Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Guía del hogar 2 del Dr. Stanley

Guía del hogar 2 del Dr. Stanley

1. Guía general del proceso:

1. Haga clic en la puerta del hospital y acceda al vestíbulo del hospital. Haga clic en la gran puerta de vidrio en la parte superior derecha para ingresar al pasillo, haga clic en la flecha superior, coloque la luz de emergencia en la pared derecha y haga clic en la flecha izquierda para retirarse.

2. Haga clic en la gran puerta de cristal en la esquina inferior izquierda para ver la animación (la enfermera de turno regresa a la recepción). Haga clic en Enfermera para ver la animación (la enfermera cree que es el detective). un reparador eléctrico). Una vez finalizada la animación, consigue la llave de la caja eléctrica. (Nota: si ingresa al baño de mujeres [la puerta marcada con tacones altos] antes de que aparezca la enfermera de turno, no podrá obtener la llave de la caja eléctrica).

3. puerta marcada con la tubería, ingrese al baño de hombres y haga clic en la flecha superior izquierda. Haga clic en el respiradero en el techo y entre al techo (necesita obtener la luz de emergencia para ingresar).

4. Haga clic en la flecha dos veces, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la caja eléctrica en la pared dos veces, abra la caja eléctrica (debe obtener la llave que le dio la enfermera para abrirla) y tire de la interruptor en la caja eléctrica, retirada.

5. Haga clic en la flecha inferior derecha, haga clic en la flecha hacia arriba, haga clic en la flecha izquierda, haga clic en la flecha hacia arriba, ingrese al área verde, haga clic en el extractor de aire y coloque la Piedra del viento (obligatoria). el lado inferior izquierdo del extractor. Puedes obtenerlo bajando el interruptor. Nota: si ingresas al baño de mujeres, no podrás obtener la Piedra del Viento (el hecho de que obtengas la Piedra del Viento no afecta el juego), regresa. .

6. Haga clic en la flecha de abajo, haga clic en la flecha izquierda, haga clic en la partición gris en la pared derecha, abra la partición, haga clic en la flecha hacia arriba, ingrese al área roja, haga clic en el respiradero en el suelo dos veces. y entrar a la farmacia.

7. Haga clic en la flecha de abajo, haga clic en el libro en la tabla de la derecha, obtenga el manual de medicina china y occidental, haga clic en el manual, haga clic en leer y verá que dice: Combinando regaliz. y la aspirina puede causar reacciones adversas gastrointestinales (mueva el mouse al borde inferior del manual y la página pasará automáticamente), haga clic en la caja de herramientas en la esquina inferior izquierda para retraer los accesorios.

8. Haga clic en el botiquín occidental de la izquierda, haga clic en la caja de medicamentos en el lado izquierdo del piso inferior del botiquín, obtenga la aspirina y haga clic en la medicina china. gabinete de la derecha, coge regaliz, ginseng y Ganoderma lucidum en el cajón aleatorio y regresa.

9. Haga clic en la flecha superior derecha, haga clic en el respiradero en el techo, ingrese al techo, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha inferior, haga clic en la flecha derecha, ingrese al área amarilla, Haga clic en el respiradero en el suelo dos veces. Ingrese sobre la habitación del médico.

10. Abra la caja de herramientas (haga clic en el icono de la maleta en la esquina inferior izquierda), haga clic en regaliz, haga clic en combinación, haga clic en aspirina y mezcle regaliz y aspirina. Haga clic en la mezcla, haga clic en usar, mire la animación, la mezcla se pone en el café del médico y el médico bebe el café.

11. Retroceda dos veces, haga clic en la flecha inferior derecha, haga clic en la flecha derecha en el medio de la pantalla, ingrese al área gris, haga clic en la flecha hacia arriba, haga clic en el respiradero en el suelo, retroceda dos veces. y entrar en la sala.

12. Haga clic en la flecha hacia abajo, haga clic en el paciente y tome el control remoto en el lado derecho de la almohada. Abra la caja de herramientas, haga clic en ginseng, haga clic en combinación, haga clic en ganoderma, mezcle ginseng y ganoderma, haga clic en mezcla, haga clic en usar, mire la animación de la trama (el paciente come la mezcla y deja caer algo de su mano), retroceda, en el suelo. El lado derecho de la cama del hospital. Toma la Piedra de la Vida.

13. Haga clic en la flecha superior derecha, haga clic en el respiradero del techo, ingrese al techo, abra la caja de herramientas, haga clic en el control remoto, haga clic en usar y observe la animación de la trama (el monitor). alarmas, el médico entra en la sala).

14. Regrese dos veces, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha derecha en la partición, haga clic en la flecha derecha nuevamente, ingrese al área amarilla, haga clic en el respiradero dos veces y ingrese a la habitación del médico. Haga clic en la flecha hacia abajo, tome la bata blanca que cuelga de la pared, haga clic en la puerta y salga de la habitación del médico.

15. Haga clic en la flecha de la izquierda, haga clic en la flecha de arriba, haga clic en la puerta de la sala de la izquierda y entre a la sala del médico (debe conseguir una bata blanca y dejar que el médico entre a la sala de otro paciente). antes de poder ingresar a la sala del médico).

16. Haga clic en el médico en la cama del hospital y vea la animación de la trama (el médico le contó al detective lo que sucedió en casa antes y le dio al detective la tarjeta electrónica de la oficina del instituto de investigación. y le pidió al detective que lo llevara al instituto (documentos de cuero rojo y figuritas en casa, el médico volvió a desmayarse antes de decir la contraseña del instituto).

17. Haga clic en la puerta de la sala para salir de la sala, haga clic en la flecha de la izquierda, haga clic en la puerta de vidrio grande en la parte inferior izquierda para regresar al vestíbulo del hospital, haga clic en la flecha en la derecho para salir del hospital; abra el mapa (haga clic en el icono de la brújula en la esquina superior izquierda), haga clic en Haga clic en el icono del edificio a la derecha para llegar al instituto de investigación.

18. Haz clic en la puerta principal para entrar al instituto, haz clic en la puerta pequeña de la izquierda, entra a la habitación del guardia, consigue un encendedor en la mesa azul en la parte superior izquierda, haz clic en el anillo pequeño. debajo del cinturón del guardia, coge la llave pequeña, haz clic en La puerta de la parte superior derecha sale de la habitación del portero.

19. Haga clic en la puerta del ascensor gris oscuro en la parte superior izquierda para ingresar al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta, haga clic en el botón número 2, ingrese al segundo piso, haga clic en la flecha Para salir del ascensor, haga clic en la flecha al final del pasillo, haga clic en la puerta izquierda para ingresar a la sala de investigación óptica.

20. Tome la lente de filtro azul en la mesa izquierda, haga clic en el instrumento en el medio, haga clic en el puerto de la lente cilíndrica, verá una luz de color, preste atención al color circular parpadeante (el color). es aleatorio), aquí El principio del dispositivo es mezclar tres colores de luz roja, verde y azul en una cierta proporción para obtener el color intermitente y luego retirarse dos veces.

21. Haga clic en el dispositivo en el extremo derecho de la mesa larga, abra la caja de herramientas, haga clic en la lente del filtro azul, haga clic en usar, inserte la lente del filtro azul en la ranura de la tarjeta B y Presione los botones " " y "-" respectivamente para ajustar la proporción de los tres colores (R rojo, G verde, B azul) para que los tres colores de luz se mezclen (al azar aquí, si el ajuste es correcto, verá). la animación del instrumento abriéndose en el medio. Haga clic en la lente del filtro en la ranura de la tarjeta G para obtener la lente del filtro verde. Retrocede y agarra la Piedra de la Luz en el instrumento del medio. ?

22. Haz clic en la puerta y mira la animación de la trama (el misterioso anciano apareció en el instituto de investigación y devolvió la carpeta negra que se había llevado al detective, mientras allí estaba el cómplice del anciano). escondido en otra habitación, el arma del detective se fue volando en un momento crítico), y una vez termina la trama, obtienes la carpeta negra. (Nota: no recojas la Piedra del Tiempo del suelo en este momento; de lo contrario, la piedra desaparecerá después de pasar por la puerta del tiempo y el espacio por primera vez. El hecho de que obtengas la Piedra del Tiempo no afectará el juego).

23 Haga clic en la flecha hacia abajo hacia la derecha, observe la animación de la trama (la puerta opuesta al laboratorio óptico está destruida), haga clic en la flecha de la derecha, haga clic en la puerta gris de la derecha para ingresar al ascensor, haga clic en el botón del ascensor. en el lado izquierdo de la puerta, haz clic en el botón número 1, regresa al primer piso, haz clic en Tomar la puerta en la parte inferior derecha y regresa a la entrada del instituto.

24. Abre el mapa, haz clic en el icono de la casa en la parte inferior izquierda y ve a la casa del médico.

25. (Trama de seis piedras) Haga clic en la flecha de la izquierda, haga clic en la perrera y obtenga la Piedra de la Muerte en la perrera (Nota: el perro no puede obtener la Piedra de la Muerte después de regresar a la guarida). Quieres conseguir la Piedra de la Muerte? La piedra no afecta al juego), regresa y haz clic en la flecha de la derecha.

26. Haz clic en la puerta azul para entrar a la casa del médico, usa un encendedor para encender la bata blanca y consigue la Piedra de Fuego en el suelo. (Nota: Si usas un encendedor para encender el trapo [disponible en el baño] o el Manual de Medicina China y Occidental, también puedes ahuyentar al perro, pero no podrás conseguir la Piedra de Fuego; y el encendedor solo se puede usar una vez.

27 Haz clic en la puerta de la izquierda para entrar a la sala de estar, haz clic en el gabinete de enfrente y obtén la estatuilla. En el gabinete, da un paso atrás, haz clic en la puerta y sal de la sala de estar.

28. Haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la puerta gris, ingrese al dormitorio, haga clic en la mesa, tome la tarjeta de presentación sobre la mesa, haga clic en la tarjeta de presentación, haga clic en voltear, verá 6 dígitos (dígitos) en el reverso de la tarjeta de presentación Al azar), retire los accesorios (haga clic en el ícono de la maleta en la esquina inferior izquierda), dé un paso atrás y haga clic en la puerta para salir del dormitorio.

29. Haz clic en la flecha superior izquierda, haz clic en la puerta azul de enfrente para salir de la casa del médico, abre el mapa, haz clic en el icono del edificio a la derecha y ve al instituto de investigación.

30. Haga clic en la puerta para ingresar al instituto, haga clic en la puerta gris opuesta para ingresar al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta, haga clic en la parte bloqueada en la parte inferior y abra el compartimiento secreto (primero debe comunicarse con el portero. Solo después de obtener la llave (consulte el Artículo 18), presione el botón B para ingresar al sótano del instituto de investigación.

31. Haga clic en la cerradura electrónica en la pared, use la llave de la tarjeta electrónica e ingrese la contraseña de 6 dígitos detrás de la tarjeta de presentación del médico (la contraseña es aleatoria), haga clic en el botón verde y la cerradura de la puerta. es liberado.

32. Haga clic en la puerta de la izquierda, ingrese a la habitación secreta, obtenga una pequeña nota en el suelo, haga clic en la nota, haga clic en leer y vea el mensaje: La verdad está escondida en el. Las reglas, y las reglas pertenecen a aquellos que son buenos observando. Retira los accesorios.

33. Haga clic en el dispositivo emisor de láser en la pared opuesta, abra la caja de herramientas, haga clic en la lente del filtro verde y haga clic en Usar. La lente del filtro bloquea el láser rojo y se retira.

34. De acuerdo con las indicaciones de la nota, preste atención a las baldosas del suelo. Encontrará que algunas baldosas son planas (no hay reflejos en el lado superior izquierdo de las baldosas). La ubicación de las baldosas especiales es la contraseña de la caja fuerte (nota: la mayoría Las dos columnas de baldosas de la izquierda no se cuentan. A partir de la tercera columna, se cuentan como 1. Cuente las baldosas especiales). en cada fila. El orden de las contraseñas es de abajo hacia arriba. Las filas sin baldosas especiales se cuentan como 0. La posición de las baldosas especiales es aleatoria). (Nota: el orden de las contraseñas es desde la línea inferior y cuenta hacia arriba, y las dos líneas presionadas por la caja fuerte no se cuentan).

35. basado en la conclusión del punto anterior 6 perillas. Una vez que el ajuste sea correcto, abra la caja fuerte, tome el documento rojo que está en la caja fuerte, dé un paso atrás y haga clic en la puerta para salir de la habitación secreta.

36. Haz clic en la puerta del ascensor a la derecha para entrar en el ascensor. Haz clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta. Haz clic en el botón número 1 para regresar al primer piso del instituto. puerta en la parte inferior derecha para regresar a la entrada del instituto, abra el mapa y haga clic en el icono del hospital en la parte superior izquierda.

37. Mira la animación de la trama (el detective está conspirado contra alguien y sufre un accidente automovilístico [tienes que conseguir la estatuilla y el documento en papel rojo al mismo tiempo antes de regresar al hospital para entrar). un accidente automovilístico]), haga clic en la flecha de arriba y coloque el destornillador en el suelo. Haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha inferior derecha, haga clic en la tienda de neumáticos, haga clic en el cartel de neumáticos en la esquina superior derecha, abra la caja de herramientas. haga clic en el destornillador, haga clic en usar, tome el neumático en el cartel, retroceda 3 veces para regresar a la pantalla del accidente automovilístico.

38. Abre la caja de herramientas, haz clic en el neumático, haz clic en usar, repara el coche, abre el mapa, haz clic en el icono del hospital en la parte superior izquierda y regresa al hospital.

39. Haga clic en la puerta del hospital para ingresar al vestíbulo del hospital. Haga clic en la gran puerta de vidrio en la parte superior derecha para ingresar al pasillo. Haga clic en la flecha de arriba para ver la animación de la trama (se aprende). la estatuilla es un meteorito que contiene una enorme energía. El doctor planea usarla. La figura crea un arma aterradora y el doctor echa al detective por intentar disuadirlo.

40. Abra el mapa, haga clic en el ícono de la casa en la parte inferior izquierda, vaya a la casa del médico, haga clic en la puerta azul para ingresar a la casa del médico, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha de abajo 4 veces, y sube las escaleras.

41 Mira la animación de la trama (el anciano misterioso aparece y le da al detective una llave verde), haz clic en la puerta verde a la derecha, el detective entra a un cuarto oscuro, haz clic en la puerta del cuarto oscuro y. mire la animación de la trama (resulta que el detective fue asesinado por el misterioso anciano) Usando la puerta del tiempo y el espacio para teletransportarse al pasado, el cómplice que rescató al misterioso anciano en el instituto de investigación resultó ser el propio detective ).

42. Haz clic en la puerta y mira la animación de la trama (el misterioso anciano le contó al detective toda la historia. Resultó que todo lo que hizo el misterioso anciano fue para evitar que el médico fabricara armas terroristas. El misterioso anciano le dio al detective una botella de poción, lo que le permitió viajar nuevamente en el tiempo y destruir la estatuilla).

43. (Gráfico de tablilla de seis piedras) Haga clic en la flecha inferior, haga clic en la flecha izquierda, haga clic en la flecha superior derecha que conduce a la planta baja, haga clic en la flecha superior derecha, haga clic en la flecha superior, haga clic en la puerta azul , abra En el mapa, ingrese al instituto, haga clic en la puerta para ingresar al instituto, haga clic en la puerta del ascensor a la derecha, ingrese al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta, haga clic en el número 2 , ve al segundo piso del instituto, haz clic en la flecha derecha, haz clic en la esquina. Usa la flecha de la derecha para colocar la Piedra del Tiempo en el suelo.

44. Haga clic en la flecha a la derecha, luego haga clic en la flecha a la derecha del ascensor, haga clic en la puerta del ascensor, ingrese al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta, Haz clic en el botón número 1 y ve al primer piso del instituto. Haz clic en la puerta de la parte inferior derecha y regresa a la entrada del instituto. Abra el mapa, haga clic en el ícono de la casa en la parte inferior izquierda, vaya a la casa del médico, haga clic en la puerta azul, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha inferior 4 veces, suba las escaleras, haga clic en la puerta verde, mire la animación de la trama (el detective es utilizado por el misterioso anciano para usar el tiempo y el espacio) La puerta se entrega al segundo piso de una casa).

45. (Trama de las Seis Piedras) Haz clic en la flecha de las escaleras, haz clic en la escalera gris, abre la caja de herramientas, haz clic en el destornillador, haz clic en usar y arregla la escalera. Haga clic en la escalera para bajar al suelo, haga clic en la flecha derecha, haga clic dos veces en la pared empotrada al lado del poste telefónico, mire la animación de la trama (la pared se abre y "Dámelo rápido" viene desde adentro) y Tira las seis piedras que obtuviste antes adentro. Entra y luego toma el objeto misterioso: la pieza de oro, y la pared parlante se cerrará.

46. Vuelve atrás, haz clic en la flecha derecha, haz clic en la escalera, haz clic en la flecha de las escaleras, haz clic en la flecha izquierda, toma el rifle de francotirador y retírate. Haga clic en la flecha de la derecha para ver la animación de la trama (el detective usó un rifle de francotirador para explotar el neumático de su yo pasado).

Haga clic en la flecha de abajo, haga clic en la flecha que sube las escaleras, haga clic en la escalera para bajar al suelo, haga clic en la flecha de la derecha, haga clic en el automóvil, abra la caja de herramientas, haga clic en la solución, haga clic en usar, observe el Animación de la trama (la poción se vierte sobre la figura) y regresa.

47. Haz clic en la flecha derecha, haz clic en la escalera en la pared y mira la animación de la trama (la escalera y el destornillador caen). Haga clic en la flecha en las escaleras y haga clic en la puerta de la izquierda.

48. Mira la animación de la trama (el detective regresa a la casa del médico y se reencuentra con el misterioso anciano. El misterioso anciano le dice al detective que viene del futuro, el asunto se ha completado y él regresa, en el dormitorio de la casa del médico. Le dejó un regalo al detective y le dijo que después de regresar, le pidió que destruyera la puerta del tiempo y el espacio y le dio el extraño reloj. la animación, consiguió el reloj.

49. Haz clic en el reloj, haz clic en usar y mira la animación de la trama (el portal del tiempo y el espacio está destruido). (Nota: aún puedes ir al instituto de investigación para obtener la Piedra del Tiempo en este momento, pero no puedes obtener la pieza de oro).

50. Haz clic en la flecha de abajo, haz clic en la flecha de la izquierda. y haga clic en la flecha en la esquina superior derecha que lleva hacia abajo, haga clic en la flecha hacia la derecha, haga clic en la puerta gris, ingrese al dormitorio, haga clic en el cuadro en la cama, mire la animación final (resulta que el viejo misterioso). el hombre es el propio médico décadas después...), y pasa de nivel.

Segundo, estrategia de piedra y pieza de oro

1. Piedra del viento

En el conducto de ventilación del hospital, ingresa al área verde, enciende el extractor de aire. , y Fan en la parte inferior izquierda para conseguir la Piedra del Viento. Nota: Tienes que bajar el interruptor para conseguirlo.

2. Piedra de la Vida

Hay un hombre vendado frente a la sala del médico. Antes de llamar al médico, mezcla el Ganoderma lucidum y el ginseng de la farmacia y dáselo (úsalo). sobre él), y luego una Piedra de la Vida cayó de la mano del hombre de la venda. Nota: Aquí necesita saber algo de sentido común sobre la medicina tradicional china. El ginseng y el Ganoderma lucidum tienen el efecto de reponer el qi y la sangre, fortalecer el cuerpo y fortalecer el cuerpo, y son adecuados para pacientes gravemente heridos. Si toma el medicamento o toma el medicamento equivocado, no podrá obtener la medicina de la vida. Shi, el paciente puede tomar la medicina hasta 6 veces.

3. Piedra de Luz

En el segundo piso del instituto de investigación del médico, inserte el filtro azul de la mesa de la izquierda en el instrumento de la derecha y ajuste la profundidad. De los tres colores anteriores, en el círculo del instrumento del medio puedes ver el color mezclado y el color objetivo aleatorio. Después de alcanzar el color objetivo, la Piedra de Luz se caerá automáticamente. Nota: Si solo quieres pasar el juego, puedes usar la lente de filtro verde.

4. Piedra de la Muerte (Edición Six Stone)

Hay una Piedra de la Muerte en la esquina inferior derecha de la casa del perro antes de ahuyentar al perro en la casa del médico. NOTA: Asegúrate de recogerlo antes de asustar al perro.

5. Piedra de Fuego

Vaya a la casa del médico, haga clic en la puerta azul para entrar a la casa del médico, vea el perro grande, abra la caja de herramientas, haga clic en el encendedor, haz clic en la bata blanca y mira la animación de la trama (el perro se asusta), toma la Piedra de Fuego del suelo. Nota: Si usas un encendedor para encender algo más (un trapo [disponible en el baño] o un manual de medicina china y occidental) para ahuyentar al perro, no podrás obtener la Piedra de Fuego.

6. La Piedra del Tiempo

No recojas piedras cuando el “falso doctor” te apunte con un arma después del primer viaje en el tiempo (el momento en que aparece la Piedra del Tiempo). Se perdió el tiempo) ), no te apresures a entrar por la puerta verde por segunda vez, ve al segundo piso del laboratorio para recoger la Piedra del Tiempo. Nota: Si obtienes la Piedra del Tiempo en este momento, puedes conservarla hasta que pases el nivel. Si solo quieres pasar el juego, no necesitas obtener esta piedra.

7. Gold Piece (Versión Six Stone)

Aún no ha terminado. El autor ha dejado un pequeño aviso en esta versión Cuando viajes en el tiempo por segunda vez. No estés ocupado disparando (simplemente no vayas al lado derecho del segundo piso, de lo contrario la pared colapsará). Ve al lugar del accidente. Haz clic en ella y aparecerá un agujero. Aparece todavía diciendo "Hmm..." y arroja seis piedras. Entra (úsalo, sin importar el orden), y de repente se escuchará un sonido de "jajaja", y luego se arrojará una pieza de oro. Esto jugará un papel importante en el próximo trabajo "La canción de la novia fantasma".

Información ampliada:

Introducción del personaje

1 Detective James

①, Introducción

Parte 2. El teniente envió al Dr. Stanley al hospital y, bajo su dirección, ayudó al médico a encontrar la pequeña estatua de piedra y el documento de piel roja. Pero se enteró de la impactante conspiración del médico.

Más tarde, con la ayuda del falso médico, detuvo la conspiración del médico para crear armas de guerra.

②, Imagen

Para mantener el misterio del protagonista, el rostro del detective James no apareció al final de la segunda parte. Sólo el perfil del detective James aparece en los créditos finales.

2. Dr. Stanley

①, Introducción

⑴, Joven Doctor:

El gran físico descubrió el secreto de la pequeña estatua de piedra . Cliente del detective James. Intentando crear armas para iniciar una guerra. En la segunda parte, engañó al detective James para que le consiguiera la pequeña estatua de piedra y el documento de cuero rojo. Más tarde, el detective James y el viejo médico lo detuvieron.

⑵, Viejo Doctor:

El viejo Stanley regresó al pasado desde el futuro para completar la tarea de enfrentarlo. Sabía muy bien que el hombre que había descubierto sus armas. plan y fue expulsado Detective, lo más probable es que se ayude a sí mismo en esta tarea. En la segunda parte, ayuda al detective James a evitar que su yo más joven destruya el mundo.

②, Imagen

Se puede decir que el Dr. Stanley es el personaje cuyo estilo de imagen ha cambiado más en el juego. Debido a que la imagen del Dr. Stanley se divide en "joven" y "futuro", existe una gran diferencia en la imagen del médico.

Referencia: Enciclopedia Baidu - La casa del Dr. Stanley 2