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Plan de planificación de competencia de tira y afloja en la escuela secundaria

Muestra de plan de planificación de competencia de tira y afloja en la escuela secundaria (5 artículos seleccionados)

Para garantizar que las cosas o el trabajo se lleven a cabo sin problemas, a menudo es necesario formular un Excelente plan por adelantado. El plan consiste en considerar exhaustivamente las cosas o el trabajo. Un plan escrito desarrollado en base a factores relevantes para el problema. Entonces, ¿cómo formular un plan científico? A continuación se muestran artículos de muestra sobre planes de planificación de competencias de tira y afloja en la escuela secundaria (5 artículos seleccionados) que compilé para su referencia. Espero que puedan ayudar a los amigos que lo necesitan.

Plan 1 de planificación de la competencia de tira y afloja de la escuela secundaria

1. Antecedentes de la actividad:

Con motivo de dos meses desde que los estudiantes de primer año de la escuela secundaria xx Ingresó a la escuela, en respuesta a la convocatoria nacional de deportes bajo el sol, la escuela decidió realizar una competencia de tira y afloja para estudiantes de primer año.

2. Propósito y significado de la actividad:

A través de la competencia de tira y afloja, podemos enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, relajar la presión del estudio, mejorar la condición física de los estudiantes, ejercitar su sentido de competencia y permitir que los estudiantes tengan una mejor experiencia en la vida de aprendizaje.

3. Personal de actividad:

Todos los estudiantes de primer año.

4. Hora y lugar del evento:

Hora: 13 al 14 de noviembre de 20xx.

Ubicación: cancha de baloncesto de la escuela

5. Recursos de la actividad:

Se pueden colocar banderas de colores y telas publicitarias alrededor del lugar. Las mesas y taburetes los proporciona el personal. oficina del departamento de deportes de la escuela. Comuníquese con la escuela. La propiedad, el audio, los bebederos y los vasos son proporcionados por el Departamento de Deportes. El Departamento de Deportes toma prestado el equipo de la propiedad de la escuela para preparar extintores de incendios y otros equipos de emergencia. Los accesorios de animación son responsabilidad de clases específicas. Se compran medicamentos de emergencia.

6. Actividades realizadas:

1. La Concejalía de Deportes celebra una reunión para aclarar la división del trabajo entre los responsables y formular un plan de emergencia ante emergencias. (Como clima ventoso, lesiones de atletas, etc.)

2. Haga carteles promocionales, fortalezca la publicidad y anuncie la hora y el lugar de la competencia.

3. Cada clase se sorteará.

4. Invitar y notificar al árbitro.

5. Preparar el equipamiento, las instalaciones y los medicamentos de competición, e invitar al médico del colegio.

6. El responsable entrará al recinto con antelación y organizará el mismo.

7. El responsable del Departamento de Deportes presidirá el acto inaugural, solicitará al responsable que dé un discurso de apertura y luego anunciará el inicio del partido.

8. Proceso de competición:

La competición adopta un sistema al mejor de tres juegos. La inscripción se realizará tras sorteo y se firmará el grupo abcdef.

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b Mañana del día 13:

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En el primer juego a:b se lleva el equipo ascendido g

En el segundo juego c:d se lleva el ascendido equipo h

En el tercer partido e:f se lleva el equipo ascendido i

La tarde del día 13:

El primer partido g:h

El segundo juego i: g

El tercer juego h: obtuve el primer, segundo y tercer lugar

9. Se llevará a cabo la ceremonia de clausura Los líderes de la escuela. entregará diplomas, trofeos y diplomas y pronunciará un discurso de clausura.

10. Organizar a los estudiantes para que salgan del lugar de manera ordenada, limpiar el lugar de la competencia, y el Ministerio de Vida y Salud limpiará el lugar. El Departamento de Deportes es responsable de devolver el equipo de competencia y mover la competencia. instalaciones de vuelta.

7. Resumen después del partido:

Resumir experiencias y lecciones aprendidas y elaborar carteles y carteles para promover el éxito del evento y mejorar la reputación del Departamento de Deportes. Se otorgarán puntos de bonificación a las clases e individuos ganadores.

8. Presupuesto:

Comprar medicamentos de emergencia cuesta 50 yuanes

9. Cómo afrontar los problemas de emergencia:

1. Si el tiempo es desfavorable, el juego será pospuesto o cancelado.

2. Cualquier persona que altere el orden de la competición será descalificada de participar en la clase y su oponente será ascendido.

3. Si hay alguna lesión accidental, envíe al paciente al hospital para recibir tratamiento de inmediato.

4. Prepare instalaciones y equipos de competición de repuesto. Si el equipo de competición está dañado, reemplácelo inmediatamente.

10. Se debe prestar atención al énfasis en los problemas:

1. Los problemas específicos deben formularse en detalle y los arreglos de personal deben ser específicos para las personas presentes.

2. Desarrollar un plan de emergencia detallado e integral para emergencias.

3. Con la premisa de asegurar el éxito del evento, intentar ahorrar lo máximo posible.

4. Garantizar la seguridad del estadio, velar por el orden del juego y garantizar unas porristas civilizadas.

5. Los artículos prestados deben devolverse lo antes posible.

6. La suerte también forma parte de la fuerza. Las reglas y el orden del proceso de competición no se pueden cambiar por motivos de agrupación. Plan 2 de planificación de la competencia de tira y afloja de la escuela secundaria

Para enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, mejorar la cohesión de la clase y el sentido colectivo del honor, mejorar la condición física de los estudiantes y estimular el entusiasmo de los estudiantes por participar en el ejercicio físico. , la escuela decidió realizar una competencia de tira y afloja entre clases. Los asuntos relevantes ahora se notifican de la siguiente manera:

1. Horario de la competencia:

Después del séptimo período del 1 al 4 de noviembre de 20XX

2. Ubicación de la competencia :

Cancha de baloncesto frente a la escuela

3. Método de competición:

1. Selecciona 30 personas de cada clase para participar en la competición y divídelas en dos equipos masculino y femenino de 15 personas cada uno. Basado en el principio de participación voluntaria de los estudiantes, todos los estudiantes participantes deben ser estudiantes sanos y libres de enfermedades en la clase. El resto de los estudiantes son porristas y animan a la clase.

2. Cada clase selecciona a un estudiante no participante para que actúe como supervisor, responsable de contar el número de oponentes durante la competencia y supervisar la competencia del oponente.

3. El director de cada clase actúa como líder del equipo y es responsable de la organización, disposición, lotería, etc. de los estudiantes de la clase.

4. Clases paralelas del mismo grado compiten para determinar las clasificaciones.

5. Debido a que hay tres clases en el noveno grado, teniendo en cuenta la emoción y la equidad de la competencia, se adopta un método de lotería de todos contra todos. Cada clase juega dos juegos. 2 puntos y una pérdida vale 1. puntos, la abstención o infracción dará como resultado 0 puntos. Si los puntos son los mismos, se sorteará nuevamente utilizando el sistema de eliminación. Por ejemplo, la Clase 1-2 jugará primero y. La clase 3 tendrá un descanso. La clase perdedora competirá con otra clase. Si la Clase 2 pierde, competirá con la Clase 3. Si la Clase 3 gana, entonces la Clase 3 competirá con la Clase 1 por el primer lugar y con la Clase 2 por el tercer lugar. La clase 1 competirá por el primer lugar, el segundo lugar en la clase 2 y el tercer lugar en la clase 3.

4. Reglas de la competición:

1. Cada juego adopta un sistema al mejor de tres juegos para determinar el resultado. La sede se determina por sorteo en la primera ronda y las sedes se intercambian en la segunda ronda. El tiempo de descanso entre juegos es de 1-3 minutos.

2. Los jugadores de cada equipo deben ser de la misma clase y no se les permite invitar ayuda extranjera; no se permiten sustituciones en medio de cada juego, de lo contrario se le otorgará la victoria al otro equipo.

3. Cada equipo participante debe obedecer las instrucciones del árbitro y los resultados de la evaluación del árbitro. Si el equipo no participa en la competición durante más de tres minutos dentro del tiempo especificado, se considerará una renuncia.

4. Durante la competencia, las porristas de la clase o estudiantes de otras clases no pueden ingresar al lugar para ayudar, si se las encuentra, serán tratadas como trampas y la clase será descalificada.

5. No se permiten sustituciones en medio de cada juego. Si un estudiante no se encuentra bien, solicítelo al árbitro con anticipación. Pon la seguridad en primer lugar durante el juego.

5. Fijación de premios:

Según los resultados de la competición, el campeonato, subcampeón y tercer finalista se dividirán en tres categorías además, la escuela será; otorgado de acuerdo con la situación de la organización, desempeño de los estudiantes, perspectiva mental, etc. de cada clase durante la competencia. Evaluar el estado de salud, etc., y establecer un premio de estilo moral. Plan de planificación de la competencia de tira y afloja de la escuela secundaria 3

1. Tema de la actividad:

Promover la competencia de tira y afloja "ejercicio bajo el sol, mejorar la aptitud física"

2. Propósito de la actividad:

La competencia de tira y afloja es una actividad deportiva tradicional china. Es una forma de deporte bajo el sol en las escuelas y puede reflejar la capacidad de unidad y cooperación entre los miembros del equipo. en la competencia, fortaleciendo así la cooperación y los intercambios entre los grupos participantes, mejorando la cohesión entre todo el equipo participante.

Con el fin de fortalecer el entendimiento entre los estudiantes de primer grado y cada clase y profundizar la amistad entre compañeros, esta competencia de tira y afloja se llevó a cabo en la segunda semana del nuevo semestre.

3. Participantes:

Alumnos de las clases 1-10 de primer grado de secundaria

4. Momento de la competencia:

Febrero de 2021 Reunión de clase de la tarde del día 20

5. Lugar de la competencia:

Patio de la escuela

6. Reglas de la competencia:

1. El curso de tira y afloja es Dibuje tres líneas rectas en el piso de cemento con un intervalo de 200 cm. Ate una tira de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso perpendicular a la línea central. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. A excepción del líder del equipo, el personal y los jugadores, ningún otro personal puede ingresar al lugar de la competencia.

2. Cada clase compite como una unidad, con un total de 10 equipos. Cada equipo participante está formado por un líder de equipo y 20 concursantes (incluidos 10 niños y 10 niñas). Los jugadores no pueden ser reemplazados durante la competición.

3. Se asignarán dos supervisores de juego a cada juego para verificar si el número de oponentes es correcto y supervisar si hay alguna infracción. Si se encuentra alguna infracción, la competición será descalificada inmediatamente.

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4. Hay un árbitro y dos supervisores.

5. La competición se determina mediante sorteo. Por primera vez, se seleccionarán 10 equipos para competir y competir por separado. La competición adoptará una ronda eliminatoria, un formato de competición de 5 en 3 (. un equipo tendrá un bye, pero no podrá participar en la siguiente ronda de bye), los tres equipos ganadores competirán por el campeonato, segundo y tercer lugar respectivamente.

7. Método de competición:

1. Cada partido se jugará en un formato al mejor de tres. Los dos equipos sortearán y cada equipo seleccionará un jugador. líder del equipo. Responsable del trabajo de notificación del equipo

2. Antes del inicio del juego, cada equipo debe prepararse en una columna de 20 personas. Después de que comience el juego, los atletas se colocan. ambos lados ejercerán fuerza al mismo tiempo para empujar al otro lado a través del campo. El límite prescrito del río es una victoria.

3. El tiempo no cuenta durante cada partido hasta que el árbitro determine el ganador. Determinación del resultado de cada juego: cuando la marca central se tira hacia la línea blanca de 2 m de un lado y la cuerda se mueve 2 m hacia un lado, el juego termina.

8. Precauciones para la competición:

1. Cada equipo participante deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para los ejercicios de calentamiento si el equipo no llega al lugar. sitio de la competencia 10 minutos después del inicio de la competencia o no hay suficientes 20 participantes. Si es una persona, se tratará como una renuncia automática. Los equipos participantes correspondientes pasarán automáticamente a la siguiente ronda de competición.

2. El equipo ganador no puede abandonar el sitio de la competencia después de completar una ronda de competencia. Debe esperar a que el personal haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia al lado del sitio de la competencia.

3. Cada equipo de porristas debe obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y permanecer fuera de la pista prescrita. No se permiten impostores durante el juego y las porristas no pueden venir a ayudar. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado de la competición.

4. Para garantizar la seguridad de la competencia, los miembros del equipo participante no pueden usar zapatos con púas ni participar en la competencia descalzos; no pueden usar guantes; la cuerda antes de decidir el ganador.

5. La competición debe basarse en el espíritu de "primero la amistad, después la competición", centrándose en la participación, prestando atención a la seguridad y actuando dentro de las propias capacidades. Durante la competición, ambos lados tiran con fuerza, por lo que la cuerda no debe aflojarse inmediatamente después del último tirón para evitar lesiones a los demás miembros del equipo. Cada líder de equipo debe recordar esto y transmitirlo a los participantes de cada equipo.

6. Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentar una solicitud de protesta. Plan de planificación del concurso de tira y afloja de la escuela secundaria 4

1. Objetivo del evento:

Con el fin de mostrar el estilo de nuestra escuela, enriquecer la vida extracurricular de nuestros estudiantes, armonizar el vida cultural de los estudiantes de nuestra escuela, y promover aún más la moral e intelectual de los estudiantes. Para promover el desarrollo integral de la clase, profundizar la amistad entre clases, promover la comunicación entre clases y mejorar la unidad y la amistad entre clases, nuestra escuela Planeé especialmente esta competencia de tira y afloja.

2. Lugar de la competencia:

Patio de la escuela

3. Hora de la competencia:

15 de septiembre de 20xx para el primer año de secundaria escuela (miércoles) Después del tercer período

Después del tercer período el 16 de septiembre de 20xx (jueves) para el segundo año de secundaria

Participantes:

Todos los estudiantes

5. Árbitros:

Grado 1 (Peng Jianxin, Lin Xuedi, Tao Hao, Wu Tsaiyu, Zhang Fengting)

Grado 2 ( Dai Xianfa, Chen Xueze, Ye Biyun, Gong Heping)

6. Reglas del tira y afloja:

1. Registro: Antes del inicio del juego (16:25) , el líder de cada equipo debe llevar a los jugadores a la sede designada e informar a los árbitros. Los equipos participantes llegarán a tiempo para participar en la competición según el calendario de la competición. Si necesita cambiar de sede por motivos especiales, infórmenos con antelación.

2. Número de jugadores: Cada equipo de tira y afloja cuenta con 20 jugadores, 12 hombres y 8 mujeres por equipo.

7. Método de competición:

1. Sorteo: El director es el responsable de realizar el sorteo (después del ejercicio de recreo del jueves, los directores de cada clase se reúnen en el plástico patio de juegos por sorteo), divididos en A, B, los Grupos C y D competirán en la primera ronda (A1---A2, B1---B2, C1--C2, D1-D2). Luego, el equipo ganador avanza a las semifinales y la final.

2. Cada clase enviará dos supervisores de juego para contar el número de oponentes y controlar si hay alguna infracción. Si se encuentra alguna infracción, se corregirá de inmediato.

3. Dibuja tres líneas rectas paralelas sobre el suelo de cemento, con un intervalo de 100cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los ríos fronterizos. Se ata una tira de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y se cuelga un pequeño peso perpendicular a la tira de tela. a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer escalonados fuera del límite del río en secuencia. Después de que el árbitro da la orden de "preparar", todos los atletas están listos, pero no pueden tirar de la cuerda con fuerza. está en la línea central. El árbitro hace sonar el silbato y comienza el juego. El juego termina cuando la línea roja y el punto de amarre de la cuerda de tira y afloja cruzan el río.

4. Los miembros del comité deportivo de cada clase deben organizarse cuidadosamente. Otras porristas deben permanecer fuera de la línea límite del lugar y no se les permite ingresar al lugar del tira y afloja, de lo contrario serán castigadas por hacer trampa. . Plan de planificación de la competencia de tira y afloja de la escuela secundaria 5

1. Propósito del evento:

Enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, mejorar la cohesión de la clase y el sentido colectivo del honor, mejorar la condición física de profesores y estudiantes, e inspirar a profesores y estudiantes a participar Para mostrar el entusiasmo por el ejercicio físico, los Jóvenes Pioneros de la escuela y los profesores de educación física organizaron a los estudiantes para realizar una competencia de tira y afloja en toda la escuela.

2. Formación del equipo:

Cada grupo de grado se divide en equipos rojo y azul.

3. Objetivo del concurso:

El énfasis está en la participación, la amistad primero, la competencia después. Lema del concurso: participo, soy feliz

4. Disposición del concurso:

1. Método de participación: hombres y mujeres se dividen en grupos de hombres y mujeres sujetando la cuerda por ambos lados , delante y detrás, y estilo mixto.

2. Orden de competición: de grado inferior a grado superior.

3. Cada partido se decidirá mediante un sistema al mejor de tres. La sede se determina mediante sorteo en la primera ronda, cambiando de sede en la segunda ronda y se vuelve a sortear en la tercera ronda. El tiempo de descanso entre partidos es de 2-3 minutos.

4. Instrucciones de sustitución: En circunstancias normales, no hay sustitutos (esta actividad es una competición física, si hay un accidente, como que un jugador se lesione durante el partido, se puede considerar un sustituto). , pero debe ser en cada juego. Informar al árbitro antes del juego.

5. Hora de la competencia:

Mañana del 21 de mayo de 20xx

6. Lugar de la competencia:

Patio de la escuela

7. Pasos de la competición y determinación de la victoria o derrota:

1. Pasos de la competición: Levantar la cuerda - tensar - ajustar la línea central - preparar - empezar (el árbitro hace sonar el silbato).

2. Determinación de la victoria o la derrota: El ganador es aquel que tira de la marca roja en el centro de la cuerda más allá de la línea final de 1 metro del oponente.

8. Después del juego, el director anunciará los resultados del juego.

9. Recompensas: determinadas por el número de juegos ganados.

10. Comité Organizador de la Competición

Árbitro: Yin Shikun

Equipamiento: Yang Shumao

Jueces: Meng Fanzhi Shan Furong Bi Zhiguo

11. Otras instrucciones para la competición:

1. Los integrantes de cada equipo deberán utilizar ropa deportiva y zapatillas deportivas para competir.

2. Dibuja tres líneas cortas paralelas en el campo, a 1,5 metros de distancia. La del medio es la línea media y las de ambos lados son los límites del río. Ata una cinta roja en el medio. de la cuerda de tira y afloja como símbolo. Cada equipo elige un jugador conductor y los miembros restantes del equipo se colocan escalonados a izquierda y derecha fuera del límite del río y a ambos lados de la cuerda de tira y afloja. Después de que el árbitro dé la orden preparatoria, los jugadores de ambos lados se colocan en posición, recogen la cuerda de tira y afloja y la enderezan en preparación. En este momento, la marca debe estar vertical en la línea central. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, ambos equipos tiran de la cuerda juntos y el equipo que tira del cartel a través del límite del río de su equipo es el ganador.

3. El director deberá organizar cuidadosamente el equipo de la clase y dirigirse al lugar designado para animar.

4. Los participantes deben respetar estrictamente las reglas de la competición, obedecer las instrucciones del árbitro, participar en la competición a tiempo y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.

5. Para los equipos de profesores (competición divertida), el sindicato escolar es responsable de la competición grupal. ;