¿Cuáles son algunos consejos comunes en el ajedrez militar de los Cuatro Reinos?
Los peones son especialmente valiosos en el final. Cuando un maestro llega a la etapa del final, tendrá al menos un peón con su oponente.
1. Un peón debe moverse en línea recta para ser valioso. No espere hasta el final, cuando no estará seguro de ser un peón y también dudará de que sea un peón.
2. Bajo la supervisión de 40 personas, tome la iniciativa de atrapar al niño sin explotar de la otra parte para ocultar su identidad. Al atrapar al niño en casa, no es recomendable atrapar al niño que es demasiado grande. Si el niño es demasiado grande, no se escapará, comas o no.
5. Detección y juicio de minas. Si quieres escribir este artículo en detalle, debes escribir mucho. Si estás cansado, no lo escribiré ahora y lo compensaré más tarde.
p>6. Final de partida
p>El final de partida es la forma más fácil de mostrar la fuerza ajedrecística de una persona. Si hay una gran diferencia en la fuerza del ajedrez y la ventaja de la fuerza de la pieza es ligeramente obvia, el lado con una pieza fuerte tendrá una habilidad débil en el final. Si quieres ganar el final con una pieza fuerte, será muy difícil y agotador. Incluso es fácil ser derribado por sorpresa. Hay demasiadas cosas de qué hablar aquí. Empecé a escribir a las 2 en punto. He escrito hasta ahora, así que hablaré brevemente de ello.
Se deben utilizar estrategias al final del juego, como asediar la ciudad en busca de refuerzos, atraer al enemigo a las profundidades de la ciudad, destruir el cuerpo por medios falsos, sacrificar la vida por la justicia, abandonar al hijo para atacar. y matar, etc. Aquí nos centramos en abandonar a los niños y atraer enemigos. Prefiero aplicar estos dos puntos.
Abandonar es enviar comida continuamente, atraer al enemigo para atacar, crear una situación falsa en la ciudad y crear oportunidades para atacar y matar. Puedes abandonar cualquier cosa, pero el abandono debe combinarse con atraer al enemigo. Por ejemplo, envías a un niño. Ninguno de ellos representa una amenaza para él. Solo quieres que relaje la guardia, se prepare para la oportunidad y luego se dé por vencido. Si puede bloquear su camino a casa, es difícil atraerlo. si hay un bloqueador obvio, pero puede ser atraído si hay un bloqueador oculto, como un soldado. Según la situación, los peones también pueden volar directamente al ajedrez y el oponente puede seguirlos de cerca para formar un. general de la empresa, etc. Al final, si quieres ganar, los peones son más valiosos que cualquier piedra. En el momento crítico, prefiero abandonar mi orden que mis tropas. Luego está la tentación de atraer al líder del oponente hacia el centro antes de que tenga tiempo de defenderse. Por supuesto, esto sólo funciona cuando nuestro ataque no es obvio. Tomemos un ejemplo simple y clásico de atraer al enemigo: solo quedan dos familias, el enemigo y yo. El enemigo defenderá la casa con 137, mientras que yo subiré los peones con 136 y 35, y tendré tres minas en el resultado final. Cuando 36 se hizo cargo de su campamento, moví a 35 a su alcance. Fingí que 36 no sabía que chocó contra 37 intencionalmente para comparar, pero no pude moverme. Era su turno de moverse y aproveché el movimiento de mi oponente. Psicología de ganar, pensando que soy un triángulo, así que tomaré 35 de inmediato, mis soldados se irán volando y ganaré.
Lo último que quiero decir es que existen varios métodos fijos para atacar y matar en el final de Banner. Será beneficioso mejorar tus habilidades de ajedrez viendo más del final y luego memorizando el final. métodos de atacar y matar.
Reimpreso del Jardín de Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos