Por favor, dame una guía detallada sobre cómo crear la precuela de Qin Shang (Resurrección).
El sistema de elaboración de resurrección tiene las siguientes reglas:
1. Las características de las cinco fórmulas son que las fórmulas con más relaciones mutuas tienen los atributos principales (poder de ataque\poder de defensa). del equipo terminado.) es menor, cuanto más atributos adicionales del material se incorporan al producto terminado o mayor es el valor. La fórmula con menos relaciones mutuas tiene un atributo principal más alto (poder de ataque\defensa) del equipo del producto terminado. y los atributos adicionales del material se incorporan al producto terminado en menor cantidad o el valor es mayor cuanto menor.
1. pero solo agrega bonificaciones simples a atributos adicionales.
2. Hetu puede producir El atributo principal (poder de ataque\poder de defensa) del equipo terminado, solo superado por Bagua, solo aumenta el atributo adicional de un material. (en la posición pasiva) y reduce el atributo adicional de un material (en la posición de generación mutua) generalmente solo se crea como una transición.
3. dos o tres materiales (en la posición pasiva) y reduce los atributos adicionales de un material (en la posición complementaria). El atributo principal del equipo terminado (poder de ataque\Defensa) es superado solo por Luoshu es la fórmula que genera. los valores de atributos adicionales más altos.
4. La fórmula de construcción de cinco elementos puede incorporar hasta cinco atributos adicionales de diferentes materiales al equipo terminado, pero dado que cada uno de ellos, todos los materiales están en una relación de ser producido y producido. , y los atributos producidos se reducen a la mitad. Five Elements Crafting es la fórmula que puede incorporar la mayor cantidad de tipos de atributos adicionales de materiales al equipo terminado, y también es la fórmula con los atributos principales más bajos (poder de ataque\poder de defensa) de los terminados. equipamiento.
2. En las fórmulas constructivas que tienen una relación mutua, se traen los materiales que se generan mutuamente y se generan por los atributos del producto terminado, así como los atributos adicionales de los propios materiales. En el equipo terminado, por ejemplo, al fabricar armaduras de tierra, solo los sistemas de tierra, fuego y metal. Las propiedades adicionales de los materiales se incorporan al equipo terminado, y las propiedades adicionales de los materiales de madera y agua desaparecen.
3. En las fórmulas de construcción mutuamente relacionadas, las propiedades adicionales de los materiales señalados por las flechas se mejoran enormemente en el equipamiento terminado. Se mejoran los atributos adicionales de los materiales que interactúan entre sí al comienzo del proceso. La flecha y los materiales de atributos de equipos no terminados que no interactúan entre sí se reducen a la mitad. Los atributos adicionales de los equipos terminados con los mismos materiales de atributos que no interactúan entre sí permanecen sin cambios.
4 Poner madera sin propiedades adicionales en la rejilla en bruto (la rejilla señalada por la flecha) definitivamente producirá propiedades adicionales en el equipo terminado. Es difícil que otros materiales sin propiedades produzcan propiedades adicionales. Pero al fabricar armas, al fabricar armaduras, el metal. la madera no genera atributos adicionales (¡¡¡Hay tanta falta de madera!!!)
Atributos ocultos de la madera general sin atributos:
p>Oro: ataque herido, ataque por detrás<. /p>
Madera: HP
Agua: Esencia
Fuego: Golpear, esquivar
Tierra: Daño reducido.
5. El principio de mejora del equipo es el mismo que el de la elaboración, sin embargo, los atributos adicionales que se incorporan al equipo mediante materiales se reducirán a la mitad.
6. Sólo se conservarán las armaduras y los collares. atributos defensivos, como esquivar/ataque de herida, etc. Las armas y los anillos generalmente solo conservan los atributos de ataque adicionales del material, como golpe/ataque de espalda, etc.
La razón por la que están hechos de jade de sangre es que tiene 5 propiedades chupadoras de sangre. Esta es una buena característica que hace que el análisis sea simple y claro, y no anima a todos a utilizar el método de copia.
El arma tiene 74 propiedades para robar vidas, el anillo tiene 20 propiedades para robar vidas y otras partes no tienen atributos relacionados con el ataque porque no pueden tenerlos.
Puedes ver que se usaron 5 piezas de jade de sangre para fabricar el arma, se usó un trozo de material de agua para activarla, se hizo con Luoshu y luego se actualizó dos veces usando el mismo método.
Lógicamente debería ser 25 12,5 12,5 (los atributos mejorados se reducen a la mitad) = 50. ¿Por qué es 74?
Debido a la activación del material acuoso, el atributo oculto del jade sanguíneo se refleja aumentando 4 propiedades chupadoras de sangre.
Así que constrúyalo una vez (5 4)×3 5×2=37 y actualícelo dos veces 37 18.5 18.5=74 (cuando el atributo oculto tiene un punto decimal de 0.5, el sistema lo omitirá. Puedes construirlo tú mismo).
En cuanto al anillo, debido a que el método de fabricación Luoshu solo tiene tres cuadrículas, el máximo es 9 9=18, mientras que el Bagua tiene cuatro cuadrículas, que es 5×4=20, por lo que se elabora usando El método Bagua.
Lo anterior es la explicación sobre las propiedades ocultas de la generación mutua. Espero que todos trabajen duro para descubrir las propiedades ocultas de los materiales especiales.
¡¡De repente descubrimos que el efecto de succión de sangre de Blood Jade desaparecía al fabricar equipos de oro!!! De manera similar, también desaparecía al fabricar equipos de tierra.
Al construir equipos de agua y equipos contra incendios, el efecto de succión de sangre es solo la mitad que el de los equipos de 7 maderas (no olvide que el sistema omitirá automáticamente el punto decimal 0,5)
Entonces podemos concluir que el material muestra Cuando los atributos del equipo son consistentes con los atributos del equipo final, el efecto es completo cuando los atributos son mutuamente beneficiosos, el efecto es la mitad cuando los atributos son mutuamente incompatibles; , no hay ningún efecto.
Los atributos que se muestran hace un momento, echemos un vistazo a los atributos ocultos.
Como se mencionó anteriormente, los atributos que se muestran cuando se juega con equipos con una relación conflictiva no se conservan, y me sorprendió. Se descubrió que los atributos ocultos tuvieron un efecto, aunque fue muy bajo. Solo 1/3 de las relaciones mutuas se produjeron al mismo tiempo. Esto probablemente fue para consolar a la mayoría de los jugadores que usaron los atributos incorrectos.
Esta vez son 10, lo que indica que el atributo de visualización está completamente aplicado. Los atributos ocultos no se utilizan en absoluto, que es lo que me confunde.
Ahora todo el mundo conoce la diferencia fundamental entre el Libro de los Cinco Elementos y el Libro Luo.
La técnica de elaboración Lua Shu es mejor para un atributo particular. Cuando tengas más materiales de alta calidad del mismo tipo en tu mano, considera usar la técnica de elaboración Luo Shu para reducir la pérdida durante la elaboración.
El Libro de construcción de los cinco elementos tiene cinco relaciones mutuas, que pueden estimular más tipos de atributos ocultos. Desafortunadamente, es difícil retener los atributos básicos que están en conflicto con los atributos del producto terminado. Sólo pueden quedar unos pocos atributos ocultos, por lo que inevitablemente se verá afectado por el uso de los mejores materiales para construirlo. Por lo tanto, le sugiero que considere este método para crear herramientas de propiedades múltiples cuando tenga muchos materiales comunes.
En cuanto a Bagua y Hetu, son muy inferiores a Luoshu y no se utilizan en absoluto.
En resumen, después de una gran cantidad de experimentos grupales (solo se publican algunas imágenes para evitar matar gatos, y el resto puede experimentarlo usted mismo), los conceptos básicos del libro de elaboración de la resurrección han sido aproximadamente analizado. De hecho, la técnica de elaboración de la resurrección todavía se calcula en función de fórmulas, por lo que Qin Shang no quiere tener demasiadas variables.
Finalmente, espero que todos se inspiren al leer este artículo y obtengan más y mejores equipos.
Hay cuatro tipos de habilidades de artesanía en el juego: Bagua (habilidad inicial), Hetu (que se obtiene al salir de Luoxia Village), Luoshu (que se obtiene en la casa de Cheng Yu en Jinyang) y Five Elements (que se obtienen. en el cofre al lado del herrero de la tribu orca).
Entre ellos, Bagua es la técnica de elaboración más simple. Puedes usar cualquier combinación de materiales para crear equipos. En Hetu, se agrega un conjunto de cinco elementos a la relación mutua. Puedes crear mejores materiales colocándolos. ellos de acuerdo con los cinco elementos; estas dos técnicas de elaboración se utilizan generalmente para crear equipos primarios. Si desea obtener equipos más avanzados, debe utilizar Luo Shu y la técnica de elaboración de los cinco elementos. En Luo Shu, hay tres grupos de relaciones que se generan mutuamente entre los cinco elementos; en la Técnica de Construcción de los Cinco Elementos, hay cinco relaciones que se generan mutuamente.
Cabe señalar que cuando se utiliza Luoshu o los Cinco Elementos para construir, los materiales de construcción deben colocarse de acuerdo con la relación mutua de los Cinco Elementos, de lo contrario, no importa cuán avanzados sean los materiales de construcción, los elementos. Los equipos creados pueden ser inferiores a los que usan Bagua y Hetu. El equipo básico creado aún es pobre.
La técnica de elaboración se puede mejorar de dos maneras: una es usar con frecuencia una determinada técnica de elaboración para mejorar y el otro método es encontrar un herrero para gastar dinero en la mejora, pero existen requisitos de nivel para ello. el personaje.
Cuanto mayor sea el nivel de artesanía, mayor será el nivel de materiales de artesanía que podrás usar y más fácil será producir equipos de alta calidad (la calidad más alta es el equipo rojo). Los atributos del equipo variarán según los diferentes materiales de elaboración. En principio, los atributos del equipo estarán determinados por la mayor cantidad de materiales de elaboración. Si la cantidad de ciertos tipos de materiales es la misma, los atributos del equipo obtenido estarán determinados por la ubicación donde se coloquen los materiales de elaboración. El material que se coloque primero tendrá los mismos atributos que ese material. Si puedes conseguir una pieza de equipo con los mismos atributos (es decir, "traje"), podrás desbloquear todos los atributos ocultos de todo el equipo