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La leyenda de los juegos post-apocalípticos: el pasado y el presente de la serie "Fallout"

Desde el nacimiento de las armas nucleares en la década de 1940, el poder de una bomba atómica para destruir una ciudad ha conmocionado al mundo.

Después de que Estados Unidos y la Unión Soviética entraron en la Guerra Fría, ambos lados desarrollaron enormes arsenales nucleares que podrían destruir la civilización humana varias veces, y el mundo entero quedó bajo la enorme sombra de una guerra nuclear. trata sobre la guerra nuclear como telón de fondo. Así nacieron la literatura y las obras de cine y televisión postapocalípticas.

Entre ellas, la obra maestra "Mad Max" influyó en muchas obras posteriores de estilo apocalíptico, incluida la serie "Wasteland", la predecesora de la serie "Fallout".

"Wasteland", lanzado en 1998, es un juego de rol producido por Interplay y publicado por EA.

La característica más importante de este juego es la configuración del fondo. A diferencia de la mayoría de los antiguos juegos de rol de espada y magia en el mercado en ese momento, "Wasteland" está ambientado en el oeste de los Estados Unidos en el siglo XXI. siglo La guerra nuclear entre Estados Unidos y la Unión Soviética convirtió a la mayor parte del mundo en tierra arrasada.

Los jugadores controlarán a los Desert Rangers, un grupo de personas que sobrevivieron a la catástrofe, y explorarán a voluntad en este enorme mundo baldío donde el gobierno ya no existe y no hay restricciones legales ni morales.

Hay muchos NPC y tramas ricas en el juego, y el tono general es relativamente oscuro, diferente del contraste entre blanco y negro y la distinción entre el bien y el mal en la mayoría de las obras de la época. Hay muy poca justicia en el mundo baldío.

Con su ambientación novedosa y su excelente jugabilidad, "Wasteland" logró un gran éxito. No solo ganó el premio al Mejor Juego de rol de 1988, sino que también apareció en muchas listas de "Mejor juego" más tarde. .

El éxito de "Wasteland" hizo que Interplay, que en ese momento era solo un desarrollador de juegos, decidiera montar su propio negocio y convertirse en editor de juegos. Esto también resultó en que "Wasteland" no recibiera una secuela. hasta 2014 debido a problemas de derechos de autor. Sin embargo, esa es otra historia.

El nacimiento de Fallout

Dado que los derechos de autor de "Wasteland" siempre han estado en manos de EA, Interplay lanzó su secuela espiritual "Fallout (Fallout)" en 1997.

El escenario de fondo de "Fallout" tiene muchas similitudes con "Wasteland". También es un juego de rol con temática apocalíptica. La historia tiene lugar en el páramo estadounidense después de la guerra nuclear. Los intereses están tratando de competir entre sí y los jugadores deben viajar a través de un mundo cruel.

La década de 1950 fue el período en el que los estadounidenses tenían más miedo a la guerra nuclear. La visión del mundo de "Fallout" está llena del sabor de esa época, el jazz en el juego, carteles de grandes personajes (propaganda). carteles), single La computadora tiene una pantalla CRT en color, tiene un motor nuclear pero parece un automóvil al estilo de los años 50, y los diversos robots de hojalata tontos también son consistentes en apariencia con las películas de ciencia ficción de ese año.

Como juego de rol, "Fallout" ha creado su propio sistema de atributos ESPECIAL. Las siete letras representan fuerza, percepción, resistencia, carisma, agilidad y suerte. El innovador sistema de atributos añade mucha diversión. Por ejemplo, si el atributo de inteligencia del personaje es 1, el jugador no podrá comunicarse con la mayoría de los NPC normalmente, y si la suerte es 1, recibirá algunas desventajas.

El estilo punk de tubo de vacío, la atmósfera apocalíptica y el humor negro se han convertido en el estilo único de "Fallout". Sus numerosos aspectos destacados lo han hecho ampliamente elogiado por los medios y ganado los elogios de un gran número de jugadores. Ganó el premio al mejor juego de rol en 1997, lo que también contribuyó al establecimiento de Black Island Studio bajo Interplay.

Interplay golpeó mientras el hierro estaba caliente y lanzó "Fallout 2" en 1998. En ese momento, también era una era relativamente "mágica" para la revisión de juegos nacionales y "Fallout 2" se lanzó oficialmente en China. y vino con su propio idioma chino oficial. El software incluso publicó guías para ello.

Esto también hace que la mayoría de los jugadores nacionales entren en contacto con la serie Fallout a través de este juego, y también le da a Fallout una cierta base masiva en el país. En comparación con la primera generación de "Fallout", el tratamiento en el. Aunque el país es mucho peor, no fue hasta 2007 que el Foro Shelter 13 lanzó la versión china.

El desarrollo de "Fallout 2" es casi al mismo tiempo que el de la primera generación, por lo que la pantalla no se ha mejorado mucho, pero sí se ha mejorado la jugabilidad. La segunda generación tiene una interfaz mejorada y más. Tareas, un mapa más amplio, un mayor grado de libertad y la cantidad de elementos es varias veces mayor que la del juego anterior, lo que lo hace más rico e interesante. Hasta el día de hoy, hay pocos juegos de rol que puedan igualar la apertura y la libertad. de "Fallout 2".

Aunque la valoración de "Fallout 2" por parte de los medios es ligeramente inferior a la de la primera generación debido a sus gráficos simples, todavía tiene una buena reputación entre los jugadores. El juego en sí es bastante bueno, la calidad de la imagen no es realmente el mayor problema. La aparición de "Fallout 2" llevó los juegos de rol europeos y americanos a una época dorada, y Black Island Studio también se hizo famoso por su juego debut.

Stillborn

En 1998, Interplay cotizó en el Nasdaq, y en el mismo año y 1999, lanzó "Baldur's Gate" y "Baldur's Gate" producidas por BioWare. de RPG, "Pescape: Torment", producido por la isla.

Sin embargo, la apariencia aparentemente próspera de Interplay no pudo ocultar la crisis que había detrás. Debido a que las ventas del juego no cumplieron con las expectativas, el precio de las acciones de la compañía continuó cayendo. En ese momento, la empresa francesa Titus se aprovechó de la situación. situación y adquirió más de la mitad de las acciones de Interplay, el fundador Bray Fargo también fue reemplazado como director general por Hervé Caen.

Justo cuando los jugadores esperaban con ansias nuevas noticias sobre la nueva serie "Fallout", estalló una crisis dentro de Interplay. En 2002, el fundador Bray Fargo decidió abandonar la empresa que fundó debido a conflictos con los franceses. , y luego estableció una nueva empresa llamada Inxile, que es un homónimo de exilio.

Aunque las diferencias no son excluyentes, los hechos demostraron que la salida de Bray Fargo fue acertada, pues bajo una serie de operaciones por parte de los franceses, Interplay finalmente quebró.

Debido a las malas ventas de sus juegos, Interplay, que lleva muchos años perdiendo dinero, comenzó a vender y transferir los derechos de distribución de sus juegos con el fin de obtener algunas ganancias a corto plazo sin avisar a Bioware. Studio, lanzó Neverwinter Nights "Los derechos de distribución de "" fueron transferidos a un tercero, lo que enfureció mucho a Bioware. A partir de entonces, cortó todos los vínculos con Interplay y lo llevó a los tribunales.

Después de perder el futuro gigante de los juegos de rol Bioware Studio, Interplay fue excluido de la lista de Nasdaq en octubre de 2002 porque el precio de las acciones era inferior a un dólar, y continuó perdiendo dinero todo el tiempo.

Al final, sucedió lo que los jugadores de la serie "Fallout" menos querían ver: Interplay cerró Black Island Studio, lo que provocó que el ya muy completo "Fallout 3" naciera muerto y se convirtiera en un It. Es un gran arrepentimiento en los corazones de muchos jugadores antiguos.

Después de la disolución de Black Island Studio, los mágicos franceses no renunciaron a la IP de Fallout y trasladaron el nuevo juego de Fallout a la consola doméstica. Después de que los jugadores esperaron mucho, dieron la bienvenida a la mala calidad "Fallout: Brotherhood of". Acero". A diferencia del juego anterior, este juego no es un juego de rol sino un juego de disparos de acción. Esto hace que los jugadores veteranos de Fallout no lo compren y ni siquiera lo consideren una serie de Fallout. Al final, las ventas y la reputación del juego se desplomaron. . Realmente no sé por qué Interplay dejó de lado el casi terminado “Fallout 3” y en su lugar gastó recursos en esta mierda.

Después de este fracaso, Interplay nunca produjo ni publicó ningún juego nuevo y, en cambio, dependió de la venta de los derechos de autor de juegos como "Fallout" y "Baldur's Gate" para ganarse la vida.

Renacido

Llegó el momento en 2004. En ese momento, Bethesda (conocida como Compañía B), la desarrolladora de la serie "Elder Scrolls", era próspera. La compañía se enamoró del trozo de carne de "Fallout" y en julio del mismo año compró los derechos para desarrollar tres juegos de la serie Fallout de Interplay, que tenía problemas de liquidez, a un bajo precio de menos de 1,2 millones de dólares.

Después de 4 años de desarrollo, "Fallout 3" finalmente llegó a los jugadores en 2008. Para facilitar el uso de materiales locales, B Club, con sede en Lanzhou, Maryland, trasladó el escenario de Fallout a su Este familiar Coast, el juego también es diferente de la batalla por turnos original y se convierte en un juego en primera persona similar a la serie "Old Roll".

Después de 4 años de desarrollo, "Fallout 3" finalmente llegó a los jugadores en 2008. Para facilitar el uso de materiales locales, B Club, con sede en Lanzhou, Maryland, trasladó el escenario de Fallout a su Este familiar Coast, el juego también es diferente de la batalla por turnos original y se convierte en un juego en primera persona similar a la serie "Old Roll".

Para evitar que "Fallout 3" se convierta en un juego FPS y restaurar la configuración del juego anterior tanto como sea posible, Bethesda agregó un "Sistema de puntería asistido por refugio" a Fallout.

Después de activar este sistema, el juego entrará en un "juego lento" similar a una pausa, y la pantalla se dirigirá al enemigo objetivo. El jugador puede elegir cualquier parte para atacar. Los atributos del personaje afectarán el ataque. La cantidad de veces y la tasa de aciertos, esta configuración es muy similar a la puntería precisa en el juego anterior.

La IP de Fallout ha renacido de la mano de Bethesda Sin embargo, muchos antiguos jugadores de la versión Black Island de Fallout han lanzado un ataque verbal a "Fallout 3", criticando a Bethesda por arruinar a Radiation. es un anciano disparando, etc.

Aunque en comparación con "Fallout" de Black Island, "Fallout 3" producido por B Company tiene algunas deficiencias en muchos aspectos, por ejemplo, la trama principal de "el joven protagonista busca a su padre". un poco delgado y los túneles del metro que se entrecruzan son un poco delgados. Los jugadores están mareados y Bethesda no comprende bien el sistema especial, lo que hace que atributos como el encanto y la suerte sean inútiles. Sin embargo, la serie "Fallout" ha renacido. y es mucho mejor que morir en manos de Interplay.

Aunque muchos jugadores antiguos no estaban satisfechos con "Fallout 3", esto no afectó el desempeño del mercado ni la evaluación de los medios de "Fallout 3" después de su lanzamiento. El juego se lanzó simultáneamente en las plataformas PC, PS3 y XBOX360. en tan solo unos días las ventas de Time superaron la suma de Fallout 1/2, con unas ventas totales superiores a los 8 millones de unidades, y ganó premios como Mejor Juego de RPG del Año y Mejor Juego de PC del Año en 2008.

Después de que "Fallout 3" lograra ventas extraordinarias, B, tal vez para cuidar los sentimientos de los antiguos jugadores y hacer que el nuevo juego Fallout fuera más auténtico, esta vez otorgó la licencia del juego a un equipo compuesto de veteranos de Black Island Studio. Después de dos años, se lanzó "Fallout: New Vegas".

La trama de "Fallout: New Vegas" poco tiene que ver con la tercera generación. La historia también regresa a la costa oeste de Estados Unidos en la primera/media generación, un lugar llamado Mojave Wasteland. .

Obsidian Studio ha demostrado su gran fortaleza en este juego. Hay múltiples líneas de misiones en el juego que están entrelazadas con la trama, y ​​las soluciones son más ricas que en la tercera generación. Incluso el DLC tiene una variedad. de diferentes tareas. El final es para que los jugadores exploren y el diálogo con los NPC también es más rico.

"Fallout: New Vegas" satisfizo tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos. Muchos jugadores antiguos dijeron que New Vegas es el verdadero "Fallout 3". Más tarde, los empleados de Obsidian Studio también dijeron que la trama de New. Vegas es la historia que querían contar en la inacabada tercera generación.

Aunque New Vegas es bastante auténtico, Obsidian Studio es un pequeño taller. Hay una brecha entre la fuerza de los artistas y programadores y las grandes empresas como Bethesda. Hay muchos errores y mierdas en el juego. han afectado el rendimiento de la obra Aunque la jugabilidad de New Vegas supera a la de la tercera generación, la puntuación mediática sigue siendo ligeramente inferior a la anterior.

Después del lanzamiento de New Vegas, Bethesda no ha anunciado ninguna noticia nueva sobre la serie Fallout durante varios años. Mientras los jugadores esperan, también creen que Bethesda debe estar desarrollando "Fallout 4", algunos. La buena gente incluso creó un sitio web falso de cuenta regresiva para abrir el apetito de los jugadores.

Finalmente, en junio de 2015, Bethesda anunció el tan esperado "Fallout 4", que atrajo una gran atención.

"Fallout 4" se lanzó en noviembre de 2015 y las ventas superaron los 12 millones de unidades en la primera semana. La historia cuenta el difícil viaje del protagonista "Old Popsicle" para recoger basura y encontrarla. su hijo.

En comparación con la tercera generación y New Vegas, "Fallout 4" tiene muchas mejoras en la jugabilidad y los gráficos, como gráficos de alta definición y colores brillantes, un sistema de construcción recientemente agregado y los jugadores pueden modificar las armas ellos mismos, armaduras potenciadas e incluso puedes construir tu propia aldea. El nuevo sistema de beneficios también hace que los atributos especiales ya no sean inútiles. Un mundo más grande y más cosas para explorar hacen que Fallout 4 sea bastante jugable.

Aunque "Fallout 4" tiene una apariencia glamorosa y hermosa, es difícil ocultar sus defectos. Por ejemplo, la trama principal es un poco más pobre que el juego anterior, tiene errores graves y una optimización deficiente. , y los jugadores también ignoran las opciones de diálogo arriba, abajo, izquierda y derecha.

Este juego también optimiza la sensación de disparo de las armas. Se parece más a un juego de tira y afloja, perdiendo el sabor del juego de rol en sí. Los coloridos rayos láser de cada facción parecen hacer que los jugadores viajen a Star. Wars....

Es innegable que "Fallout 4" es un juego excelente, pero quizás cuanto mayores son las expectativas, mayor es la decepción que "Fallout 4" con sus ventajas y desventajas es diferente. predecesores y perdió la corona anual al mejor juego de rol. Pero los excelentes resultados de ventas también representan el amor de los jugadores por la serie Fallout.

Ha llegado el momento en 2018, y Bethesda anunció la noticia de la nueva serie "Fallout 76". "Fallout 76" nació de "Fallout 4", por lo que la mayoría de los sistemas no son muy diferentes, pero. este juego subvierte el En el juego original, los jugadores deben construir su propia base en el mundo en línea, colaborar con otros jugadores o competir entre sí.

La versión "juego en línea" de Fallout es un intento arriesgado. Obviamente, Bethesda no obtuvo mucha recompensa por este juego. Cuando se lanzó el juego, estaba lleno de errores interminables y un mundo sin vida y sin NPC. Los sistemas en línea decepcionantes, etc., han provocado que la reputación del juego supere repetidamente los resultados de las personas, lo que ha provocado bajas ventas.

Espero que Bethesda pueda aprender del fracaso de "Fallout 76", resumir la experiencia y hacer "Fallout 5" con los pies en la tierra, y no convertir esta serie legendaria en historia y Sólo será admirado por aquellos que vengan después de él. Un montón de restos.

Aún se desconoce hacia dónde irá la serie Fallout en el futuro, pero creo que la guerra nunca ha cambiado, y llegará el día en que la leyenda del mundo Fallout Wasteland continuará...