encontrarás con un jeep infectado, que te golpeará y te disparará. El método de ocultación es el mismo que el del jeep de juegos anteriores. También hay un enemigo en esta escena que parece una araña y lanzará bolas de rebote desde su cerebro. Este tipo de enemigo es seguro siempre que te acerques (también lanzará proyectiles antiaéreos cuando estés muy lejos). desde allí la distancia es ilimitada).

Hay 7 rábanos blancos en esta escena, como se muestra en la imagen. Después de matarlos a todos, habrá un juicio de ataque en la puerta de la mansión al final de esta escena. Después de golpearlo, un gran grupo de ET y 2. Aparecerán rehenes, y todos rodarán y se arrastrarán, si has muerto después de recoger el arma S antes, se recomienda no dispararle, ya que será feo. Si no se produce ninguno de los 7 rábanos blancos, puedes obtener 30.000 puntos de gemas después de atacar en el lugar que se muestra en la imagen, que también es la rama de este nivel. Misión 3-2A (ramificación) Esta escena es una ruina. Los enemigos aquí son todos parásitos voladores. Parasitarán a las personas en la escena que tienen prisa. Los monstruos parasitados arrojarán bombas y serán parasitados, pero básicamente, No hay nada que pueda dejar perplejo al protagonista. Los parásitos que aparecen antes de que consigas la pistola S no atacarán al protagonista, pero también atacarán al protagonista más tarde. Todavía es difícil aquí. Cuando llegues a este lugar, ve inmediatamente a la parte superior del extremo derecho y agáchate. y dispara a la izquierda. Es seguro pasar por aquí. Después de pasar aquí, usa la pistola S o Z (solo se pueden usar estos dos tipos de pistolas) para disparar 5 tiros al círculo rojo en la posición de la izquierda. Cuando llegues a la plataforma donde está parado el segundo ET, uno. Caerá de allí. Apila monedas de oro y un rehén. Misión 3-3A: Los enemigos en esta escena son principalmente ET, y muchos ET aparecen rodando. Siempre que no corras demasiado rápido, no es difícil pasar por aquí. Ve a la ubicación en la imagen de la derecha. La última ola de ataques ET aquí es más difícil. Si tienes suficiente munición, puedes aniquilarlos a todos. Si no tienes suficiente munición, puedes permanecer en la posición. se muestra en la imagen. En la escena anterior, hay dos caminos hacia arriba y hacia abajo, con un total de 4 piezas. Si pasas este camino según el método arriba, abajo, abajo y arriba, después de pasar el lugar de la derecha, obtendrás 50.000 puntos. El oso de bonificación caerá. El último enemigo que aparece en esta escena es un nuevo enemigo. Absorberá mucha basura en las aguas residuales. Te arrojará esta basura una por una. Puedes evitarlo saltando. Tira a todo el grupo Es difícil que la basura te golpee, pero mientras se vuelva loco y se acerque a ella, llevará toda la masa de basura a un lugar cercano a ella, y luego podrás evitarla escondiéndote. el extremo izquierdo de la página. Aquí también debes prestar atención al ET que aparece más tarde, pero con la ayuda de la pistola Z, aún puedes pasar sin problemas. Misión 3-2B (ramificación hacia abajo) En esta escena, después de rescatar al primer rehén, llegas a la parte más difícil de esta escena, como se muestra en la imagen de la derecha. Hay parásitos en el aire y ET rodando por el suelo. Simplemente agáchese en el círculo rojo (abajo) Los ataques de parásitos no son válidos cuando está agachado), preste atención al ET que gira desde la izquierda (un total de ***2). Cuando el ET de la derecha se detenga, lanza una granada. resolviendo el ET, destruye el parásito. Hay 3 rehenes ocultos en esta área. Las condiciones para su aparición son que aparecerán si el primer rehén no es rescatado. El método consiste en arrastrar primero al primer rehén al extremo izquierdo del diseño (como se muestra a la izquierda). , y luego suelte, suelte Luego llegue a la imagen de la derecha lo más rápido posible (ganando tiempo), espere hasta que aparezcan 3 rehenes y luego rescate al primer rehén. En la última parte de esta escena (hay 2 monstruos de pinball), si no matas a ningún enemigo aquí, después de esperar 10 segundos (10 segundos en la vida real), caerá un oso de bonificación de 50.000 puntos. Misión 3-3B Esta escena es similar a la última sección de la Misión 3-3A y la jugabilidad es la misma. También habrá un rehén escondido aquí. El método de aparición es el mismo que en la escena anterior. No rescates a los dos rehenes después de que sean liberados. Aparecerán al final. JEFE: El jefe de este nivel es un gran robot espacial con 4 métodos de ataque: un método seguirá disparando después de que se vuelva loco (disparando bolas de ondas cerebrales desde el cerebro), este método de ataque permanecerá en el aire por un tiempo (mientras permanece en el aire Sin juicio de ataque) se posiciona según la posición del protagonista. Cuando la página se detiene, caerá a la posición donde estaba el protagonista al lanzar, pero cuando la página se mueve, el punto de aterrizaje será la posición del. protagonista en la página al lanzar (al atacar, si el protagonista está en el lado derecho, el balón se lanzará hacia la derecha en lugar de desviarse hacia la izquierda debido al movimiento del tablero), hay una diferencia. El segundo ataque del jefe es una onda sinusoidal. Hay puntos ciegos en el lado izquierdo de la caja y debajo del cuerpo del jefe. Puedes usar el tiempo de invencibilidad cuando saltas del objeto para esconderte debajo del cuerpo del jefe, pero ten cuidado. de las bolas de luz que vienen desde arriba. El tercer ataque es lanzar vehículos. Simplemente agáchate en el lado derecho de la caja y la bola ligera de arriba no podrá golpearla. El cuarto ataque es una onda eléctrica de alto voltaje. Debes pararte sobre la caja para evitarlo. Además, la bola de luz de arriba está muy cerca del protagonista en este momento, por lo que se puede decir que este ataque es el más difícil. Debes dominar el tiempo para saltar. En la batalla del jefe, si estás muy cerca del jefe, el jefe lanzará olas de pala. Si te acercas al jefe muchas veces, las dos manos del jefe también tendrán un juicio de ataque. se hará más pequeño y la dificultad aumentará significativamente. CONSEJO: El vehículo del jefe en este nivel tiene un "Vulcan Fix" para todos, que puede eliminar el tiempo rígido cuando el vehículo da marcha atrás. Misión 4-1: Para el grupo ET al comienzo de este nivel, puedes pasar parándote sobre el arma G y disparando hacia la izquierda. Hay un rehén oculto con un círculo rojo en la Figura 1. Después de pasar aquí, verás 9 cajas apiladas. Si las derribas casualmente, no pasará nada. Si primero derribas las 4 esquinas de las cajas y luego golpeas la del medio, aparecerá un pez de 50.000 puntos. es el siguiente: Esquina superior izquierda Puedes pararte sobre la caja y cortarla con un cuchillo en la esquina superior derecha. Debes acercarte a la esquina inferior izquierda y a la esquina inferior derecha y disparar al suelo con la pistola G. Usa el humo. de la pistola G para fumar la caja. Después de rescatar a los 2 rehenes, entrarás en la parte más difícil de este nivel: aquí aparecerán 2 nuevos enemigos, el ET volador y el monstruo pez tuerto.

El ET volador lanzará balas de cañón de 2 o 3 vías al aire, el monstruo pez de un solo ojo rociará 5 burbujas horizontales seguidas y los ET rodantes saldrán de ambos lados. Se puede decir que la dificultad es. muy alto. Vale la pena señalar aquí que no debes pararte en ningún lado, de lo contrario, los ET rodantes te lastimarán. Hay una gran cantidad de monstruos peces de un solo ojo y ET voladores, mientras que los ET rodantes son ilimitados, así que ataca a los monstruos de un solo ojo. Primero, si estás en dos lados. Si aparece un ET, escupe gusanos. No lo mates, para que los ET que ruedan en ambos lados no vuelvan a aparecer. Después de encargarte del monstruo de un solo ojo. volando ET, y finalmente lidia con el ET en el suelo, y luego avanza para ingresar a la rama de este nivel. Misión 4-2A (rama hacia arriba) Hay 4 rehenes en la farola a la izquierda del avión. A lo que debes prestar atención en esta rama es a destruir primero a los 3 ET que aparecen uno al lado del otro. A usted. Misión 4-2B (rama hacia abajo) Después de ingresar a la rama hacia abajo, preste atención a los 3 ET voladores que salen volando desde atrás. Simplemente escóndete en el círculo rojo en el lado derecho de la Figura 2. También hay 4 rehenes en las luces de la calle. Al final, pero estos cuatro rehenes deben estar marcados en el círculo rojo en el lado izquierdo de la Figura 2, de lo contrario se verán obligados a pasar. El protagonista de la rama descendente viajará montado en el arma más poderosa de Marte, ROOTMARS (el jefe final de Metal Slug 3). Esta rama también es bastante difícil. Es mejor dar prioridad a volar ET y familiarizarse con el diseño. Vale la pena señalar que ROOTMARS tiene una función especial para todos: presionar A durante mucho tiempo puede hacer que la ametralladora se quede fija y no se mueva con la. movimiento del protagonista. Pulsar prolongadamente B puede hacer que el personaje principal se mueva. Si no se mueve, puedes controlar la dirección de la ametralladora. Si mantienes presionados A y B, nada se moverá. ¿Puedes ser invencible como un jefe? No seas estúpido). Se puede decir que la operación aquí es difícil. JEFE: El acorazado frente al jefe tiene 3 rehenes en la Figura 1. El jefe de este nivel es una criatura desconocida en el fondo del mar. Tiene 5 métodos de ataque: el primero es el ataque cuando aparece (parece que esta vez solo ataca inmediatamente al jefe después de aparecer). Atención a escapar después del ataque. Acción, solo sigue saltando. El segundo ataque consiste en aparecer desde la derecha, detenerse en el aire, recoger el veneno y escupirlo por la boca. En este momento, sólo la parte superior derecha de la pantalla y la parte inferior del acorazado están a salvo (Figura 3). . El tercer ataque aparece en la parte inferior derecha de la pantalla. En este momento, hay un juicio de ataque en la cabeza. Después de detenerse, comienza a rociar veneno. Puedes evitarlo escondiéndote en la posición en la Figura 4. Evítalo, lanzará un ataque de turbina por todo el cuerpo. Tienes que calcular. Es un buen momento para saltar de derecha a izquierda del jefe. La cabeza de la onda turbo no tiene juicio de ataque. tenga cuidado de involucrarse. El cuarto ataque es más difícil. Se divide en dos tipos. El primero aparece desde la izquierda y dispara burbujas venenosas mientras estás parado en el extremo derecho del arrecife, solo impactarás. El segundo es aparecer desde la derecha, primero pararse en el acorazado, saltar sobre la primera ola de burbujas venenosas que se disparan horizontalmente, y luego pasar inmediatamente debajo del acorazado para evitar la segunda ola de burbujas venenosas que se disparan horizontalmente, y Encuentre inmediatamente una oportunidad para meterse debajo del acorazado. Todavía hay un solo disparo que impactará aquí. Con un fuerte ruido, el jefe entró en un estado loco y comenzó el quinto ataque, el ataque giratorio de pantalla completa. Este ataque también se divide en dos tipos. El primero aparece desde la izquierda y gira en el sentido de las agujas del reloj. lugar de tu puntuación Puedes esconderte en el cuerpo del jefe (ni aplastado ni asesinado a tiros por veneno). El segundo método es girar en sentido contrario a las agujas del reloj desde la derecha. Puedes evitarlo escondiéndote entre las decenas de millones de tu puntuación. En ambos métodos de esconderte, presta atención a la ronda que el jefe lanza hacia el agua y al veneno residual después del. ataque. CONSEJO: Puedes retrasar al jefe en este nivel hasta que haya 6 rehenes. Todos aparecerán cuando el jefe escupe burbujas de veneno en el aire o durante el ataque final. Misión Final (5-1) En esta escena aparecen dos nuevos enemigos. Uno es una máquina que dispara balas en forma de oliva (en adelante, la oliva. Dispara tres tipos de balas: superior, media e inferior). para esquivar, así que ten cuidado. Lo único que te hace temblar es que cuando está a punto de disparar la bala superior, de repente se da vuelta y dispara la bala inferior. Uno es un bloat volador, que volará hacia tu cabeza y luego se estrellará para atacar (sin juicio de ataque cuando vuelas en el aire). Aquí hay escalones al comienzo del camino. Puedes evitar el ET rodante escondiéndote debajo de los escalones (en términos generales, cuando hay N tipos de enemigos atacando al mismo tiempo). Llega a la escena en la imagen de la izquierda. Después de obtener la pistola S, ataca primero al monstruo de pinball que aparece a la izquierda, luego salta al escalón del medio, destruye el monstruo de pinball que salta y finalmente destruye la aceituna. Se recomienda alargar lentamente las siguientes escenas y derrotarlas una por una. En la imagen de la derecha, hay un total de 4 juicios encima de las 3 cajas de madera y en el marco rojo después de jugarlos todos, aparecerán 30.000 puntos de gemas. La forma de saltar este paso es: hay una caja. sin nada delante, destrúyelo y salta sobre la caja para saltar este escalón. El último lugar (donde aparecerán aceitunas en los 2 lados), solo presta atención al hecho de que cuando la aceituna salga corriendo, puedes sellarla fuera del tablero y atacarla, pero nunca atacará porque no puede moverse en el lugar. Después de golpear el de un lado, disminuirá la velocidad y golpeará lentamente el otro lado. Misión final (5-2): Tome el vehículo de perforación subterránea y entre al subsuelo. Simplemente arrastre lentamente hasta aquí. Después de que el vehículo de perforación subterránea sea destruido, el protagonista morirá. sin juicio de ataque y no puede perforar hacia arriba. Misión final (5-3) Esta escena comienza con el rescate de los rehenes, todos los cuales son marcianos. Habrá un ET rojo en esta escena. El HP de este ET es muy alto y no dejará de rodar desde el principio, ni saldrá de la pantalla. Sin embargo, explotará después de rodar por un tiempo. Si lo matas, puedes obtener 10.000 puntos.

Hay una ruta oculta en esta escena, que puede conducir al monstruo pez dorado de un solo ojo. Este enemigo huye muy rápido. Si le disparas, dejarás caer una moneda de oro. Después de destruirlo, podrás obtener 50.000 puntos. El método para aparecer es el siguiente: llega al lugar como se muestra a la izquierda, agáchate y entra en la ruta oculta. Hay tres cofres del tesoro de 30.000 puntos en el círculo rojo. Después de entrar, agáchate y camina de nuevo para entrar. Segunda ruta oculta. Sigue la dirección de la flecha roja. En la imagen de la derecha, en este momento aparece el enemigo con armadura dorada. No mates al monstruo pez tuerto al final de esta escena demasiado rápido, de lo contrario te verás obligado a pasar de nivel y los rehenes no podrán salvarse. Misión Final (5-4) Las aceitunas que aparecen en esta escena no lanzarán tres ataques como los anteriores, sino que lanzarán bombas de aceitunas súper grandes, pero las trayectorias se pueden evitar corriendo (habrá una trayectoria que no se podrá pasar). por corrida) de aceitunas). Después de destruir la segunda aceituna, aparecerá un nuevo enemigo: 3 enormes monstruos peces de un solo ojo. Lanzarán misiles en paracaídas al cielo (pueden ser destruidos) y te obligarán a morir en el lado izquierdo del tablero, así que destruye. rápidamente. (Sólo los ojos son el punto débil). El primero aparece solo, el segundo va acompañado de 3 ET y el tercero va acompañado de 9 ET (al vencer a los ET, presta atención a los insectos que se autoviolan en el suelo). Cuando llegues al penúltimo piso, habrá una aceituna con la trayectoria mencionada anteriormente que no se puede pasar corriendo. Después de disparar balas, debes saltar a los escalones aquí para ver el momento adecuado para saltar. resuélvelo rápidamente, de lo contrario el platillo volante de refuerzo liberará a uno de los rehenes de arriba. Una vez que el rehén toque el suelo, no podrá salvarse. Hay 4 lugares con huesos ocultos en esta escena (cuadros rojos en las Figuras 1, 2, 3 y 4). Si los juegas todos, aparecerá un rehén oculto a la izquierda del último rehén. Aparecerán los cuartos lugares. El diseño debe arrastrarse antes de que aparezca el juicio de ataque. Entra en la batalla del minijefe y enfréntate a tus compañeros con el cerebro lavado en un campo de batalla similar al del general calvo (debido a repetidos fracasos, el hombre calvo fue despedido. El método de ataque de este jefe es el mismo que el tuyo). mucho más rápido que los clones de la tercera generación, pero sigue siendo bueno. Pero la dificultad de este jefe es su ametralladora. Salta y dispara una ametralladora de 6 direcciones. Es difícil esconderse. , disparará la ametralladora a quemarropa. Después de rescatar a los compañeros con el cerebro lavado, aparecerá un METAL SLUG dorado (si no conduces durante mucho tiempo, aparecerá un punto de bonificación de 500.000 en el piso inferior y te verás obligado a pasar de nivel). JEFE: El jefe de este nivel es el líder de los alienígenas. Está dividido en dos formas. En la primera forma, el jefe no atacará, solo depende de que ET salte de los agujeros en las cuatro esquinas para atacar al protagonista. Cuando alcance un estado loco, aparecerá un ET rojo. Después de derrotar a este jefe, con los vítores de los soldados modernos, aparece el segundo cuerpo del jefe. Este es el cuerpo real del jefe. Sin METAL SLUG, la dificultad es muy alta. El jefe tiene 4 métodos de ataque: el primero es disparar escopetas mientras sacudes la cabeza, y puedes evitarlo agachándote y caminando hasta la mitad para encontrar una posición neutral. El segundo ataque es un ataque hábil que destruye el terreno. No te quedes en el medio, no te golpearán. El tercer ataque consiste en disparar secuencialmente láseres de seguimiento desde ambos ojos. Cuando dispara el láser, salta, guía el láser hacia arriba y luego corre en la otra dirección para evitarlo. El cuarto ataque es más difícil. Lanza cimitarras de luna llena desde todas las direcciones. Este ataque generalmente ataca la posición donde se encuentra el protagonista. Algunos atacarán las posiciones delantera y trasera del protagonista, lo cual es un poco aleatorio. La otra es una cimitarra que ataca en paralelo, que es más fácil de esquivar (no te quedes en el medio, si el jefe lanza un combo y lanza el segundo ataque, estarás acabado). Después de derrotar al jefe, ingresa a la etapa de escape. El jefe lanzará varias formas de cimitarras. Si tienes un METAL SLUG en ese momento, puedes pasar fácilmente parándote en la esquina inferior izquierda del tablero y ajustando el cañón del arma. Dirección de 75 grados. CONSEJO: Hay 20 rehenes en cada nivel sin importar qué rama tomes, para un total de 100.