Microsoft confirma que la cámara con sensor corporal Kinect desaparecerá del mercado y dejará de producirse en el futuro
Noticias relacionadas señalaron que Microsoft ha finalizado la producción de cámaras somatosensoriales Kinect que pueden detectar con precisión los movimientos del cuerpo humano. También ha confirmado que ya no proporcionará actualizaciones posteriores al kit de desarrollo, pero aún así lo hará. proporcionarlo para las cámaras somatosensoriales Kinect que se hayan vendido.
Según información obtenida de entrevistas con la web Co.Design, Alex Kipman, el inventor de Kinect, y Matthew Lapsen, director general del departamento de marketing de dispositivos Xbox de Microsoft, se confirma que Microsoft ya no continuará para producir cámaras con detección de movimiento Kinect y las desarrollará aún más en el futuro. Los recursos se centran en la realidad aumentada, incluidas HoloLens, así como en la tecnología de realidad mixta que se espera que se desarrolle en el sistema operativo Windows 10 en el futuro.
En cuanto a las cámaras somatosensoriales Kinect actualmente en el mercado, Microsoft seguirá proporcionando soporte técnico relevante en el futuro, pero el kit de desarrollo correspondiente al sistema operativo Windows ya no proporcionará actualizaciones posteriores.
La cámara con sensor corporal Kinect se anunció oficialmente en la exposición E3 de 2010 y se lanzó a nivel mundial en noviembre. En marzo de 2011, se anunció que se habían logrado ventas acumuladas de 10 millones de unidades, estableciendo un récord mundial Guinness. Es el producto de electrónica de consumo de mayor venta en China, con unas ventas acumuladas de 35 millones de unidades hasta la fecha. También lanzó un modelo de segunda generación simultáneamente con el lanzamiento de Xbox One por parte de Microsoft, que mejoró respectivamente su precisión de reconocimiento somatosensorial. rango de ángulo de visión de juicio.
Sin embargo, debido a que la cámara Kinect era obligatoria cuando se lanzó la Xbox One, el precio de la consola era 100 dólares más alto que el de la PlayStation 4 lanzada por su competidor Sony en ese momento, por lo que posteriormente Microsoft ajustó sus ventas. modelo en mayo de 2014., a través de un modelo de ventas que solo incluye consolas XboxOne***. Al mismo tiempo, ni la siguiente XboxOneS ni la próxima interfaz XboxOne.
La razón principal de este cambio es que cada vez hay menos contenido de juego exclusivo para las cámaras somatosensoriales Kinect, lo que también reduce la demanda de los jugadores por este dispositivo. El mercado se está moviendo gradualmente hacia la realidad virtual. La convergencia de las tecnologías de realidad, realidad aumentada y realidad mixta, junto con los modos de uso correspondientes de las cámaras de detección de movimiento Kinect, ahora pueden lograr funciones similares con casi un solo conjunto de cámaras, lo que se ha convertido en el motivo para acelerar la retirada del mercado de los productos de cámaras con detección de movimiento Kinect. Quizás quieras leer el siguiente contenido: Después de 10 años de desarrollo, Xbox 360 anunció que ha entrado en la historia