Los principiantes se preguntan por qué es difícil crear mujeres hermosas en el software Maya, ¡la respuesta está aquí!
El software MAYA es un famoso software de animación y modelado 3D propiedad de Autodesk. Autodesk Maya puede mejorar en gran medida la eficiencia de los flujos de trabajo de desarrollo, diseño y creación en cine, televisión, juegos y otros campos. También mejora el modelado poligonal y mejora el rendimiento a través de nuevos algoritmos que pueden aprovechar al máximo las ventajas de. procesadores multinúcleo Las nuevas herramientas de sombreado HLSL y la API de sombreado de hardware pueden mejorar en gran medida la apariencia de los juegos de consola de próxima generación y son más flexibles en la creación y animación de personajes. Con respecto al poder de Maya, de hecho creo que muchos amigos tienen cierta comprensión al respecto, pero cuando se trata de dominar y usar el software, ¡es posible que muchos amigos todavía se estén rascando la cabeza! No importa, si quieres aprender a utilizar Maya, has venido al lugar correcto. Cursos en vídeo de alta calidad de Rich Maya, que le llevarán desde los conceptos básicos del software hasta las operaciones avanzadas, uno por uno.
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Los principiantes se preguntan por qué es difícil crear mujeres hermosas en el software Maya, ¡la respuesta está aquí!
El tutorial Maya de hoy es para revelarte cómo crear una mujer hermosa. El proceso de producción consta de una serie de pasos como configuración de personajes, modelado, textura, material, iluminación, renderizado y síntesis. (Si quieres saber más sobre modelado de juegos, puedes enviar un mensaje privado al editor: Game Modeling, y también puedes recibir tutoriales gratuitos)
Después de confirmar el boceto, puedes comenzar a modelar. El proceso de modelado consiste en construir primero un personaje a gran escala en MAYA y luego refinarlo en Zbrush. Estos no son demasiado difíciles, sólo presta atención a la estructura facial y haz más ajustes. Luego agregue comida y otros artículos uno por uno, todo lo cual se hace usando POLY en MAYA.
Una vez que el modelo esté listo, divídalo en UV. Utilicé la función incorporada de MAYA para completarlo. Ahora que el complemento está disponible, es muy conveniente utilizar complementos para realizar UV, pero aún así se recomienda aprender el sistema UV de MAYA, porque todavía hay algunas partes insatisfactorias del complemento que deben ajustarse. .
Las texturas del cabello, las cejas y las manchas del rostro están publicadas en el general. El canal EpidermalScatter se pega con la textura superficial de la piel, el canal SubdermalScatter se pega con la textura interna de la piel y la piel profunda recibe un color rojo. Renderice repetidamente para ajustar la textura y lograr el mejor efecto. Deberías entenderlo mejor si miras la imagen.
Fotos utilizadas para dibujo de texturas y modificaciones pintadas a mano. El tamaño de la textura es 3000x3000, en formato TIF. Si encuentra que la máquina no puede funcionar, puede convertirla al formato IFF de MAYA y utilizarlo. El archivo será mucho más pequeño. Mi método es presionar primero el mapa UV en PS para ajustar y hacer coincidir lentamente los UV, y luego transferir la imagen a Bodypaint3D para realizar ajustes detallados. Anteriormente, era más fácil hacer coincidir las fotos con los UV proporcionados por MAYA, pero la deformación. del complemento había más Muchas fotos difíciles de igualar.
Para la iluminación, utilizo mapas de entorno HDRI y luz de relleno manual. Esta iluminación es muy cómoda y sencilla. En particular, agregué una pizarra blanca reflectante al frente del personaje, que puede hacer más obvio el efecto resaltado del material metálico, los ojos y los labios. Construye un avión, dale el material Lambert, cambia el color, la autoiluminación y el color del entorno a blanco y listo.
La textura de las manos es la misma que la del rostro, pero se cambia la textura. El cuerpo de la mariposa está hecho de pelusa de PIEL y sus alas son Phong autoluminosas. Las alas se utilizan para emitir partículas para crear pequeños puntos de luz flotantes.
No rendericé este trabajo en muchas capas, capa MAESTRA, capa AO, capa de profundidad y capa de partículas, y luego lo compuse. Creo que el efecto SSS renderizado por MAYA de forma unificada es mejor que el efecto de combinar cada canal por separado, especialmente en las sombras.
Finalmente se completa la síntesis en PhotoShop.
Todo el proceso de producción se completa en MAYA sin el uso de complementos. La parte que lleva más tiempo es el ajuste del material y la textura. Creo que si se ajusta con paciencia, se pueden realizar buenos trabajos.
Entonces, la pregunta de hoy: “Los principiantes se preguntan por qué es difícil crear mujeres hermosas en el software Maya. ¡La respuesta está aquí! ¡El intercambio termina aquí! Todos deben leer más, practicar más, pensar más y aprender más. ¡Espero que todos puedan aprender la producción maya lo antes posible! ! Aquí también te brindamos más cursos para aprender, haz clic en el enlace: