¿Cuáles son las reglas para Gongzhu?
1. Descripción general del juego Gongzhu es un juego de póquer extremadamente popular en China. Cuatro personas utilizan una baraja o dos barajas de cartas. En el juego, debes tratar de evitar recibir cartas de corazón y reinas de picas, porque estas cartas cuentan como puntos negativos en el juego y el ganador es el que tiene menos puntos negativos. dos. Reglas del juego 1 Reglas de una baraja de cartas Reparto de cartas:
Utiliza 52 cartas excluyendo la reina y la reina, y el sistema las distribuye aleatoriamente entre 4 jugadores. El tamaño de las cartas:
Los tamaños disminuyen en el siguiente orden: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Cerdo, Oveja, Transformador:
p>Q significa "cerdo", J significa "oveja" y 10 significa "transformador". Tarjetas de presentación:
También conocidas como tarjetas de venta. Antes de empezar a jugar a las cartas, el jugador muestra el cerdo (Q), la oveja (J), el transformador (10) y A en su mano, y el valor de estas cartas se duplica. Si ya se han revelado 3 de las 4 cartas de un mazo, la 4ª carta se revelará automáticamente. Cartas divididas:
Las cartas divididas son cartas con puntuaciones, incluidas "Pig" Q, "Sheep" J, "Transformer" 10 y todos los corazones.
La Q del "cerdo" es menos 100 puntos, o menos 200 puntos si se vende.
"Oveja" J son 100 puntos positivos, y si se venden, son 200 puntos positivos.
2, 3 y 4 cuentan como 0 puntos.
5, 6, 7, 8, 9, 10 valen 10 puntos cada uno.
J es menos 20, Q es menos 30, K es menos 40 y A es menos 50.
Si se vende Ace, las puntuaciones de todos los corazones se duplican.
El jugador que obtiene "Transformer" 10, la suma de las puntuaciones de otras cartas en su mano es 2, o 4 si se vendieron 10.
Si el jugador no tiene más cartas que 10, obtendrá 50 puntos, y si vende, obtendrá 100 puntos.
Nota: Si hay otras cartas además del 10 y la suma de otras puntuaciones es 0, la puntuación total se registrará como 0. Naipes:
Sólo se puede jugar una carta a la vez. En el primer juego, el grupo que obtuvo 2 jugará la carta primero, y debe jugar 2 en cada juego posterior, el grupo que obtuvo la carta de cerdo (Q) en el juego anterior jugará la carta primero;
El jugador de detrás debe jugar cartas del mismo palo que el primer jugador. Si no existe tal palo, puede colocar cartas de otros palos. Después de una ronda de naipes, el jugador con la puntuación más alta se queda con todas las cartas de esa ronda, y el jugador con otros palos se considera el más pequeño.
La carta que se ha mostrado no se puede jugar en la primera ronda del palo, pero sí se puede rellenar cuando se juegan otros palos. Cuando un jugador tiene una sola carta de ese palo, debe jugarla independientemente de si la ha mostrado o no. Lleno de rojo:
Si una de las partes recibe todos los corazones de su mano al final de una partida, se llama lleno de rojo. Presta atención para recolectar los 13 corazones, incluidos el 2, el 3 y el 4. En el caso de una baraja de cartas: En este momento se obtienen 200 puntos positivos. Si Ace muestra un pase, obtiene más 400 puntos. Grand Slam:
Si una de las partes recoge todas las cartas que contienen puntos al final de una ronda, se llama Grand Slam. En el caso de una baraja de cartas, se puntúan 800 puntos. Si hay una carta revelada, el cálculo se duplica en consecuencia. Cálculo de puntuación:
Para calcular la puntuación después del final de una ronda, primero calcule la puntuación original de cada jugador de acuerdo con el algoritmo anterior y luego procese las puntuaciones de las cuatro familias para que la suma de las Las puntuaciones de las cuatro familias son 0 y considérelo como la puntuación final del jugador.
Algoritmo específico: puntuación final de un jugador = puntuación original del jugador – (la suma de las otras 3 puntuaciones originales) / 3
Por ejemplo, las puntuaciones originales de los jugadores A, B , C y D Las puntuaciones son -120, -280, 0 y 160 respectivamente.
La puntuación final de A = -120 – (-280 0 160) / 3 = -80
<. p>Puntuación final de B = -280 – (-120 0 160) / 3 = -293Puntuación final de C = 0 – (-120 (-280) 160) / 3 = 80
Puntuación final de D = 160 – (-120 (-280) 0) / 3 = 293
Dado que las dos barajas de cartas tienen puntuaciones altas en cada juego, para equilibrar las puntuaciones, el Las puntuaciones de las dos barajas de cartas son altas. Multiplícalo por 12 y súmalo a los puntos del jugador.
Las puntuaciones finales de los 4 jugadores en el ejemplo anterior son: -960, -3516, 960, 3516 2 Se reparten dos mazos de cartas según las reglas:
Usa dos barajas de cartas y elimina los reyes grandes y pequeños. Hay 104 cartas en total, que el sistema distribuye aleatoriamente a 4 jugadores. Mostrar cartas:
Después de que Q muestra una carta, la puntuación de ambas cartas Q es menos 200. Si se muestran ambas cartas, la puntuación de cada carta es menos 400.
J Después se revela uno, los puntajes de ambos jacks son positivos 200. Si ambos se revelan, el puntaje de cada uno es positivo 400.
10 Después de que se revela uno, el puntaje de cualquiera se obtiene 4, se obtienen ambos , la puntuación es 8
Se muestran ambos dos 10, obtiene cualquiera de los 10, la puntuación es 4, obtiene ambos, la puntuación es 16
Después de que A muestra uno, todos La puntuación de los corazones es 2; si se muestran dos, la puntuación de todos los corazones es 4.
Por ejemplo: se muestran ambos 10, se muestran ambas A y se muestran ambas Q
Un determinado jugador Si obtiene A, 10, 10, la puntuación original es -3200
Un jugador obtiene Q, Q, 10, 10, entonces la puntuación original es -12800 Rojo completo: <. /p>
Si un grupo está Al final de una ronda, todos los corazones se reciben en la mano, lo que se llama rojo completo. Tenga en cuenta que se deben recolectar los 26 corazones de ambos mazos. En este punto la puntuación es positiva de 400 puntos. Si se muestra un as, vale más 800 puntos, y si se muestran ambos ases, vale más 1600 puntos. Grand Slam:
Si una de las partes recoge todas las cartas que contienen puntos al final de una ronda, se llama Grand Slam. Tenga en cuenta que se deben recoger ambas barajas de cartas. Consigue 1600 puntos. Si hay una carta revelada, el cálculo se duplica en consecuencia. Jugando a las cartas:
En el primer juego, el grupo que obtenga las 2 primeras jugará la carta primero (el sistema determinará quién recibe la primera carta primero), y deberá jugar 2 en cada partida posterior; el jugador que obtenga los 2 primeros jugará la carta primero. El grupo que obtenga la carta de cerdo (Q) jugará la carta primero.
El primer jugador en jugar una carta puede jugar una carta o un par.
Si el jugador detrás del palo tiene un par, deberá igualarlo.
Si no existe otro palo de ese palo, se considera el más pequeño.
Un par de tres cartas, un par es menos que dos cartas simples. Entre las cartas, un par es mayor que dos cartas individuales.
Por ejemplo: A, B, C, D
Ranking de cartas jugadas por los jugadores
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
Entonces el jugador C de arriba es el más grande y recibirá Q K en su mano.
La carta que se ha mostrado no se puede jugar en la primera ronda del palo. Si Q solo ha mostrado una carta, no se puede jugar en la primera ronda la carta que se ha mostrado, pero sí la carta que. no se ha mostrado se puede reproducir. Lo mismo ocurre con J, 10 y A. 3. Reglas para jugar entre sí: Cuando jueguen entre sí, cooperen con las dos familias sentadas una frente a la otra.
Las reglas son exactamente las mismas que las de los juegos ordinarios, excepto que el cálculo final es diferente.
Las reglas de puntuación específicas son las siguientes:
Las puntuaciones originales de los jugadores A, B, C y D son a, b, cyd respectivamente. y C están sentados uno frente al otro.
Entonces la puntuación original de la combinación AC es a c, y la puntuación original de la combinación BD es b d
Después del procesamiento, las puntuaciones de A y C son ambas (a. c-(b d))/2, Las puntuaciones de B y D son ambas (b d-(a c))/2
Si es una baraja de cartas, las puntuaciones deben ser 12
Por ejemplo: jugadores A, B, Las puntuaciones originales de C y D son -190 50 –10 0 respectivamente
Para que la suma de las puntuaciones de ambos lados sea igual a 0. , después del procesamiento, AC se divide en -125 y BD es 125.
Es Y las puntuaciones equilibradas de las dos barajas de cartas, multiplicadas por 12, las puntuaciones ABCD son: -1500, 1500, - 1500, 1500