Pionero OUTRIDERS resumen de todas las habilidades y talentos profesionales efectos de habilidades profesionales
Devastator
Colapso Devastator Pyromancer Technomancer Trickster
Las carreras de Herald en OUTRIDERS son el foco de muchos jugadores. Esta vez, te traemos un resumen de todas las habilidades profesionales. y talentos en Pioneer OUTRIDERS También es una lista completa de efectos de habilidades profesionales. Es un contenido muy completo. Los amigos que quieran saber más pueden consultarlo.
Devastator
Bono de HP del 25 % y bono de armadura del 30 %.
Matar a un enemigo a corta distancia restaura el valor de salud del 24 %.
Habilidades
Terremoto: Libera una onda de choque que causa 1207 de daño y derriba a los enemigos dentro de un cono frontal. Terremoto, habilidades de interrupción, CD13 segundos.
Golem Petrificado (Golem): Petrificate para reducir el daño recibido en un 65%. Habilidad de protección, dura 8 segundos, CD es de 25 segundos.
Salto de gravedad: salta en el aire para evitar ataques enemigos y luego cae hacia la ubicación objetivo desde el aire, causando 2413 puntos de daño a todos los enemigos cercanos y derribándolos. Habilidades de movimiento e interrupción, CD19 segundos.
Reflejar balas: Crea una barrera al frente que puede capturar todos los proyectiles enemigos. La barrera acumula daño dentro de los 10 segundos de activar la habilidad. El daño se acumulará después de que finalice la duración de la habilidad o finalice la iniciativa. a los enemigos frente a ti. Habilidad de protección, dura 10 segundos o finaliza automáticamente, CD21 segundos.
Impale (Empale): Selecciona un objetivo para interrumpir sus habilidades y causarle 2413 puntos de daño y efectos de sangrado. Si el daño mata directamente al enemigo, el cuerpo del enemigo será perforado por el pilar de piedra y luego se creará un área que otorgará a todos los aliados bonificaciones de armadura y recuperación de salud en el área durante 9 segundos. Terremoto, habilidades de interrupción, CD31 segundos.
Temblor: Crea una serie de explosiones a tu alrededor, causando 302 de daño a cada enemigo y drenando 197 de su salud para curarte a ti mismo. Habilidad de terremoto, CD22 segundos.
Boulderdash: Carga hacia adelante, interrumpiendo a todos los enemigos en el camino y causando 1991 de daño. Al final de la carga, destrozarás el suelo y causarás 1991 de daño a todos los enemigos en un área pequeña a tu alrededor. dañar. Habilidades de movimiento e interrupción, CD21 segundos.
Masa sin fin: Selecciona un enemigo y envuélvelo con piedras, luego haz que el enemigo sangre y tira de él hacia el enemigo envuelto. Luego, el enemigo envuelto explotará, golpeando al objetivo. Inflige 453 de daño a todos los enemigos cercanos. Habilidades motoras, CD23 segundos.
Vanquisher
Estragos: Aumenta tu daño físico un 8%.
Adepto de escopeta: el daño de la escopeta aumentó un 12 %.
Shotgun Master: Aumenta el daño de la escopeta en un 20 % y la tasa de caída de munición de escopeta en un 12 %.
Brawler: El daño cuerpo a cuerpo aumentó un 15%.
Movimiento perpetuo: El tiempo de reutilización de las habilidades de movimiento se reduce un 15%.
Manos firmes: El retroceso del arma se reduce un 30%.
Adepto de asalto: el daño del rifle de asalto aumentó un 12 %.
Maestro de asalto: el daño del rifle de asalto aumentó en un 20 %, la tasa de caída de munición del rifle de asalto en un 12 %.
Armadura reliquia: Cuando el enemigo muere a corta distancia, ganará un 20% de armadura durante 10 segundos.
Beneficio al cuadrado: Recoger munición puede restaurar el 5% de tu salud.
Diana: Daño de golpe crítico aumentado un 20%.
Carga alterada: Una vez finalizada la habilidad de movimiento, tu daño físico aumentará un 20% durante 10 segundos.
Secarlos: los ingresos por armas aumentaron un 5 %.
Bulletstorm: Tiempo de recarga reducido un 20%.
Reserva de munición: La cantidad de munición disponible se incrementa en un 50%.
Confrontación: El daño físico de los enemigos que te atacan se reduce un 10% durante 5 segundos. Si dañas a ese enemigo al mismo tiempo, el efecto se duplica.
Campeón: Usar habilidades protectoras puede aumentar el daño físico en un 60% durante 5 segundos.
Armorbreaker: La penetración de armadura aumentó un 10%.
Cazarrecompensas: Aumenta el daño físico a las élites en un 15%. El daño recibido de las élites se reduce en un 15%.
Guardián
Coloso: El límite superior de HP se incrementa en un 10%.
Tanque: El límite superior de armadura se incrementa un 20%.
Vitalidad y Vigor (Vim y Vigor): Por cada talento desbloqueado, el daño físico aumenta un 10%.
Dechado de Resistencia: La resistencia aumentó un 20%.
Brazo fuerte de la anomalía: utiliza "Empuje de piedra" para aumentar la resistencia a los pinchazos en un 15% por cada enemigo golpeado, con una duración de 10 segundos.
Into the Fray: dentro de los 10 segundos posteriores a que finalice la habilidad de movimiento, reduce el daño recibido en un 20%.
Anomalía en las venas: Aumenta la recuperación de salud en un 1%.
A través de la mafia: Cada enemigo cercano a ti aumentará tu propia armadura en un 15%, con un máximo de 10.
Círculo de Piedra: Todos los rangos de juicio de corto alcance se incrementan en 2 metros.
Outrider Commander: Aumenta el límite de HP y armadura tuyo y de tus compañeros de equipo en un 20%.
Eternal Watch (Unending Watch): El tiempo de recuperación de las habilidades protectoras se reduce un 15%.
Resistir a la mafia: Cada enemigo cercano a ti aumentará tu propia resistencia en un 15%, con un máximo de 5.
Señor Supremo del campo de batalla: Cada enemigo cercano a ti aumentará tu HP en un 10% después de morir.
Voto inquebrantable: Puedes renacer después de la muerte cada 180 segundos, y recuperar el 50% del volumen sanguíneo máximo después de la resurrección.
Transformador sísmico
Depósito de anomalías: bonificación de habilidad aumentada en un 6 %.
Rejuvenecimiento: Aumenta la absorción de habilidades en un 10%.
Baño de sangre: Aumenta el daño por sangrado en un 30%.
Paladín: Usar habilidades de protección puede aumentar el daño de las habilidades en un 60% durante 5 segundos.
Pura Anomalía: Aumenta la resistencia a los pinchazos en un 15%.
Movimiento perpetuo: El tiempo de recuperación de las habilidades de movimiento se reduce un 20%.
Balas de anomalía: Daño de habilidad aumentado un 15%.
Temblores sin fin: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de terremoto en un 15%.
Fuerte brazo de la ley: Duplica el daño de "Stone Push".
Verdugo: Aumenta en un 20% el daño infligido a enemigos con menos del 30% de salud.
Ríos Rojos: Aumenta la duración del sangrado en un 30%.
Donación de Sangre: El 50% del daño por hemorragia causado al enemigo lo curarás tú mismo.
Protegido por la Anomalía aumenta tu bonificación de armadura en un 40% de tu poder de anomalía.
Centinela experto: dentro de los 10 segundos posteriores a finalizar la habilidad, aumenta la armadura y la resistencia en un 20%.
Patrimonio de la Tierra: Doble daño de habilidad por terremoto.