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Cómo sumar puntos al cuadro azul de DNF

Si el dominio del anillo de batalla + está completamente cargado, el rango de ataque de cada golpe será mayor que el de las espadas dobles de ojos rojos.

Maestría combinada +7 ataque normal por 5 golpes, jab y slam Punch 1 golpe más

El dominio de la persecución no suma o +7 Se recomienda no aprenderlo +7 es para el combo de puño sagrado para golpear 1 golpe más. .

El dominio de la habilidad no agrega o Al menos +7 se puede usar para romper al bucear, PK puede tener 2 pasos de flash +7, así que no lo agregue

Difícil el dominio del puño no suma o al menos +4 por cada habilidad + un poco de golpe crítico y dominación, rozar el mapa tiene poco efecto, PK +4

Zambullirse, balancearse +1 para forzar

Ataque de tigre: +5 a la fuerza. +5 es el precursor del jab

Impacto de puñetazo directo: +5 a la fuerza

Persecución de puñetazo superior: nivel 1 o no aprendido. +1 es el requisito previo para el Huracán Catastrófico

Holy Fist Hammer: Nivel 1. Final PK

Puñetazo de vientre en picada: debe estar lleno. La posibilidad de desmayarse después de la revisión ha aumentado

Dive Zhi Fist: No aprendido

Dive Xiang Fist: No aprendido o nivel 1. +1 es el requisito previo para el Huracán Catastrófico

Holy Fist Hammer: Nivel 1. Final PK

Puñetazo de vientre en picada: debe estar lleno. La posibilidad de desmayarse después de la revisión ha aumentado

Dive Zhi Fist: No aprendido

Dive Xiang Fist: No aprendido o nivel 1. +1 es el prefijo del Huracán Catastrófico

Puño Instantáneo: +5 a la fuerza. Cuanto mayor sea el nivel, más daño hará, por lo que 5 outs son suficientes.

Jab puñetazo: +5 para forzar el uso del clon nuevamente, habrá consecuencias inesperadas

Combo de puño sagrado: debe estar completo. Después de la revisión, puede dar 4 golpes y el alcance aumenta.

Martillo roto: +completo.

Contraataque Santo: No añadido. O 1

Esquiva rápida: no o completa.

Azote del huracán: no aprendes o completa. Si no tienes habilidades, completa. Hay 2 habilidades de prerrequisito si no las aprendes, no agregues habilidades de prerrequisito (tonterías)

Encarnación fantasma: +5 o +5 completo para el prerrequisito de doble fantasma

Doble Fantasma: +1 o completo

Puño Huracán Rápido: Nivel 1 o Puño Azul completo es el único ataque grupal a gran escala, usado bajo el clon

Bendición de arma: + lleno, para aumentar el golpe

Purificación: Nivel 1.

Martillo Fénix Caída: No añadido.

Mano del Diablo: No añadido.

Puño de combinación sagrada: +1 o + Versión evolucionada de Man Nongfu 3 Fist, habilidad de salida de pincel

Puntos de bonificación no convencionales de Blue Fist:

Ocupación: Los enviados de Blue Fist Holy luchan con todas sus manos, ¡no copien! ! ! !

Respuesta: zhaojiaxing520 | Nivel 2 | 2010-5-1 08:05

He leído muchos puntos sobre el boxeo azul. También practiqué un boxeo azul del Noreste 3 nivel 55. Siento que Blue Boxing PK es muy práctico. Ahora me gustaría recomendar a todos un bono PK especial. Espero que todos lo apoyen

Iluminación: Bendición de armas (completa) Si el puño azul falla, es basura. Si apareces una vez en PK, alguien más te matará. El golpe debe ser completo

Golpe Divino: Ataque del Tigre: Nivel 5 (no forzado porque no es necesario, este movimiento es el movimiento final.)

Impacto de puñetazo directo: Nivel 5 . (obligatorio). (Habilidad prerrequisito)

Persecución de gancho: Nivel 1. (Habilidad prerrequisito)

Holy Hammer: Nivel 1. (He visto a algunas personas decir que no lo agreguen. Creo que es todo SB. Esta habilidad es un movimiento al principio y al final de la mano, y el CD es muy corto. El SP de Blue Fist es muy suficiente. Porque El despertar no está habilitado, por lo que debe agregarse)

Aquí me gustaría centrarme en las habilidades pasivas: personalmente creo que todas las habilidades pasivas deberían recargarse.

Aquí te explico mi punto de vista. buscar. Anillo de batalla. Habilidad. combinación. Golpe duro. Son el rango de ataque. Ataque adicional. Mejora de habilidades. Variación de habilidades. Y dominio de las habilidades. 5 efectos. . Aquí, al subir el nivel hasta el punto en que puedas agregar pasivos, primero debes aumentar todos los pasivos en un nivel. De esta manera todos los efectos estarán disponibles. Luego nos centramos en el dominio de las habilidades (porque en el nivel 4, el golpe instantáneo puede derribar al enemigo. En el nivel 7, el jab puede enganchar al enemigo).

Puñetazo directo en picado: nivel 1. (Básicamente inútil.

No usas los puños azules con la esperanza de derribar a otros y luego aún puedes hacer combos, ¿verdad? )

Dive Abdominal Fist: Nivel completo: (Es un movimiento tan aturdidor, nadie cree que no sea necesario, ¿verdad?)

Dive Xiang Fist: Nivel 1: (No flota entonces se necesita movimiento. Muchos Blue Fist no necesitan seguir golpeando a las personas que vuelan en el cielo porque no somos artilleros)

Snap Fist: Nivel 5. (Habilidades prerrequisitos) (Algunas personas lo agregan a la fuerza, pero creo que la continuidad de ponerlo en un combo es muy mala. Es muy probable que alguien contraataque directamente)

Esquiva rápida: completa nivel. (Solo lee la descripción. Puedes esquivar una vez después de hacer un movimiento)

Combo Sagrado: Nivel 5. (Obligatorio)

Swing: (Obligatorio. No es necesario decir nada)

Breaking Hammer: Nivel completo: (No hace falta decirlo. Potente efecto flotante y letalidad. O enfrentar ataque)

Contraataque Santo: Nivel 1. (Esta habilidad se usa cuando otros te atacan o bloquean a otros. Es fácil de usar. Pero creo que el nivel 1 es suficiente. Los expertos lo usan mucho mejor. Pero después de todo, la victoria no puede ser determinada por el daño)

Jab Slam: Nivel 1. (Algunas personas agregan más y lo fuerzan. Pero creo que eso es ridículo. Esta habilidad se usa para atrapar a las personas en la mano inicial y tiene un efecto flotante al hacer combos. Además, el efecto de daño de esta habilidad no es muy alto cuando se agrega demasiado. Puedes leer las notas)

Categoría Huracán: Nivel 1 (usado para acoso).

Puño de combinación sagrada: Personalmente creo que esta habilidad es inútil. . No sirve de nada. Para cepillar cuadros. PK no sirve para nada.

Avatar Fantasma: Nivel 5. (Una cosa a la que todos deben prestar atención con esta habilidad es que cuando puedas agregarla, debes seguir agregándola. No la agregues más tarde. Luego, cuando llegues a 50, descubrirás que no puedes agregarla. 50 habilidades.)

Puñetazo rápido de huracán: Nivel 1. Aún más no causarán mucho daño

Double Phantom: Nivel 1.

General:

Levantamiento de objetos pesados: nivel 1

Golpe crítico físico: completo. (Después de todo, Lan Quan es muy bueno empujando plano. El énfasis está en golpear al oponente continuamente. Tener esta habilidad es la guinda del pastel)

Lo anterior son 436 puntos ahorrados después de completar todas las tareas en Nivel 55 y sumando 3711 puntos. (Tengo algunas sugerencias aquí. El SP restante se puede agregar a combos sagrados para aumentar el daño) Varias habilidades de competencia. La razón para llenarlos todos es importante.

Los golpes fuertes pueden dominar el cuerpo durante 0,4 segundos. Otras habilidades son respectivamente. Puede aumentar el rango de ataque de un cuerpo. y daño adicional de otras habilidades. Y variación de habilidades de 3 habilidades.

Hablemos de combos. Puño y paz instantáneos. Santo Martillo. Es una habilidad inicial. Después de detenerlo.

XXX, golpe directo, XXX, golpe en el vientre, XXX combo sagrado, XXX está en el golpe directo, el combo sagrado definitivamente no es bueno en este momento). Este truco te matará cuando uses la sombra. Cuando uses la sombra para golpear a alguien, solo necesitas acertar el primer golpe. Luego puedes decirle a tu oponente que suelte el teclado.