¿Cuáles son las técnicas para sujetar muñecos?
Las técnicas para pellizcar muñecos son:
1. Balancear y agarrar
Arriba y abajo, izquierda y derecha, arriba y abajo, izquierda y derecha, arriba. y abajo, izquierda y derecha, izquierda, derecha, derecha, arriba y abajo, arriba y abajo... No importa en qué dirección sostengas el muñeco hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, el significado esencial es atraparlo. Mientras el giro sea preciso, la abrazadera también lo será. Por supuesto, la premisa es encontrar una máquina de garras que pueda lanzar y agarrar. No agarres la muñeca demasiado cerca de las esquinas o del deflector en la salida de la máquina, de lo contrario las garras golpearán fácilmente la pared de la máquina y la arrojarán de manera imprecisa.
2. Garra giratoria
Mucha gente sabe cómo girar la garra, que consiste en girar y girar rápidamente el balancín. Dado que las muñecas tienen todo tipo de formas extrañas, girar las garras es más importante. Girar las garras permite colocarlas con mayor precisión. Es más, cuando algunos muñecos tienen nudos u otras cosas que son fáciles de enganchar, siempre que una de las garras se enganche en ellos, se pueden coger. La rotación de garras pone más énfasis en la experiencia y el tiempo, lo que requiere que todos practiquen más.
3. La forma del muñeco
La forma del muñeco también es importante en cuanto a si es fácil de agarrar. Algunos muñecos son redondos y difíciles de agarrar, como los aguacates. Es necesario observar y agarrar el lado con más zona afelpada. También hay muñecos con cabeza grande y cuerpo pequeño, que son muy fáciles de atrapar. Recuerde, este tipo de muñeco debe agarrarse por su lado más grande, no por el lado más pequeño. Una cabeza grande rasca la cabeza, un cuerpo grande rasca el cuerpo.
4. Posición de la muñeca
Hay que prestar atención a esta técnica. Presta atención tanto a las máquinas como a las muñecas. En cuanto a las máquinas, lo mejor es tener garras que puedan sacudirse y agarrarse. En segundo lugar, el deflector de la máquina de garras debe estar bajo. Si la muñeca está al ras del deflector, será bueno. Si la muñeca está más alta que el deflector, obtendrás ganancias. Como la muñeca es más alta, es más fácil caerse de la solapa.
Principios psicológicos
El principal principio psicológico utilizado en la máquina de garras es el principio de la caja de Skinner. Las recompensas inciertas estimulan al cerebro a secretar dopamina y producir placer, lo que vuelve a los humanos adictos e incapaces de liberarse.
En el famoso experimento de la caja de Skinner, el ratón se basó en un reflejo condicionado para saber que la comida caería una vez cada vez que se presionaba el botón. Más tarde, la frecuencia de caída de la comida se redujo a una vez por minuto. Comportamiento de pulsación del ratón También se ha reducido de la pulsación constante previa del botón a una vez por minuto.