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Cómo jugar Empire Earth 2 para principiantes

En comparación con los dos trabajos anteriores, este trabajo trae un nuevo sistema de corona, una interfaz de monitoreo de imagen en imagen, cambios climáticos más realistas, un menú de administración de agricultores conveniente y rápido y un ingenioso plan de guerra. han mejorado enormemente el entretenimiento del juego y también han permitido que muchos jugadores que no son buenos en microoperaciones y gestión de detalles encuentren un punto de entrada. Por ejemplo, la función de imagen en imagen permite a los jugadores observar la situación en tiempo real en seis regiones con la ayuda de una pequeña ventana en la esquina inferior derecha. El plan de guerra utiliza el dibujo manual para que los aliados sepan sus intenciones de lucha en un momento dado. mirada. Aunque "Empire Earth II" no es satisfactorio en términos de gráficos y efectos de sonido, como juego de estrategia sigue siendo bastante jugable. Era Naciones

01. Edad de Piedra (10.000-5.000 a.C.)

02. Edad del Bronce (5.000-2.500 a.C.)

03. Edad del Bronce (2500- 1000 a. C.)

04. Edad del Hierro (1000 a. C.-400 d. C.)

05. Edad Oscura (400-800 d. C.)

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06. Época Medieval (800-1300 d.C.)

07. Época Renacentista (1300-1500 d.C.)

08. Época Imperial (1500-1500 d.C.) 1650)

09. Era Qiming (1650-1800 d. C.)

10. Era Industrial (1800-1900 d. C.)

11. Era Moderna (1900-1940 d. C.)

12. Era Atómica (1940-1980 d.C.)

13. Era Digital (1980-2030 d.C.)

14. Era Genética (2030-2130 d.C.)

15. Era Sintética (2130-2230 d.C.)

☆Región Occidental

Premio Regional: Universidad La velocidad de generación de puntos tecnológicos se incrementa en un 10%

La resistencia de la universidad a la ocupación aumenta en un 20%

La salud de la universidad aumenta en un 20%

Se obtiene después de ocupar templos o universidades enemigas 10% de puntos de tecnología adicionales

Habilidades especiales regionales: ¿costumbres tribales, Edad de Piedra? Durante la Edad Oscura, los agricultores recolectan recursos un 100% más rápido.

Libertad científica, Era Medieval ¿Investigación tecnológica durante la Era Industrial? se reduce en un 50%

Despliegue rápido, era moderna Durante la era sintética, todas las unidades estacionadas en edificios propios se transfieren instantáneamente a donde el jugador puede ver

América: Libre Empresa- tipo civilización, el establecimiento de rutas comerciales puede aumentar las ganancias en un 25%, el poder de ataque de la fuerza aérea aumenta en un 25% y las unidades especiales son pioneros, milicias y tanques M18 Hellcat.

Gran Bretaña: un antiguo país comercial y señor marítimo, los costos de muelles y mercados se reducen en un 25%, el poder de ataque de los acorazados aumenta en un 25% y las unidades destacadas son druidas, caballería ligera y agentes del MI6.

Alemania: Bueno para producir materiales sintéticos y recolectar recursos especiales. Los recursos especiales requeridos por cada unidad se reducen en un 25%. La salud de la infantería pesada se incrementa en un 25%. Las unidades especiales son bárbaras, teutónicas. caballeros y tigres.

Grecia: El antepasado de la civilización occidental que vio nacer a Sócrates, el coste de la universidad se reduce en un 25%, la salud de la infantería ligera se incrementa en un 25% y las armas características son la infantería pesada, bizantina. Lanceros y guerrilleros.

Roma: Conocida por su estricta disciplina y ejército profesional Después de investigar el arte de la guerra, el coste de los cuarteles y talleres se reduce en un 25% y el ataque de la infantería pesada se incrementa en un 25%. Las unidades especiales son legionarios y mercenarios y Arditi Stormtrooper.

 ☆Oriente Medio

Recompensa regional: después de establecer una ruta comercial, la tasa de rentabilidad aumenta un 10%

La resistencia del mercado a la ocupación aumenta un 20%

Se puede obtener una gran cantidad de puntos tecnológicos inmediatamente después de construir un milagro

Habilidades especiales regionales: ¿Logros extraordinarios, Edad de Piedra? Durante la Edad Oscura, la velocidad de construcción de los agricultores aumentó en un 100 %.

La ciudad perdida, industria de la era medieval Todas las unidades y edificios de la ciudad designada son completamente invisibles durante la era

Mercado negro, era moderna ¿Beneficio de las rutas comerciales y transacciones de mercado globales? durante la era sintética

Babilonia: la nación que fue la primera en implementar leyes. Después de desarrollar leyes, las habilidades de espionaje se recuperan un 25% más rápido, el poder de ataque de la infantería ligera aumenta un 25% y las unidades especiales son arqueros asirios. , mamelucos y guerreros del desierto.

Egipto: El país de las pirámides, el coste de construir edificios milagrosos se reduce en un 25%, la salud de las unidades de caballería ligera aumenta en un 25% y las unidades especiales son elefantes de guerra reales, caballería beduina. y vehículos blindados EIFV.

Turquía: El maestro de la defensa de la fortaleza. El coste de las murallas, puertas y torres de la ciudad se reduce en un 25%. La salud de la valla de madera aumenta en un 25%. aumentado en un 25% Las unidades especiales son guardabosques, guardias pretorianos y lanceros de trinchera.

 ☆Región del Lejano Oriente

Recompensa regional: el centro de la ciudad puede aumentar el límite de población en un 25%

La resistencia a la ocupación del centro de la ciudad aumenta en un 20 %

La salud del centro de la ciudad aumenta en un 20%

Después de ingresar a la nueva era, puedes obtener aleatoriamente una tecnología de forma gratuita

Habilidades especiales regionales : ¿Campamento base, murallas de la ciudad de la Edad de Piedra, puertas de madera y puertas de la ciudad durante la Edad Media, la torre no sufre daños por los ataques?

¿Mercado principal, época medieval? Durante la era industrial, ¿cada vez que se comercia? unidad llega al mercado o puerto, puede obtener 10 unidades de diversos recursos, excepto oro y puntos de tecnología

Trabajo de horas extras, ¿la era moderna? Durante la era sintética, la velocidad de producción de tropas de cuarteles, establos, talleres, aeropuertos, helipuertos y muelles se incrementa en un 50%

China (China): La característica más importante es el sistema de prefecto, por lo que el centro de la ciudad puede reducir El costo es del 25%, la salud de la infantería pesada aumenta en un 25%, y las unidades especiales son arqueros dragón, cañones de canto de dragón y tanques tipo 96.

Japón: Una civilización caracterizada por la cultura Bushido, el coste de los cuarteles y establos se reduce en un 25%, el poder de ataque de los aviones de combate y bombarderos tácticos se incrementa en un 25%, y las unidades destacadas son samuráis, ninjas y luchadores cero.

Corea: Una nación con una cultura independiente. La dificultad para reclutar y entregar sus unidades se incrementa en un 25%. El poder de ataque de la caballería pesada se incrementa en un 25%. Las unidades especiales son Hwarang, carros de fuegos artificiales. y equipos de mortero.

 ☆Región Centroamericana y Americana

Recompensa regional: La velocidad a la que los templos generan puntos técnicos aumenta en un 10%

La resistencia del templo a la ocupación aumenta en 20%

La salud del templo aumenta un 20%

Cada vez que entregues una unidad enemiga, obtendrás 3 puntos técnicos

Habilidades especiales regionales : ¿Reclutamiento grupal, Edad de Piedra? Durante la Edad Oscura, todos aquellos que ingresan al campo de lanzamiento o Unidades cerca del centro de la ciudad tienen un 45% de posibilidades de convertirse en unidades amigas.

¿El favor de Dios, durante la Era Medieval? Era, todas las tropas terrestres y edificios en el área donde uno posee el templo recibirán un 33% menos de daño.

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Tecnología de clonación, la era moderna Durante la era de síntesis, ¿cada vez que reclutas con éxito? y entregas una unidad enemiga, puedes obtener 2 unidades idénticas

Azteca: Una raza que es buena para encontrar caminos. La marcha de las tropas no se ve afectada por el clima, el poder de ataque de las unidades de artillería ligera aumenta. en un 25%, y las unidades especiales son los que marcan la pauta, los caballeros jaguar y los curanderos de la jungla.

Inca (Inca): La tierra del oro, los agricultores extraen minas de oro más rápido en un 10%, la salud de la infantería ligera aumenta en un 25% y las unidades especiales son lanzadores de guantes, guerreros águila y cañones de trueno.

Maya: Una raza llena de misterio. Los espías y sacerdotes pueden regenerar sus habilidades un 25% más rápido, y sus puntos de vida también se incrementan en un 25%. Sus unidades especiales son el Guerrero Quetzal, el Cañón Avispa y el Cohete Sol. Lanzacohetes. Sistema de corona

El sistema de corona es la mayor mejora que distingue a este juego de la generación anterior. La llamada corona en realidad se refiere a las recompensas de mejora de atributos obtenidas por los jugadores por su desempeño sobresaliente en el ejército y los asuntos internos. o campos económicos. Puedes elegir elementos de mejora específicos, pero el efecto de la recompensa de la corona tiene un límite de tiempo. Obtener la corona también te otorga un líder en los campos militar, doméstico o económico. Estos altos héroes especiales suelen tener dos habilidades especiales que pueden mejorar aún más sus unidades o edificios en varios aspectos.

Recompensa de la corona militar

Nombre chino y función del nombre en inglés

Superioridad aérea: el poder de ataque y la salud de todos los cazas y bombarderos aumentan en un 20%

Doctrina de guerra anfibia La salud y la velocidad de movimiento de los aviones o barcos de transporte aumentan en un 50%

Doctrina de apoyo de fuego El poder de ataque y la salud de la artillería ligera y pesada aumentan en un 20%

Tácticas de Infantería Doctrina de Infantería El poder de ataque y la salud de la infantería ligera y pesada aumentan en un 20%

Doctrina de Guerra Móvil El poder de ataque y la salud de la caballería ligera y pesada aumentan en un 20%

Doctrina de rutas marítimas El poder de ataque y la salud de todas las unidades navales aumentan en un 20 %

Defensa de fortificación Doctrina de defensa estática El alcance y la salud de todas las fortalezas, muros, empalizadas, torres y puertas , torres de vigilancia, cañones antiaéreos y cañones costeros aumentan en un 20 %

Doctrina de bombardeo estratégico: la salud y el poder de ataque de los bombarderos aumentan en un 20 %

Doctrina de envolvente vertical: la salud de los aviones paracaidistas aumentado en un 50 %, el límite de tripulación aumentó en un 25 %, el bombardero táctico, el poder de ataque y la salud de los helicópteros de misiles y helicópteros con ametralladoras aumentaron en un 20 %

Habilidades del líder militar

Piedra Age? Dark Age

Rally: habilidades activas, todas las unidades amigas cercanas al líder recuperan un 20% de salud, muy útil en batallas feroces.

Alto Fervor: Habilidad pasiva, se incrementa el poder de ataque de todas las unidades amigas cercanas al líder, adecuado para ataques de largo alcance.

Era Medieval? Era Industrial

Maniobra (Fuego y Maniobra): Habilidad activa, todas las unidades amigas cercanas al líder se mueven más rápido y, al mismo tiempo, las unidades terrestres enemigas se congelan durante 30 segundos.

Morale (Moral Alta): Habilidad pasiva, todas las unidades amigas cercanas al líder recibirán menos daño de los ataques directos.

¿Era moderna? Era sintética.

Desvío: una habilidad activa, el líder puede crear un ejército ilusorio para engañar al enemigo.

Disciplina: Habilidad pasiva, todas las unidades amigas cercanas al líder recibirán daño reducido de los ataques de área.

Recompensa de la Corona de Asuntos Internos

Nombre chino y función del nombre en inglés

Centralización: el costo de la construcción urbana se reduce en un 30% y la dificultad de entregarse también se incrementa en un 30%

Simulacros de entrenamiento militar La velocidad de todas las unidades terrestres se incrementa en un 30%

Expansionismo La capacidad de población de los centros urbanos se incrementa en un 30%

Exploración Exploración La visión de todas las unidades marítimas aumenta en un 30% La velocidad aumenta en un 25%

Fanatismo No se pueden entregar todas las unidades

Campos de tiro Alcance de fuego de. todas las unidades terrestres de ataque de largo alcance aumentaron en un 20%

Misioneros El costo del sacerdote se reduce en un 25%, y la velocidad de movimiento y el rango de rendición aumentan en un 25%

Pirata Los piratas pueden obtener el 50% del coste de los materiales tras hundir un barco enemigo.

Medicina socializada financiada con fondos públicos. Todas las tropas o edificios disponibles con funciones curativas se curan un 33% más rápido.

Superespías Los espías se mueven más rápido y golpea un 25% más rápido, y la duración del daño se extiende un 25%

Templos de Think Tanks y La velocidad de acumulación de puntos de tecnología en la universidad aumenta en un 10%, y el costo de investigar tecnología se reduce en 10 % Habilidades internas del líder

Edad de Piedra? Edad Oscura

Esfuerzo: Habilidad activa, reducción de edificios designados o milagros Tiempo requerido para la construcción

Lealtad: Habilidad pasiva, todas las unidades amigas cercanas al líder no se pueden rendir

Era medieval?

Seguimiento rápido): la habilidad activa, la construcción de edificios que no sean milagros y centros urbanos se pueden completar al instante

Conferencias: Habilidad pasiva, los templos y universidades cercanos del líder aumentan la velocidad de acumulación de puntos de habilidad

Era moderna?

Imperialismo: Habilidad activa, que puede mejorar la propia propios edificios temporalmente invencibles e incapaces de ser ocupados por enemigos

Nacionalismo: Habilidad pasiva, del propio lado Los líderes en el territorio pueden mejorar la moral de la región

Recompensa económica de la corona

Nombre chino y efecto del nombre en inglés

Experiencia en aviación El costo unitario de producción del aeropuerto se reduce en un 20%, la velocidad de construcción aumenta en un 20%

Inmigración Algunos agricultores extranjeros muévete al centro de tu ciudad

Agricultura Agricultura Los agricultores cultivan y recolectan alimentos dos veces más rápido

Procesamiento de alimentos Procesamiento de alimentos Los agricultores sacrifican ganado para obtener alimentos dos veces más rápido

Impuestos Impuesto sobre la renta Los agricultores recolectan mineral de oro dos veces más rápido

Tala de madera Los agricultores recolectan madera dos veces más rápido

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Estabilidad del mercado La relación de intercambio del mercado se mantiene estable

Extracción de canteras: los agricultores recolectan piedras el doble de rápido

Reequipamiento de procesamiento: los agricultores recolectan recursos especiales el doble de rápido

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Conquista el océano Domina las olas El costo de las unidades de fabricación en total los muelles se reducen un 20% y la velocidad de construcción se incrementa un 20%

Economía de Guerra Las unidades de fabricación en cuarteles, establos y talleres son un 10% más baratos y la velocidad de construcción se incrementa un 10% Habilidades del Líder Económico

¿Edad de Piedra? Edad Oscura

Movilización

ización): habilidad activa, que puede aumentar en gran medida la velocidad de producción de tropas en edificios militares

Aduana (Aduana): habilidad pasiva, aumenta la rentabilidad de los edificios comerciales alrededor del líder

Medieval Era ?Era industrial

Inversión extranjera: habilidad activa, reclutar edificios neutrales o enemigos como propios requiere el doble de costo, excepto centros de ciudades, fortalezas, torres y edificios milagrosos

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Priorización: habilidad pasiva, los agricultores alrededor del líder aceleran la construcción y reparación

Era moderna?

Capitalismo: habilidad activa, voluntad de adquirir un edificio neutral o enemigo como propio. necesitas consumir el doble del costo de oro

Gestión de proyectos: habilidad pasiva, las unidades amigas alrededor del líder aumentan la velocidad de recolección de recursos