Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¿Cómo sumar puntos a las habilidades de piromante en "MapleStory"?

¿Cómo sumar puntos a las habilidades de piromante en "MapleStory"?

Transferir habilidades para sumar puntos:

Doble clic mágico; LV20 (completa esto primero).

Elfo de fuego; LV1 (habilidad de desperdicio).

Escudo Mágico; LV15 (cuando esté lleno, MP se usará para compensar el 80% del daño).

Armadura mágica; LV15 (ésta es completa, la defensa física es 120, la defensa mágica es 225).

Aumento de MP: LV10 (debe estar lleno) Lo sentimos, se acaba de agregar 1 turno al punto JN.

Transferir habilidades para sumar puntos:

Poder espiritual: LV20 (esta habilidad se repone después de dominar el hechizo).

Desaceleración: LV10.

Flecha de Fuego: LV1 (Esta es una habilidad de desperdicio. Después de cambiar la profesión en el nivel 70, será reemplazada por Tormenta de Fuego. Tormenta de Fuego causa 550% de daño y puede matar a 6 monstruos. Subiendo de nivel desde 30 a 70 no será posible en absoluto con flechas en llamas).

Movimiento rápido: LV10 (para este nivel 31, agrega 1 punto primero, pilar de fuego, hechizo, poder espiritual, y luego agrega lo que quieras después de que la ira esté llena, solo llénalo antes del nivel 70) .

Furia Mágica: LV20 (nota, esta habilidad agrega 1 punto de pilar de fuego después del nivel 30, y después de 1 punto de teletransportación... ¡¡¡primero debes agregar alrededor de 5 niveles!!! Esta habilidad aumenta la velocidad de ataque , Cuanto más rápida sea la velocidad de ataque, más rápida será la mejora.)

Restablecimiento de fuerza natural LV10 (Esta habilidad es opcional y reduce la resistencia del monstruo a sus propios atributos mágicos. Se reduce en un 100%; en el nivel completo, lo que significa que usas También puedes golpear monstruos resistentes al fuego con salud normal... pero generalmente no lucharás contra monstruos resistentes al fuego, ¿verdad?

Fire Pillar; LV20 (Agrega esta habilidad al nivel 30 para mejorar. 6 monstruos. Después de alcanzar el nivel 31, agrega 1 punto de teletransporte para cruzar el mapa o cepillar el mapa. Usa el mapa de cepillo para unir. El El pilar de fuego se actualiza rápidamente. Luego agrega 5 puntos de ira y finalmente llena hasta 20 pilares de fuego).

Dominio de hechizos; 20 (debe estar completo).

Resistencia mágica: 20 (debe completarse en esta etapa posterior para aumentar la resistencia mágica en un 40%, lo que equivale a compensar el 40% del daño mágico).

Intensificación mágica: 20 (¡Esta habilidad es una habilidad mágica, una habilidad mágica! El consumo de MP aumenta en un 160% y el daño mágico de ataque aumenta en un 150%, lo que representa un aumento del 50% de su propio daño).

Técnica de Sellado; 20 (Esta habilidad es algo útil, consume 20 MP y tiene un 95% de posibilidades de sellar al enemigo en 20 segundos, lo que significa que el monstruo no puede atacar con magia).

Fire Prison Barrier 21 (Esta habilidad es prescindible porque no puedes usarla demasiado. Es peor que la niebla venenosa y es peor que el fuego. No la usarás cuando estés subiendo de nivel, pero es de cierta utilidad cuando se lucha contra el BOSS).

Tormenta de fuego; 30 (Agregue 1 punto de esto después de cambiar de trabajo en el nivel 70, luego intensifique con poder mágico completo y luego llénelo. La intensificación del poder mágico aumenta el daño en un 50%, que es más más útil que una tormenta de fuego a nivel máximo).

Fire Monster; 20 (esta es la habilidad que se obtiene al completar la tarea en el nivel 100. Después del nivel 93, solo conserva 20 puntos JN. Se recargarán después de obtener la habilidad en el nivel 100).

Skyfall Star; 20 (esta es una habilidad que se obtiene al completar tareas en el nivel 110. Deja puntos JN en el nivel 103 y rellénalos cuando los obtengas en el nivel 110).