¿Qué habilidades deben aprender los generales en el Concurso de los Siete Héroes?
1. Sugerencias de combinación de estocadas
Aprende las cuatro series de habilidades
En el primer paso, actualiza primero a 5 y luego a 10 simultáneamente
El fuego de selección del arco continúa mejorando---la habilidad principal es la calma
La montaña de selección de pasos continúa mejorando---la habilidad principal la personalidad es valiente
2 Personalidad del equipo: calma
Habilidad mayor: Habilidad de fuego
Habilidad menor: Habilidad de bosque (técnica de fortalecimiento o ley Zhonglin)
Habilidad de respaldo: Habilidad de montaña
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Habilidades de espalda: Habilidades de viento (incluso si las habilidades de viento realmente han sido modificadas, esta habilidad es mucho menos importante para las armas que las habilidades de fuego y bosque)
1. por armas básicamente se ha mantenido sin cambios. Es cierto, las habilidades de fuego combinadas con técnicas de fortalecimiento pueden maximizar el ataque del equipo.
2. En cuanto a por qué no te especializas en habilidades de culturismo y en cambio te concentras en habilidades de fuego, es porque las habilidades de culturismo solo agregan 750 puntos de atributo de ataque después de alcanzar el nivel verde 10. Lo cual ¿El arma del jugador no tiene decenas de miles de ataques? La habilidad de fuego verde de nivel 10 agrega directamente 20 de daño al ataque, y la probabilidad de que aparezca la habilidad no es muy baja. La probabilidad actual es que aparecerá al menos una vez en 3 a 5 ataques. es mejor que la ganancia de atributo de ataque 750. Hazlo a lo grande.
3. Por supuesto, en PvP, a veces la tasa de aciertos del equipo es un poco baja. Para dicho equipo, también puedes elegir a Zhong Linlu para aumentar la tasa de aciertos. El segundo atributo de las gemas de agilidad, el equipo con un atributo de agilidad de 20 o más básicamente no tendrá un gran problema de golpe en PvP, y la agilidad tiene el efecto de aumentar la tasa de golpes críticos, el daño de los golpes críticos y la tasa de esquiva. Se recomienda que todos presten atención a la agilidad del equipo en lugar de usar habilidades para compensar los golpes porque la agilidad del equipo es demasiado baja.
Concurso de los Siete Héroes por las Habilidades Generales de Hegemonía y los Mejores Personajes (debe leerse para los miembros del equipo). Siete Reinos, no los filtres)
Sistema Viento Valiente 2
Sistema Fuego 0
Sistema Montaña 5
Sistema Bosque-1
Sistema Eólico Guogan 5
Sistema Contra Incendios-1
Sistema Montañoso 2
Sistema Forestal 0
Precaución Sistema eólico 0
Sistema contra incendios 2
Sistema montañoso-1
Sistema forestal 5
Sistema viento tranquilo-1
Sistema de fuego 5
Sistema montañoso 0
Tipo de bosque 2
Arqueros, arqueros, ataque de largo alcance, alta agilidad (los métodos de aprendizaje de habilidades varían)
Los arqueros generalmente usan 5 arcos, 3 arcos y 2 carros. Las combinaciones principales son 3 arcos y 2 armas, 2 arcos y 3 armas, 3 arcos y 2 pasos, etc., por lo que las combinaciones son diferentes. los personajes son diferentes y las habilidades también son diferentes
①3 arcos y 2 pasos (coche). Debido a que hay pasos (vehículos) que actúan como MT, el arco es una salida de ataque completa. Debido a que la salida de ataque del arco es principalmente golpes críticos, y debido a su alta agilidad, la probabilidad de golpes críticos es alta si se combina con el bosque. Habilidades de tipo La probabilidad de un golpe crítico es mayor en Lin Tujue (la agilidad debe ser mayor que la del oponente, sin mencionar a los soldados en el edificio pesado. Si quieres lidiar con jugadores, debes dominar la agilidad ). Debido a que la personalidad tiene la bonificación más alta a las habilidades forestales, la precaución es la mejor, por lo que el personaje se cambió a precaución, Tu Linjue (nivel 10). Debido a que el personaje cauteloso también tiene una bonificación al elemento fuego, y la habilidad del elemento fuego es la flecha de llama roja para aumentar el daño de ataque, la flecha de llama roja se usa como complemento. Flecha de llama roja (nivel 5). El veneno del viento en sí no tiene bonificación, por lo que no es necesario que lo aprendas. Si lo aprendes, no necesitas mejorar, porque no hay muchos soldados venenosos. Solo se necesita 1 nivel para envenenar a 20 soldados. es completamente innecesario. Debido a que hay pasos (vehículos) para actuar como MT, no es necesario aprender el tipo de montaña Pangshanyu. Incluso si lo aprendes, no lo actualices. Es una pérdida de puntos de habilidad.
②5 arcos.
Debido a que 5 arcos son todos brazos de largo alcance, necesitan tanto capacidad de ataque como defensa personal, por lo que las habilidades y el personaje aprendido son diferentes, porque debes usar los 2 arcos de nivel más alto (o más bajo) para actuar como MT (los más altos). Cuanto más nivel, más rápido podrás moverte), con niveles bajos, colócalos en la posición del automóvil o infantería del oponente para resistir), por lo que los personajes de estos dos arcos deben estar tranquilos, por lo que el efecto de golpe crítico del bosque- La habilidad de tipo "Slaughtering Forest Art" no es tan buena como cautelosa, pero la flecha de llama roja de tipo fuego agrega La tasa de éxito es mayor, por lo que los niveles de las dos habilidades deben ser igualmente altos (nivel 5, ¿por qué lo necesitas?). ¿Una personalidad tranquila? Es para la tercera habilidad que se debe aprender, el tipo de control de montaña, por lo que necesitas una personalidad tranquila. Aunque no hay bonificación, al menos a diferencia de Cauteloso, que tiene menos efecto, Pangshan Yu (Nivel 5). ). No es necesario aprender el veneno del viento, la razón es la misma que en ①
Las otras tres habilidades con el arco también se aprenden en ①.
Si quieres aprender los mismos 5 arcos, ① no es mala idea, pero el consumo de puntos de habilidad es mayor que ②. Depende de si puedes tomarlo o no, y hacerlo lentamente. tareas de prestigio y si está dispuesto a gastar dinero.
③3 arcos y 2 armas. Debido a que el arco con 3 arcos y 2 armas también tiene potencia de ataque, también actúa como MT, sufriendo algo de daño por las armas. Por lo tanto, el aprendizaje de habilidades es el mismo que el de los 2 arcos utilizados como MT en ②. De nuevo, no hay más explicaciones
④ 2 arcos y 3 armas. Por lo tanto, la formación es bastante especial. El arco se usa más como MT y el rendimiento del ataque es menor. Por lo tanto, el personaje también está tranquilo, pero el nivel de habilidad es diferente. Flecha de llama roja tipo fuego (nivel 5), Control de montaña tipo montaña (nivel 10), Arte del bosque de matanza tipo bosque (nivel 5)
Lo anterior es la descripción del arco general. Completado
El equipo del maestro de equipos, ataque de largo alcance, ataque sobresaliente
El equipo es generalmente 5 equipos, 3 arcos, 2 equipos, 2 arcos, 3 equipos, 2 pasos y 3 equipos, porque el equipo en sí es completamente intolerante, por lo que el personaje está unificado y tranquilo.
Cualquier formación con equipo, incluido 5 equipos, dependerá del alto ataque del propio equipo para matar o. Daña gravemente al oponente, por lo que la habilidad de fuego Torch Star Stone (aumenta el daño de ataque), nivel (10). Porque el instrumento en sí no es muy ágil. Por lo tanto, la habilidad tipo Lin Zhong Linlu (aumenta los puntos de vida) se utiliza como auxiliar. Nivel(5). Aunque la personalidad tranquila no aumenta ni disminuye el tipo de montaña, el equipo es delgado y no puede resistir la resistencia. No importa cómo reduzcas el daño, si te golpean, lo solucionarán rápidamente y hay arcos para caminar y cosas por el estilo. que actúan como MT. Básicamente, no te derrotarán. Si te derrotan, casi te aniquilarán, por lo que no necesitas aprender. ¿Por qué no aprendes el rayo basado en el viento? Aunque se dice que quema al oponente, de hecho la habilidad es la misma que el veneno del arco. Solo quema a 20 soldados en el nivel 1, lo cual es completamente ineficaz. Entonces no tienes que aprender.
Las anteriores son las instrucciones del técnico del instrumento. Completa
Infantería, infantería, defensa sobresaliente
La infantería generalmente usa 3 arcos, 2 pasos, 3 armas, 2 pasos y 5 pasos, lo cual es más común, porque generalmente se usan los pasos. como MT, y 5 pasos son básicamente No hay habilidades en esta área, por lo que no hay una descripción de habilidad para los 5 pasos, carácter unificado, valentía
Ya sean 3 arcos, 2 pasos, 3 armas y 2 pasos, tiene alta autodefensa. Generalmente, se combina con gemas antisensibilidad, que es la más concesional. Sobrevive por más tiempo, de modo que las unidades de salida atacantes puedan tener más tiempo para lidiar con el oponente. Por lo tanto, la habilidad de tipo montaña Pangshanyu (nivel 10) se usa principalmente, porque el personaje valiente también tiene una bonificación al tipo de viento, y la habilidad de tipo viento Lingfeng Sting puede reducir el ataque del oponente, por lo que puede convertirse en un mejor oponente defensivo. Espina Lingfeng (Nivel 5). Porque actúa completamente como MT. Las habilidades de fuego aumentan el daño de ataque, por lo que no es necesario aprenderlas. Un personaje valiente tendrá un efecto debilitante en las habilidades de tipo bosque, por lo que no es necesario que las aprendas.
Lo anterior es la descripción del paso general. Completado
El comandante del carro y los soldados del carro tienen mayor fuerza física y movilidad, y pueden causar un daño enorme al cargar
El comandante del carro generalmente tiene 3 arcos, 2 carros y 5 carros. 3 arcos, 2 carros y 5 carros son más convencionales. Los dos vagones del vagón se utilizan como MT. Por lo tanto, el personaje es valiente y los otros 3 de los 5 vehículos son salida de ataque. Carácter tranquilo
Coche MT, Bongshan Yu (nivel 10) de habilidades de tipo montaña, razones sincronizadas.
El propósito de reducir la agilidad del elemento viento es dificultar que el oponente produzca un golpe crítico, para que el atacante pueda sobrevivir, para que el atacante pueda tener tiempo para lidiar con el oponente (Nivel 5) p>
Tres ataques en 5 autos. Che tiene una personalidad tranquila y sus habilidades son principalmente de tipo fuego que aumenta el daño (nivel 10), tipo bosque y Bongshanyu tipo montaña como auxiliares, que son equivalentes. al nivel 5. Si los cinco coches quieren centrarse en la calma, no es mala idea, ¡pero los puntos de habilidad se consumirán mucho!
Lo anterior es la explicación del conductor. Completo