Introducción a la lista de contenido de actualización de la versión "Diablo 3" PTR2.7.0 a los cambios del sistema de seguidores
Diablo 3 se ha actualizado a la versión 2.7.0 en el servidor de prueba PTR. La nueva versión ha renovado el sistema de seguidores. Echemos un vistazo a la actualización de la versión PTR 2.7.0 de “Diablo 3”. Lista de contenido
Lista de contenido de actualización de la versión "Diablo 3" PTR2.7.0
1. Seguidores
1. La renovación es permanentemente efectiva en temporada y fuera de temporada.
Los jugadores ahora pueden equipar a los seguidores con un total de 14 espacios diferentes, incluidas reliquias de seguidores, cascos, hombreras, corazas, guantes, brazaletes, cinturones, 2 anillos, collares y calzas, botas y arma de mano principal. y de improviso.
Emana nuevo rasgo de seguidor: los jugadores recibirán poderes legendarios específicos del equipo y establecerán bonificaciones de parte de sus seguidores contratados.
La lista actual de elementos con habilidades radiactivas es la siguiente:
La Corona Rota (libera gemas adicionales)
Los Hombros Retornados (regresa a la ciudad para reduce el daño y no se interrumpe por el daño)
Hombreras de Sakura (el objeto no se puede destruir)
Piel dorada (gota dinero cuando se golpea)
Armadura de muñecas castellanas ( recoger experiencia de dinero)
Avenger's Bracers (abre la torre para obtener élites adicionales)
Guantes de Gladiador (dejar caer dinero después de obtener Aniquilación)
Guantes de alabanza ( El altar dura 10 minutos)
Trampa mágica de Dover (el efecto de aturdimiento dura 25)
Espejo absorbente de almas de Rakoff (mata a 4 enemigos y da bolas de sangre)
Anillo of Greed (recoge monedas y bolas de oro, el límite superior es 30)
Llama de Creid (recupera la energía principal después de recibir daño por fuego)
Time Flow Rhythm (Cristal La duración de la torre se duplica)
El efecto del conjunto de tres piezas de Sage's Journey (la ganancia de aliento se duplica)
El efecto del conjunto de tres piezas de Destiny de Kane (cuando la Gran Grieta Keystone se suelta), hay una probabilidad de 25 de soltar una adicional)
2 Habilidades de seguidor rediseñadas
Ruffian
Disparo paralizante
<. p> Un ataque de largo alcance, que causa 140 de daño con arma y ralentiza al enemigo golpeado en 80, con una duración de 3 a 6 segundos según la agilidad del rufián.Disparo potente
Un ataque de largo alcance que explota después de golpear, causando 120 de daño de arma como daño arcano a los enemigos dentro de 10 yardas y tiene una probabilidad de 100 de aturdir al enemigo, según La agilidad del rufián dura de 3 a 6 segundos.
Histeria
Cada vez que tú o el Rufián conseguís un golpe crítico, ambos entráis en un estado de frenesí histérico, lo que aumenta todo el daño infligido en 3 y dura entre 3 y 6 segundos según el del Rufián. agilidad.
Disección
Basado en la agilidad del Scoundrel, aumenta tu probabilidad de golpe crítico y la del Scoundrel en 1,8 - 4.
Multidisparo
Pasivo: Basado en la agilidad del Sinvergüenza, el ataque especial del Sinvergüenza tiene una probabilidad de 50 - 70 de disparar 3 flechas. "
Desaparecer
El Rufián te salva de la muerte cuando recibes daño fatal y te esconde de los enemigos durante 3 a 7 segundos según la agilidad del Rufián.
Velo de la noche
Ruffian crea una nube que cubre un alcance de 20 yardas. Según la agilidad de Ruffian, todos los ataques contra enemigos dentro de la nube serán críticos.
Disparo penetrante
Ataque a distancia que penetra al enemigo y aumenta el daño que recibe en 10, con una duración de 3 a 6 segundos según la agilidad del rufián.
Habilidad eliminada: Flecha venenosa, Golpe insidioso
Templario
Lealtad, Curación
El valor de recuperación se basa en el poder del Templario
Choque
p>Enemigos que golpean o son Los golpeados por el Templario ven su velocidad de movimiento reducida en 80 durante 3 a 6 segundos según el poder del Templario.
Carga
Carga hacia un objetivo, lo que inflige 280 de daño con arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3 a 6 segundos según el poder del Templario.
Interferencia
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 metros de ti durante 3 a 6 segundos según el poder del Templario.
Asalto
Da un poderoso puñetazo a un enemigo, infligiendo 800 de daño con arma y aumentando en 10 el daño recibido por el objetivo y los enemigos cercanos. Basado en Templario El poder dura de 3 a 6 segundos .
Guardia
Cuando recibes daño fatal, los Templarios corren en tu ayuda, derriban a los enemigos en un radio de 15 yardas y te curan según el poder de los Templarios entre 15 y 25 de salud y previene. todo el daño lo recibes durante 5 segundos.
La Bruja
Corrupción
Invoca una reserva de energía que inflige 330 de daño de arma como daño Arcano según la Inteligencia de la Bruja durante 5 a 7 segundos. Los enemigos afectados reciben 10 puntos de daño adicionales.
Mente enfocada
Un aura de 40 yardas que aumenta tu velocidad de ataque y la de la Bruja en 3 - 6 según la Inteligencia de la Bruja.
Armadura infundida
Reduce el daño a distancia que tú y la bruja reciben en 6, aumenta el valor de la armadura en 3 y reduce la velocidad de ataque de los enemigos cuerpo a cuerpo en 60, según la armadura de la bruja. inteligencia Dura de 3 a 6 segundos.
Choque de tiempo
Libera una cuenta mágica guiada que causa 150 de daño con arma y ralentiza a los enemigos golpeados en 80, con una duración de 3 a 6 segundos según la inteligencia de la Bruja.
Amplificación
Aumenta tu bonificación máxima de daño elemental estático en 5 -10 según la inteligencia de la Bruja.
Armonía profética
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades entre 5 y 10 según la inteligencia de la Bruja.
Error de cálculo del destino
Cuando recibes daño fatal, la Bruja te otorga una velocidad de movimiento a través del tiempo, salvándote así de la muerte. Esto dura entre 3 y 7 segundos según el tiempo. La inteligencia de la bruja.
Habilidades eliminadas: Force Rush, Control de masas, Caos, Barrera de misiles
Nota del desarrollador: amplíe las opciones de equipamiento de los seguidores rediseñando y agregando habilidades de los seguidores, y con la introducción del sistema de radiación, Creemos que los seguidores serán más significativos y brindarán una mejor experiencia para un jugador.
2. Cambios en la lista de clasificación
La lista de clasificación ahora incluye más búsquedas de categorías. Esta actualización agrega 7 nuevas opciones para cada profesión. Ahora la lista de clasificación se puede dividir aproximadamente en:
Cada traje profesional
Sin traje
Mostrar todo (predeterminado)
3. Cambios de carrera
Nigromante
Armadura de hueso de Rathma (reelaborada)
(2) Conjunto:
Cuando un súbdito inflige daño, El tiempo de reutilización de Army of the Dead se reduce en 1 segundo. Tus guerreros esqueléticos resucitarán más rápido y tus secuaces resucitados ya no tendrán un límite de duración.
(4) Conjunto:
Tus secuaces ya no reciben daño. Cada vez que tus minions causan daño, recibes 1 daño menos durante 15 segundos. Se acumula hasta 50 75 veces.
(6) Conjunto:
Por cada súbdito de Skeleton Mage activo que tengas, el daño de Army of the Dead y Bone Spirits aumenta en 1000.
Calzas de profanador
Cada segundo que tu Alma de hueso está activa, tu daño aumenta en 400-500 y congela a los enemigos al impactar.
Nuevo objeto: Vínculos de C'Lena
El daño de Huésped de los muertos y Espíritu de hueso aumentó en 300-400. Cada vez que Army of the Dead golpea a un enemigo, el daño de Bone Soul aumenta en 2 durante 5 segundos.
Los logros de la mazmorra del conjunto se han actualizado para que coincidan con la actualización del conjunto de Rathma.
Cambia "Invocar 100 magos esqueleto" por "Resucitar 100 monstruos"
Disfraz de mago Fénix
(2) Conjunto:
Cuando mueres, un meteorito cae del cielo y te resucita. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. El Rayo de Desintegración enciende a los enemigos, provocando que reciban 3000 daños de arma por segundo hasta que mueren.
(4) Conjunto:
Si hay enemigos Ignite, recibes 80 de daño menos e infliges 4000 de daño más. Al lanzar Disruption Ray, se obtienen acumulaciones de Melt, lo que reduce el tiempo de reutilización de Teleport en 2 por acumulación. Se acumula hasta 50 veces.
(6) Conjunto:
Golpear a un enemigo encendido con un hechizo de fuego que no sea Rayo de desintegración causará daño de ignición multiplicado por el número de capas derretidas.
Witcher
Dreadland Wheel Armor
Cuando está equipado con Dreadland Wheel Armor, la flecha de seguimiento puede penetrar hasta 2 veces.
Nota: La respuesta del diseñador a continuación explica que es para evitar daños excesivos causados por la cooperación con la supresión de misiles. Soy un buen tipo.
Médico brujo
Observando la muerte
El daño del bombardeo del alma aumenta en 100-150, se obtiene el efecto de la runa de sombra fantasma y se duplica la duración del fantasma. , y al mismo tiempo, aumenta la frecuencia de ataque de los fantasmas flotantes.
Nota: Anteriormente, el aumento de daño de cada fantasma era de 150, con un límite máximo de 3. Ahora el aumento de daño no tiene nada que ver con la cantidad de fantasmas. Esto equivale a que se reduzca el aumento de daño. de 450 a 150, y el daño real se reduce de 550 a 250.
General
Conjunto de endrino
Se reemplazó un atributo principal con un afijo de daño elemental aleatorio